mechwarrior online retools its mechlab again
Tieni il telefono, NUOVI MENU !?
Hai visto una pubblicità in cui una società fondamentalmente lancia il suo ultimo prodotto o diversi anni di servizio sotto l'autobus per promuovere le sue nuove cose? Come quelle bizzarre pubblicità di Domino's Pizza qualche anno fa che sostanzialmente si riducevano a 'Torna indietro, non facciamo più schifo!' È un po 'come mi sento per un comunicato stampa che abbiamo ricevuto MechWarrior Online l'altro giorno.
La versione descrive senza fiato l'ultimo aggiornamento del gioco che si concentra principalmente su una revisione del suo sistema MechLab, il confuso miscuglio di menu e icone che usi per costruire un mech. Il MechLab è sia un componente essenziale del gioco (la personalizzazione del mech è una delle principali pretese di fama del franchise) sia un'eterna spina nel forni a microonde lato. Il caos caotico di menu ostili è sia ostile ai nuovi giocatori, sconcertato dall'assortimento di icone apparentemente insignificanti e fonte di frustrazione per i giocatori a lungo termine che devono immergersi in un bidone di pezzi di ricambio ogni volta che vogliono cambiare alcuni laser su un mech.
Da quando è entrato in open beta nel 2012, MechLab è stato rielaborato più volte, anche come parte dell'ormai famigerato aggiornamento dell'interfaccia utente 2.0, un precedente 'revisione completa' al sistema di menu che ha richiesto un anno solido per essere completato ed è stato accusato come un collo di bottiglia che impedisce qualsiasi altro importante aggiornamento durante quel periodo. Quindi, questo è il secondo o il terzo 'No, questa volta l'abbiamo capito perfettamente!' re-do del front-end del gioco.
Non sono sicuro di quanti altri giochi reclamizzerebbero 'nuovi menu' come un risultato particolare degno di una spinta alle pubbliche relazioni. O parla di una grave mancanza di buone notizie sostanziali di cui parlare (che non è esattamente vero; forni a microonde si sta godendo un po 'di un Rinascimento in questo momento), o come singolarmente lugubre era il vecchio sistema di menu (che è completamente vero). Ad ogni modo - proprio come il mea culpa pubblico di Domino sulla sua pizza di cartone - non è un momento particolarmente orgoglioso, ma è necessario. Con i fantasmi del passato riconosciuti ed esorcizzati, forni a microonde si spera che possa concentrarsi sui risultati recenti e sul futuro forse più luminoso.
Snark a parte, il nuovo sistema MechLab è decisamente un passo avanti a quello vecchio. Non è perfetto e potrebbe usare qualche ulteriore modifica, ma è infinitamente più facile spogliare e riassemblare un mech o controllare a colpo d'occhio quali parti sono installate su un dato robot. Da quando si è diviso con il suo precedente editore (apparentemente prepotente) IGP, Piranha Games ha fatto uno sforzo notevole per riavviare la base dei giocatori negli ultimi mesi con vendite ed eventi settimanali, dando ai giocatori la possibilità di guadagnare qualche C-fatture o ninnoli extra e partecipazione incoraggiante.
Nonostante alcuni fastidiosi crescenti problemi, Community Warfare (la modalità di gioco basata sulla fazione persistente che consente ai giocatori di competere per il territorio) si sta lentamente riunendo con diverse mappe aggiunte di recente e aggiustamenti del bilanciamento. Ancora una volta, è ben lungi dall'essere perfetto, ma almeno le cose si stanno muovendo nella giusta direzione.
Alla fine decisero anche di mettere il Black Knight, l'AKA il mech più cool BattleTech storia, nel gioco.
Dati i piani a lungo anticipati di una versione di Steam nel prossimo futuro, non è difficile vedere questi recenti sforzi mentre Piranha Games pone le basi per una versione più ampia e molto più pubblica. forni a microonde è sopravvissuto nel suo relativamente piccolo (ma molto devoto) BattleTech fanbase per anni, maniaci dei robot (come me) che sono disposti a sopportare un sacco di schifezze per il piacere di un'azione stompy gigante. Un pubblico più generale non sarà però così indulgente.
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Mettere in ordine cose come il sistema di menu di base del gioco, insieme ad altri recenti miglioramenti della qualità della vita come il VoIP in tutte le modalità di gioco, una coda in cerca di gruppi per i giocatori solisti e una funzione di chat globale (tutte egregiamente assente fino a poco tempo fa, costringere i giocatori a radunarsi su siti di terze parti e server Ventrilo come se fosse di nuovo il 2002) sono necessari e intelligenti passi da compiere se Piranha spera di attirare un pubblico più ampio.