p t in un certo senso continua a vivere in questa interpretazione unreal engine di silent hill 4
esempio di test unitario vs test di integrazione
Posso praticamente sentire l'odore di quel tappeto.

Nonostante Silent Hill sta tornando alla grande, molti ancora si chiedono con cosa avrebbe potuto esserci P.T. , a cui Konami ha staccato la spina. Anche se probabilmente non vedremo mai una collaborazione horror tra Kojima e Del Toro ambientata nella città nebbiosa del titolo, i fan non smetteranno mai di sognare.
Video consigliatiIn un video caricato su YouTube (come notato da Gioco DSO ), l'utente Maxim Dorokhov ha offerto la propria interpretazione Silent Hill 4: La stanza . Vale a dire, hanno ricreato il gioco del 2004 interamente in Unreal Engine 5.
differenza tra test unitario e test di integrazione
Uno sguardo all'appartamento che è stato renderizzato con un software più aggiornato dà un po' di energia a questa versione di 20 anni fa. È cupo, dall'aspetto piuttosto realistico e, con la sua prospettiva in prima persona, mi fa davvero pensare P.T.
Un'altra presa in giro per qualcosa che non sarà mai
Secondo il rapporto, questo non è qualcosa che probabilmente sarà reso disponibile per il consumo pubblico. Sembra che si tratti più di mostrare cosa può fare UE5 in termini di rendering e Silent Hill 4 sembrava essere una buona soluzione per mostrare tutti questi dettagli e l'illuminazione suggestiva.
Ci sono anche solo le sezioni degli appartamenti, ma va bene. SH4 è generalmente considerata la voce più debole del classico Silent Hill franchising. Tuttavia, quei momenti nell'appartamento li ho trovati davvero straordinari, soprattutto per quel periodo.
L'horror in prima persona non era così comune nei primi anni 2000, quindi sperimentarne un po' in questo gioco era davvero straordinario. È un peccato che non sia mai riuscito a finire SH4 , ma allora ero molto più giovane allora. Probabilmente avevo alcune cose importanti a cui pensare da bambino, come speranze e sogni.