review ace combat assault horizon
Il genere di simulazione di volo di combattimento è attualmente in buone condizioni. Mentre i possessori di PC possono divertirsi IL-2 Sturmovik giochi per quell'eccellente esperienza di simulazione completa, i possessori di console hanno ancora visto un flusso lento ma costante di giochi arcade di combattimento aereo negli ultimi anni.
Eppure la maggior parte dei giochi della varietà di console arcade - Ace Combat 6: Fires of Liberation incluso - tende a concentrarsi sul solo agganciarsi a bersagli nemici a distanza e liberare una scarica di missili. Ace Combat: Assault Horizon si dice che ci provi Call of Duty -fy il genere al fine di rivitalizzarlo, che ha lasciato una buona dose di fan con giganteschi punti interrogativi che fluttuano intorno alla loro testa.
Se questa forma di cambiamento al genere fosse necessaria o meno, Orizzonte d'assalto respira una nuova vita nel genere con fumi di carburante che possono incendiare il cervello.
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Ace Combat: Assault Horizon (Xbox 360 (recensione), PlayStation 3)
Sviluppatore: Project Aces
Editore: Namco Bandai Games
Rilasciato: 11 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
Le modifiche al Ace Combat il franchising è difficile da perdere quando si gioca durante la prima mezz'ora. Anche se il suo gioco ha ancora la sua storia ridicola che coinvolge superweapon, è raccontata attraverso gli occhi di una serie di personaggi in cui interpreti, al contrario di Fires of Liberations ' una narrazione eccessivamente drammatica che è stata spesso raccontata dalla 'guerra sul campo' non è molto divertente per la prospettiva dei civili mentre eri solo una persona anonima in una squadra d'élite che ha salvato la giornata.
Questa prima mezz'ora ti spinge nella sede del glorioso F-22 mentre giochi attraverso uno degli incubi dei protagonisti, combattendo nei cieli in guerra sopra uno splendido paesaggio di Miami e facendo manovre con sceneggiature ma dall'aspetto sorprendente. Dopo alcune scene che mirano a identificarti con la maggior parte dei personaggi, ti ritroverai improvvisamente sul sedile del cannoniere di un elicottero per una sequenza di torrette. Yikes.
Progredendo nelle missioni piuttosto lunghe della campagna, ti ritroverai a giocare le missioni di combattimento jet adeguate seguite da missioni in elicottero e persino seduto in un AC-130. Potrebbe non sembrare il Ace Combat sai e ami, ea volte no.
Parte di ciò che rende Orizzonte d'assalto così diverso è il nuovo sistema 'DFM' (Dog Fight Mode). Se ti avvicini a un nemico e ti avvicini abbastanza, un cerchio pulsante indicherà che puoi entrare in DFM. In questo modo ti metterai in una sequenza di inseguimenti da combattimento ravvicinato, dove tutto ciò che puoi davvero fare è cercare di mantenere l'aereo nemico sotto il reticolo della tua mitragliatrice mentre spara missili mentre si bloccano. Queste sequenze possono occasionalmente condurti attraverso inseguimenti mozzafiato tra grattacieli, raffinerie o semplicemente attraverso la forza G che ignora le danze aeree della morte.
DFM è lì per rendere il gioco eccezionale, il che lo fa bene grazie allo stile cinematografico e all'azione da batticuore che ti troverai irresistibile per divertirti, ma serve anche a rimuovere il noioso gameplay di girare eternamente il tuo aereo per mantenere il tuo reticolo bersaglio leggermente di fronte a un nemico a distanza ravvicinata.
Di conseguenza, il design del gioco tende a concentrarsi eccessivamente sul combattimento ravvicinato. Se sei un fan di attivare la furtività, girando in cerchio dietro un gruppo di attacco nemico e scatenando una scarica di AMRAAM a miglia di distanza, come forse hai fatto una volta dentro F-22: Total Air War - puoi dimenticartene Orizzonte d'assalto . È abbastanza difficile lasciare che un missile colpisca uno dei più abili combattenti dell'IA in qualsiasi missione, figuriamoci gli assi che useranno i razzi e voleranno dappertutto. Se insisti a non utilizzare affatto DFM per motivi di simulazione, potresti non giocare del tutto.
Detto questo, il sistema fa un ottimo lavoro nel darti la sensazione di stare in bilico sul bordo del controllo con il tuo rapace. Tutto si muove così velocemente che chiunque sia incline alla cinetosi nei giochi dovrebbe essere avvertito, e una volta che distruggi un aereo otterrai un bel Bruciato -esque vista del tuo avversario mentre pezzi del suo aereo si staccano da esso a mezz'aria. A volte vedrai persino il pilota che viene lanciato dall'aereo; non invecchia mai.
DFM ha tuttavia la sua parte di problemi. Un nemico può prepararsi a fare una contromossa che è indicata da un minuscolo indicatore nell'interfaccia utente, che probabilmente ti mancherà ogni volta, dal momento che così tanto è continuamente visualizzato sullo schermo. Puoi contrastare questa contro-manovra e devastare il jet nemico mentre cerca di aggirarti al rallentatore, ma è più una questione di fortuna che di abilità.
Allo stesso modo, puoi fare da solo una simile manovra se un nemico ti sta attaccando da dietro rallentando e livellando l'aereo per far sovrapporre due indicatori a triangolo, che ti mettono immediatamente dietro il tuo nemico se hai successo. Ma a volte - specialmente in multiplayer - non avrai il tempo di farlo prima di essere colpito nel calcio da un missile. Può essere un po 'frustrante morire solo perché una volta l'azione funziona bene e sembra fantastica, mentre altre volte si rifiuta di funzionare perché non hai sovrapposto i triangoli abbastanza bene o non hai livellato correttamente. Inoltre, se ti capita di abbandonare DFM nel momento sbagliato perché un nemico vola troppo lontano dalla vista - anche se è difficile dire cosa governa esattamente le regole per rimanere in DFM - potresti ritrovarti a volare nel terreno alla velocità di Mach.
Un effetto collaterale di essere sostanzialmente richiesto per usare DFM è che non hai alcun senso di posizione su nessuna delle mappe in cui controlli un jet. Un minuto puoi essere qui, il prossimo puoi uscire da DFM in una posizione completamente diversa. Una delle cose che rende i giochi di combattimento aereo arcade così divertenti è che ti senti in controllo di un aereo ridicolmente costoso e che puoi rivendicare i cieli da solo senza richiedere un cervello cablato per i giochi di simulazione. È difficile farlo quando non sai mai dove ti trovi e non hai un senso della panoramica del teatro aereo, quindi finisci per inseguire il nemico più vicino fino alla fine della missione. Si adatta allo stile di gioco live-in-the-moment, ma essenzialmente passerai da un evento di inseguimento all'altro.
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Simile a DFM, ASM (Air Strike Mode) ti consente di entrare in un percorso di assalto a terra in cui la tua mitragliatrice si surriscalda meno rapidamente e in cui la telecamera renderà più cinematografico e più facile annichilire tutto sul terreno. È un po 'come una versione più orientata agli assalti di quella modalità di evasione radar che avevi in Tom Clancy's H.A.W.X. , stringendo il controller mentre provi a prendere decisioni rapide per superarlo senza schiantare l'aereo. Puoi anche fare un po 'di ASM come un bombardiere invisibile per bombardare all'inferno le basi, il che è ovviamente ciò che l'umanità è nata per fare in primo luogo.
Per abbellire ulteriormente la varietà, Orizzonte d'assalto ti lancia un sacco di missioni che non appartengono necessariamente a un gioco come questo. Non essendo né nuovi né necessari, le sezioni del cannoniere a torretta sembrano essere lì solo per attirare Call of Duty folla e nonostante siano abbastanza divertenti da suonare (come si può incasinare una sequenza di torrette comunque?) si sentono un po 'forzati.
Le missioni in elicottero sono semplicemente un modo semplice per aggiungere varietà. Solo una modalità fotocamera ti consente effettivamente di vedere a cosa stai sparando, e anche se i controlli del jet ti consentono di passare da una modalità 'Optimum' super arcade - in cui non puoi nemmeno ruotare il tuo aereo - e una modalità originale che è più simile Ace Combat , gli elicotteri sono bloccati su uno schema di controllo arcade. Giocatori che si sforzano di apprendere i controlli più sim di Apache: Air Assault fondamentalmente possono dimenticare ciò che hanno appreso mentre si fanno strada attraverso alcune scialbe azioni in elicottero. Per fortuna, c'è sempre l'AC-130 per salvare la situazione e farti dimenticare la maggior parte dei tentativi falliti del gioco di varietà forzata mentre fai piovere la morte dall'alto.
Mentre la campagna è una bella distrazione da sola, con una buona vecchia difficoltà Elite e diverse selezioni di aeromobili per far valere la pena di riprodurla un paio di volte, il multiplayer aggiunge un altro livello di miglioramento della vita. Otto missioni in cooperativa sono lì per divertirsi, Deathmatch può essere un po 'difficile per il giocatore principiante mentre sei spinto nei cieli con giocatori più abili, mentre nessuno sembra giocare affatto alla modalità Dominazione' cattura la base '. Capital Conquest, tuttavia, è la modalità di scelta online.
Questa modalità mette i giocatori in due squadre che devono proteggere i loro edifici HQ mentre contemporaneamente attaccano gli edifici delle squadre avversarie, supportando i bombardieri e i combattenti multiruolo mentre lo fanno. Se hai un gruppo di amici a cui piace Ace Combat , ci vorrà un po 'prima che ti stanchi di giocare a questa modalità e di distruggere persone online casuali che non comunicano affatto.
Guadagnare punti in multiplayer ti consente anche di sbloccare abilità da inserire in 'set di abilità' (ovvero layout di classe) che forniscono bonus a te e alla tua squadra. Fornisce un motivo sufficiente per continuare a giocare dopo aver terminato la campagna e i giochi Capital Conquest richiedono solo 10-30 minuti - con l'opzione per personalizzare completamente una delle modalità - quindi è abbastanza facile da prendere e giocare senza dover passare ore sul multiplayer.
Sebbene l'introduzione di DFM in Orizzonte d'assalto cambia la sensazione di Ace Combat drammaticamente è un'aggiunta meravigliosa e straziante al genere del combattimento aereo. Finché funziona bene e hai un'idea di quello che sta succedendo, cioè. Quando tutto va a posto e funziona, ulteriormente stimolato dal marchio Ace Combat colonna sonora, non c'è niente là fuori che può darti un'esperienza simile.
Orizzonte d'assalto sembra bello da avviare, a condizione che tu possa superare il fatto che non lo è Ace Combat 5 , né Ace Combat 6 , ecc. Lo stile cinematografico potrebbe rimandare alcuni vecchi fan, ma una volta accettato Orizzonte d'assalto per quello che è puoi godertelo immensamente; non c'è davvero nulla da obiettare sul fatto che il nuovo stile ti faccia sentire più coinvolto nell'azione, sia che ti interessi Call of Duty o no. Devi accettare che questa è una partenza per la serie, come evidenziato dal modo in cui lo schema di controllo originale è l'opzione più intuitiva per i veterani mentre allo stesso tempo ti fa sentire che il gioco non è stato progettato per supportarlo davvero .
Potrebbe non essere la perfetta esperienza sim di volo di combattimento arcade su console, ma Ace Combat: Assault Horizon rimane un piacere per ogni fan del genere o per i fan di un'azione di combattimento aereo stupidamente fantastica. Dove si rompe con la tradizione, inietta un colpo di epinefrina direttamente nel tuo cuore e lo fa pompare fino alla fine di una missione. Le modifiche lo hanno trasformato in una versione di montagne russe di Ace Combat , nel bene o nel male a seconda di ciò che volevi dall'ultimo del franchise, risultando in uno dei migliori esempi di come trasformare un grazioso balletto aereo in un pozzo di aerei da combattimento.