the wastelanders guide building settlements fallout 4
Un faro nel deserto
Ok, quindi hai suonato Fallout 4 dal lancio e hai vagato per i rifiuti, perlustrato le rovine di Boston e nuotato nel mare splendente. Hai avuto molte avventure. Ora stai pensando di sistemarti e di controllare tutte quelle schifezze di insediamenti che non hai toccato da quando Preston ti ha implorato di mostrare a lui e ai suoi amici come piantare le carote.
È fantastico, perché sto sprecando il mio tempo a giocare con le cose degli insediamenti dal giorno in cui il gioco è uscito e ho una raccolta completa di consigli e trucchi che ti farà risparmiare tempo e ottenere il massimo dai tuoi insediamenti.
Creare il tuo personaggio per diventare un magnate del deserto
Prima di gettare le basi del tuo impero personale, devi prima avere ragione. Se vuoi essere serio sui tuoi insediamenti, avrai bisogno di alcuni vantaggi per farlo funzionare, incluso un forte investimento in carisma. Questo potrebbe essere complicato se hai già giocato per 50 ore con un super soldato radioattivo antisociale e proprio ora vuoi iniziare a ricostruire il Commonwealth, ma non è impossibile (ricorda, puoi ottenere un bobblehead che potenzia il carisma al asilo pazzo e investi punti bonus in statistiche SPECIAL se hai davvero bisogno di aumentare quel numero, tra gli altri metodi meno salati di cui parlerò più avanti). Puoi anche arrotolare un nuovo personaggio creato appositamente per immergerti nell'aspetto edilizio e di costruzione del gioco.
Avrai bisogno di sei Carisma per ottenere due livelli del vantaggio Leader locale e almeno due livelli del vantaggio Cap Collector. Questi ti permetteranno di creare linee di rifornimento (ESSENZIALI) e fantastici negozi nei tuoi insediamenti. Probabilmente vorrai approfondire anche l'intelligenza: il dado e la scienza! i vantaggi sono praticamente necessari se vuoi costruire le migliori versioni di generatori e torrette di difesa e Scrapper è un po 'troppo bello per essere ignorato (ti consentirà di trasformare tutte quelle pistole laser e fucili a canne che normalmente butti nel cassonetto in utile rame, ingranaggi e circuiti).
Lo so, fa schifo il modo in cui si costruisce Fallout 4 funziona fondamentalmente ti buca in una certa build. C'è ancora molto spazio per la creatività anche dopo quelle richieste di stat e la gioia di sollevare una civiltà dalle ceneri della storia toglie un po 'di energia.
Le basi che probabilmente già conosci
Se vuoi che il tuo insediamento cresca, avrai bisogno di alcune cose: acqua, cibo, letti e un radiofaro. Ogni colono che porti dentro ha bisogno di un'unità di cibo e acqua al giorno e si lamentano se non hanno un bel cuscino lanuginoso su cui riposare la testa di notte, quindi vorrai prima sistemare quelle cose. Pianta alcune colture (facilmente eseguendo il raid in altre fattorie per le loro colture e diventa rapidamente auto-perpetuante quando puoi semplicemente raccogliere i tuoi campi per piantare rifornimenti), installa due o tre pompe per l'acqua e fai cadere alcuni letti. Non c'è bisogno di impazzire, ci vuole un tempo di insediamento per crescere e puoi sempre aggiungerne di più se necessario (e in seguito le opzioni di fabbricazione possono rendere obsolete quelle vecchie, quindi non c'è bisogno di sprecare rottami su qualcosa che non ti servirà).
Un radiofaro attira un flusso costante di nuovi coloni verso la tua fattoria. Avrai bisogno di una fonte di alimentazione per eseguirlo, quindi costruisci un generatore (che sarà utile per altre cose, comunque). Ricorda, puoi disattivare un radiofaro quando pensi di avere abbastanza coloni in un unico posto. In alcune delle aree più piccole come la stazione di Red Rocket vicino all'inizio del gioco, potresti voler limitare il numero di persone che prendi.
Probabilmente vorrai difendere la tua patch una volta che hai impostato tutto. Le torrette sono l'opzione ideale per questo (e perché hai bisogno di Science! E Gun Nut così tanto da avere accesso alle versioni aggiornate). Ogni torretta, trappola o torre di guardia con equipaggio aggiunge alcuni punti al livello di difesa di un insediamento. Cerca di mantenere quel numero uguale o leggermente superiore alla somma dei punti cibo e acqua per scoraggiare gli attacchi.
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Quando si verifica un attacco, riceverai una notifica sul tuo Pip-Boy e potrai aiutare i tuoi coloni a difendere la loro casa. I raid sulla tua proprietà possono essere imprevedibili. Nel mio tempo in cui rispondevo agli aspiranti invasori domestici, ho visto di tutto, dagli attacchi realistici ai fianchi dei Super Mutanti che si riversavano sulle colline, a branchi di Ghoul selvatici che in qualche modo si generavano nelle pareti di una base fortificata. La tua scommessa migliore è quella di distribuire le tue difese per coprire le probabili vie di attacco, coprendo anche le aree popolate in cui è probabile che i tuoi coloni prendano posizione.
Costruire cose!
Potresti semplicemente lavorare con ciò che ogni insediamento ha già, ma qual è il divertimento in questo? Lascia il tuo segno personale nella terra desolata con una serie orgogliosa di appartamenti sgangherati, dimore e forti inquietanti militaristi.
Gli strumenti per costruire le cose Fallout 4 sono onestamente piuttosto terribili. Gli oggetti fluttuano in modo strano, la meccanica non viene mai spiegata a meno che non si riesca a scavare tra gli argomenti della guida nel menu (e anche in questo caso viene colpito o perso), e il modo in cui muri e allegati si spezzano (o non riescono a scattare) insieme non ti darà fine del dolore. Ma non lasciare che ti fermi! Con un po 'di pazienza e alcuni suggerimenti, puoi fare degli scavi abbastanza belli per i tuoi deserti. Se qualcuno riuscisse a far funzionare questa mostruosità di fili e cuscinetti a pressione, probabilmente avrai qualche recinzione per stare dritto.
Prima di tutto, fissa una fondazione e un pavimento. Il terreno irregolare tende a pasticciare con gli strumenti di costruzione, quindi ti consigliamo di mantenere le cose il più in piano possibile per rendere le cose più facili per te.
Prova a costruire! Molte aree di insediamento hanno uno spazio utile limitato. Piccole aree cosparse di detriti e colline non creano begli edifici, ma puoi evitare questo problema costruendo in verticale. Non abbiate paura di schiaffeggiare scale e scale e costruire su ciò che è già lì. Non solo è efficiente dal punto di vista dello spazio, ma un forte a torre radiante sopra la stazione Red Rocket locale sembra molto più fresco di un mucchio di scatole quadrate stipate insieme nel parcheggio.
Imposta linee di alimentazione da un hub centrale per semplificare la vita. Cercare di trascinarsi tra barattoli di latta e microscopi tra gli insediamenti e tenere traccia di quale luogo ha un gioco di polloni. Con il vantaggio Leader locale è possibile assegnare un colono per eseguire rifornimenti tra le posizioni e tutti possono condividere dallo stesso pool di salvataggio (ma non oggetti duri come pistole o armature). Crea una catena di approvvigionamento assegnando un corridore dall'insediamento A per portare merci all'insediamento B, e uno da B per portare merci a C, e così via. In questo modo puoi semplicemente lanciare tutta la tua spazzatura in qualsiasi banco di lavoro della linea e utilizzarla ovunque. I fornitori sembrano immortali come i compagni, quindi non preoccuparti che muoiano sulla strada la prima volta che si imbattono in alcuni ratti talpa.
Le recinzioni possono davvero aiutare con le invasioni incanalando gli attaccanti nelle zone di uccisione e danno al tuo insediamento un aspetto familiare e vissuto (finalmente omicidio e conforto!). Purtroppo, quando inizi a mettere anelli intorno a tutti i tuoi insediamenti, diventano anche porci materiali, divorando acciaio e legno come non sono affari di nessuno. Ti consiglio di ritirare un numero di Picket Fences dal birrificio Beantown in modo da poter fare, beh, recinti. Non consumano acciaio quando li fabbricano e sembrano più affascinanti del collegamento a catena arrugginito (scontato, sembrano leggermente meno quindi quando sono schizzati di sangue Super Mutante).
Illumina la notte
Il modo in cui fornisci energia ai tuoi insediamenti è scarsamente spiegato nel gioco ma essenziale per creare una grande fattoria, quindi preparati a rovinarlo. Fondamentalmente, hai due tipi di dispositivi alimentati a tua disposizione. Dispositivi attivi come torrette laser e depuratori d'acqua che richiedono unità di potenza per funzionare (il che significa che il tuo generatore deve essere in grado di abbinare il loro assorbimento di potenza per far funzionare tutto) e dispositivi passivi come luci e trappole che possono fuoriuscire dalla griglia ambientale. I dispositivi attivi necessitano di una linea diretta direttamente al loro interno, mentre i dispositivi passivi richiedono un pilone collegato vicino o una presa a muro per funzionare.
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I piloni di potenza possono essere usati per far passare la linea da un generatore a dispositivi lontani o un condotto. La lunghezza massima di un filo è fissa, ma può essere tagliata da ostacoli, appesa a terra e così via. Ti consiglio di costruire i tuoi generatori in posizioni elevate per ottenere il massimo dal tuo rame. I piloni emanano un raggio di energia elettrica che può essere utilizzato per far funzionare luci, trappole e altre cose. Collegare un condotto al muro di un edificio presumibilmente fornisce energia a tutta la baracca, ma la mia esperienza con loro è stata mista. Per lo più, sembrano funzionare proprio come piloni (ma sono leggermente più economici da realizzare e più compatti da infilare tra gli edifici vicini).
Fare griglie complesse per i miei insediamenti è stata senza dubbio la parte più frustrante e gratificante della costruzione delle cose Fallout 4 . È un sistema molto esigente (non posso dirti quante volte ho rotto tutto cercando di farlo leggermente regolare una piastrella o una lampadina) ma una volta che ti ci abitui, puoi davvero far scoppiare i tuoi insediamenti.
Capitalism Ho!
I negozi sono meravigliosi. Sebbene dover investire in due ranghi di Local Leader e Cap Collector per realizzare i più grandi negozi (che è davvero l'unica strada da percorrere) è un ostacolo, quello che ottieni dalla diffusione di alcuni negozi tra i tuoi insediamenti in rete può valere la pena esso.
Esistono sei tipi di negozi che puoi realizzare per i tuoi insediamenti con quattro livelli di valore. Ogni tipo di negozio aumenterà la felicità del tuo insediamento e tirerà fuori i tappi, ma alcuni si distinguono come più maneggevoli da avere nella tua base personale di operazioni rispetto ad altri. I negozi di armi possono essere una fonte affidabile di munizioni senza dover fare un viaggio a Diamond City, i negozi di merci commerciali possono aiutare a ridurre il tempo necessario per cercare pezzi, le cliniche possono aiutarti a curare a buon mercato dipendenza e avvelenamento da radiazioni a tuo piacimento, e le barrette sono ottime per gli ingredienti per oggetti curativi a basso costo. Anche i negozi di armature e abbigliamento sono divertenti e probabilmente ne avrai uno nella tua rete solo per varietà, ma non sono altrettanto utili.
Puoi costruire i primi due livelli di negozio con solo il secondo livello del vantaggio Leader locale. Stanno bene e faranno il trucco se vuoi essere un lampo a riguardo. Ma se investi fino al terzo livello del negozio ottenendo due livelli di Cap Collector, le tue bancarelle inizieranno a trasportare equipaggiamenti sorprendentemente grandi. La cosa migliore è che una volta che avrai negozi di livello 3, di tanto in tanto ti imbatterai in venditori speciali nelle terre desolate che potrai invitare a lavorare nelle tue sedi che li trasformeranno in negozi di quarto livello unici con attrezzature speciali.
I negozi genereranno un reddito da cui puoi attingere da solo: controlla di tanto in tanto il banco da lavoro e noterai che hai una manciata di tappi che puoi estrarre. Ma non farti un'idea sbagliata: i negozi accumulano denaro lentamente, quindi non ti immergerai in una cripta di cappellini come Scrooge McDuck presto. Il valore di avere una bella rete di negozi è la comodità di poter parlare con un commerciante su richiesta piuttosto che vagare alla ricerca di un commerciante in viaggio o fare un viaggio speciale. Ti consente di guadagnare di più dalle esplorazioni (puoi scambiare più facilmente l'equipaggiamento trovato con i tappi) e ti consente di rifornire e fare rifornimento più velocemente per farti tornare fuori dai rifiuti.
Suggerimenti avanzati per il fai-da-te
Ci sono molti meccanici coinvolti nel sistema di insediamento che il gioco non fa di tutto per dirti. Proverò a far luce su di loro qui.
- Sapevi che la popolazione massima dei tuoi insediamenti è legata al tuo stat di carisma? Dieci persone per impostazione predefinita più un extra per punto di carisma. Per la maggior parte delle persone, questo significa o un massimo di 16 coloni, o fino a 20 se sei andato su tutto il carisma. Mi è stato detto che indossare equipaggiamento per potenziare il Charisma può farti rompere quel cappello ma non l'ho notato nel mio gioco.
- Distribuisci i tuoi letti. Per molto tempo i miei coloni a Sanctuary si sono lamentati della 'situazione del letto' nonostante avessero un sacco di lettini su cui riposare. All'inizio ho pensato che fosse un bug (questo è un Ricaduta gioco), ma mi sono imbattuto in altre persone online con lo stesso problema. Apparentemente, mettere troppi letti in una sola area rende i tuoi stanchi e poveri deserti desolati (forse gli piacerebbe tornare in natura con i Deathclaws dove li ho trovati). Non ho trovato numeri esatti, e test per questo è difficile, ma sembra che quattro letti in una stanza o capanna sia il punto debole.
- I depuratori d'acqua sono una manna dal cielo e dovresti metterli in qualsiasi insediamento che non sia senza sbocco sul mare. Un singolo depuratore d'acqua industriale produrrà 40 unità di acqua, molto più di quanto tu abbia mai bisogno per un insediamento da solo. Inoltre, nel banco da lavoro entra acqua extra come oggetto di aiuto. Puoi tirarne fuori un mazzo per cure economiche o venderle tutte a un commerciante che vaga nel tuo insediamento per una pila di tappi.
- Equipaggia i tuoi coloni per protezione e praticità. Invece di demolire o vendere ogni pistola di riserva che raccogli, prova a metterlo nell'inventario di un colono e fagli equipaggiare (usa il triangolo o il pulsante Y sui controller della console) e un singolo pezzo di munizioni per esso (durerà per sempre , grazie a Lex per l'informazione!). So che questo potrebbe essere davvero ovvio, ma continuo a sentire le persone che l'hanno perso! Non solo saranno in grado di aiutare la prossima volta che un Super Mutante si aggira nel quartiere, ma puoi coordinare i suoi abiti per aiutarti a tenere traccia dei lavori che le persone stanno facendo. O semplicemente dai loro un aspetto inquietante e uniforme se vuoi creare il tuo culto dell'apocalisse.
- Ogni colono assegnato a lavorare sulle colture può sostenere abbastanza piante da generare sei punti di cibo. Ciò significa che hai davvero bisogno solo di tre o quattro agricoltori a tempo pieno, che liberano il resto della tua popolazione per cose come il servizio di guardia nelle torri di avvistamento, la ricerca di provviste o la gestione delle casse nei tuoi negozi.
- Parlando di posti di guardia, mentre inizialmente sembrano un pessimo affare (solo una misera difesa due per un posto con equipaggio), se imposti più posti e assegni una persona a uno di essi, lui o lei camminerà tra un massimo di tre di loro come una pattuglia e forniscono il vantaggio di difesa di ciascuno. Quindi una persona in guardia che guarda tre posti può effettivamente fornire una decente difesa a sei; meglio di una torretta di livello uno.
- Le persone assegnate ai banchi di lavaggio generano da sole una piccola quantità di spazzatura per il banco di lavoro. Ciò che raccolgono è abbastanza insignificante, ma qualcosa è meglio di niente se non li hai assegnati a nient'altro. È interessante notare che tendono ad andare in giro con le loro armi estratte, apparentemente alla ricerca di una rissa. Non sono sicuro del motivo per cui lo fanno, ma mi piace mettere su di loro il meglio delle mie armi di riserva in modo che possano essere pronti ad abbattere eventuali intrusi.
- Costruisci una campana! Nel menu delle risorse varie puoi trovare una campana che evocherà i coloni nella tua posizione. Ciò ti farà risparmiare un sacco di tempo quando tenti di assegnare lavori o equipaggiare persone poiché possono nascondersi come ninja quando vengono lasciati ai propri dispositivi. Non l'ho trovato fino a quando in modo imbarazzante in ritardo nel mio gioco e mi avrebbe risparmiato un sacco di tempo.
- Con un bel tocco, i coloni si riuniranno in un bar dopo ore se ne costruisci uno. Alla fine della giornata lavorativa, tutti vogliono solo una bella fetta di bramino alla griglia e un drink, suppongo. Quindi magari dedica un po 'di tempo in più a sistemare le sedie e a rendere piacevole l'area del tuo bar.
Ehi, puoi sempre imbrogliare
Mi è davvero piaciuto costruire i miei insediamenti, armeggiare con gli strumenti di creazione e passare troppo tempo a equipaggiare tutti i miei servi con pistole laser e fucili da caccia, ma mentirei se dicessi che non è stato anche un lavoretto. Ci vuole solo troppo tempo per raccogliere tutti i soprammobili e gli scarti necessari per creare le cose. Non voglio avere gironzolare in un magazzino infestato da predoni alla ricerca di bobine di energia e lampadine rotte per ore solo per collegare alcune luci del patio nella mia quinta fattoria completamente carica.
O forse, come ho detto prima, hai costruito il tuo personaggio per domare i rifiuti con le mani fatte di cemento e una pelle antiproiettile. Non hai pensato a un'inutile discarica come Charisma quando hai iniziato il gioco. Ora sei bloccato guardando l'idea sgradevole di lanciare più punti vantaggio nelle tue statistiche solo per iniziare a costruire insediamenti decenti.
dove viene utilizzato c ++
Quindi potrei raccomandare di barare?
Se sei su PC, questo è facile. Apri la riga di comando della console e vai in città. Se sei come me e giochi su PS4 (o Xbox One), dovrai diventare un po 'più creativo.
Ci sono due exploit super facili che puoi estrarre nella versione console Fallout 4 ciò renderà molto più semplice la costruzione dei tuoi insediamenti. La prima è la truffa del fornitore, in cui è possibile ripulire l'intero stock di un fornitore (comprese tutte le sue cianfrusaglie e le gustose spedizioni di fibre ottiche e petrolio) con una delicata rivendita.
Per prima cosa, vedi quali munizioni sta vendendo. Il quasi inutile. 38 è sempre una scommessa sicura. Trasferisci la maggior parte di quel tipo di munizioni su un compagno o lascialo cadere a terra o perderai la tua scorta nel processo, ma mantieni 15 o 20 proiettili nel tuo inventario solo per far funzionare il trucco. Quindi, fai clic sull'intera pila di munizioni dal venditore come se volessi comprarlo tutto. Salta dalla tua parte della finestra commerciale e vendi un singolo round di quel tipo di munizioni dal tuo vassoio, quindi vendi il resto. Se ha funzionato correttamente (può essere hinky e non è sempre al 100%) dovresti comunque avere un giro fantasma da vendere. Schiaccialo fino a quando il venditore ti deve un centinaio di tappi, quindi torna al suo vassoio e 'compra' di nuovo la pila di munizioni. Stranamente, continuerà a contare quando lo vendi e loro dovranno voi caps. Gli effetti composti e tu puoi colpirlo più volte finché non ti devono una quantità ridicola come 10k e poi ripuliscono il loro inventario gratuitamente. Ora sono felice ogni volta che mi imbatto in Trashcan Carla perché so che è un'altra spedizione di amianto pregiato che mi viene incontro.
Questa potrebbe essere una di quelle cose che è più facile da guardare che da spiegare, quindi guarda questo video per una dimostrazione.
Quando si tratta di migliorare le tue statistiche speciali, Dogmeat può aiutarti in questo. Torna al Santuario con lui e controlla la tua vecchia casa. Nella stanza di Shaun dovresti trovare un 'I'm S.P.E.C.I.A.L!' prenota sul campo che ti permetterà immediatamente di aumentare una statistica a tua scelta. Una volta che il libro è nel tuo inventario, trova un posto di buon livello (una delle case sgomberate funziona bene) e prepara Dogmeat. Lascia cadere il libro per terra, chiama Dogmeat per raccoglierlo, e SOLO mentre lo afferra, prendilo tu stesso. Il tempismo può essere complicato poiché Dogmeat afferrerà roba da diverse gamme (e generalmente agirà come uno sciocco), ma una volta fatto correttamente, dovresti averne una copia nel tuo inventario mentre Dogmeat ne lascia cadere uno ai tuoi piedi. Rilasciali di nuovo e raccoglili e uno ti permetterà di aumentare un'altra statistica.
Puoi farlo ancora e ancora per aumentare i tuoi punti S.P.E.C.I.A.L quanto vuoi. Consiglierei un tocco leggero (i personaggi completamente sopraffatti diventano rapidamente noiosi), ma questa è un'ottima opzione se decidi di iniziare a creare con un personaggio già sviluppato che non ha molto in termini di carisma o intelligenza.
Gli exploit come questo saranno qualcosa che i giocatori dovranno raggiungere o evitare da soli. Personalmente, non consiglio di imbrogliare così fin dall'inizio. Può rovinare l'esperienza. Ma se hai 30 o 40 ore di profondità nel gioco e ti stai strappando i capelli perché hai sbagliato il tuo personaggio all'inizio o non riesci a trovare abbastanza olio per mantenere le tue torrette funzionanti, è bello avere una rete di sicurezza come questo disponibile.