review king arthur ii the role playing wargame
Dai un'occhiata a un elenco di nuove versioni per PC. L'elenco è popolato da parole arcane e senti una forte magia al lavoro dietro i titoli in qualche modo familiari. Con tua sorpresa, l'elenco ti chiede con voce impercettibile: 'Ti piacciono le battaglie tattiche con grandi eserciti fantasy, ma non lo so L'arte della guerra e Il libro dei cinque anelli a memoria'? Curioso, rispondi 'Sì'.
La strana lista ti pone quindi un'altra domanda. 'Ti piace fare avventure testuali mentre un singolo narratore legge le storie ad alta voce, usando voci diverse per imitare personaggi diversi'? Divertito, rispondi 'Sì'.
'Allora vieni a giocare con me, mio Signore', la lista fa cenno. Si installa Re Artù II - Il gioco di ruolo Wargame . Più di 25 ore dopo, lasci il tuo computer chiedersi se hai ricevuto un buff o una penalità.
Re Artù II - Il gioco di ruolo Wargame (PC)
Sviluppatore: Neocore Games
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 28 gennaio 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 4830 512 MB, Windows 7 a 64 bit
qa domande e risposte dell'intervista per le matricole
Ambientato alcuni anni dopo il primo Re Artù , le terre della Britannia sono state devastate dalla magia e dal disastro. È successo qualcosa ad Arthur quando è andato a prendere il suo Santo Graal per un'occasione, ferendo gravemente il re un tempo e futuro con una ferita che non guarirà e frantumando il Graal in molti frammenti. Mentre il re giace sul suo letto, permanentemente ferito ma vivo, orde di mostruosi Fomori stanno ora devastando la popolazione della Britannia e la terra stessa.
A peggiorare le cose, i Cavalieri della Tavola Rotonda si sono sciolti per combattere il nuovo male ovunque possibile e il mago Merlino è scomparso senza lasciare traccia. Nei panni del figlio di Arthur, William Pendragon, spetta a te intraprendere numerose missioni per ripristinare il Graal, curare tuo padre, curare la terra, trovare Merlino e uccidere migliaia di truppe fantasy nel processo.
Il mix di avventure testuali con più percorsi, Guerra totale battaglie tattiche di classe ed elementi di gioco di ruolo sotto forma di potenziamento di eroi e truppe tornano in questo sequel. Per la maggior parte, i giocatori del primo gioco si sentiranno come a casa mentre reclutano enormi eserciti, camminano intorno a una mappa del mondo sotterraneo e inviano eserciti avversari mentre cercano di non perdere soldati se possono aiutarlo. Lungo la strada, Re Artù II ha apportato alcuni cambiamenti drastici in alcuni aspetti del suo mix di giochi di ruolo / avventura / guerra, e non tutti sono ugualmente benvenuti.
Per cominciare, il livello macro della gestione delle risorse delle vostre province è stato messo a nudo. Le province non forniscono più cibo o oro attraverso le tasse, ma ora ospitano alcune località che possono essere aggiornate per diversi benefici. I castelli ti consentono di scambiare unità tra il tuo esercito permanente e una riserva di unità di riserva, i villaggi possono offrire bonus ai danni o colpire punti per i tuoi diversi tipi di soldati, i cerchi di pietre simili a Stonehenge possono essere potenziati per consentire il viaggio istantaneo verso cerchi di pietre simili attraverso la mappa e vari altri edifici offrono diversi vantaggi a cose come la magia, le relazioni diplomatiche o consentono la realizzazione di manufatti.
Hai ancora bisogno di oro per acquistare nuove unità o per rinforzare le truppe che hanno subito delle perdite, il che ora richiede solo un turno a prescindere dal numero di singoli soldati che devono essere reclutati. Ogni turno è ancora una stagione in un anno, con la stagione invernale dedicata alla costruzione e al potenziamento delle tue province, conducendo ricerche in un albero tecnologico un po 'contorto che sblocca gli aggiornamenti, mentre le nevicate invernali impediscono a tutti gli eserciti dell'oltretomba di muoversi. Poiché non ottieni più oro su base periodica, tuttavia, devi accumularlo combattendo gli eserciti nemici, a rischio di perdere truppe o completando missioni di avventura testuali per raccogliere l'oro nel modo più semplice.
Anche se devi ancora fare molta attenzione a quante perdite subisci per battaglia per paura di non essere più in grado di mantenere la tua armata a piena forza per il prossimo incontro, specialmente quando sei a rischio di rimanere senza oro, la difficoltà a Re Artù II non è così aspro come nel gioco precedente. In parte è dovuto al percorso incredibilmente lineare offerto dal sequel. Mentre questo è inizialmente il benvenuto come tutorial per far conoscere ai giocatori tutte le meccaniche - ed è ancora un gioco piuttosto complesso nonostante la nuova moda della gestione della provincia - rimuove anche molta della libertà che ti aspetti in questo tipo di giochi.
In molti casi, i progressi sono fatti semplicemente camminando da una battaglia all'altra senza davvero avere alcuna scelta in cui si vuole colpire in seguito. Ci sono alcuni casi in cui una missione può essere completata rilevando alcune province in qualsiasi ordine, purché si sconfigge l'esercito dell'obiettivo della missione, ma l'overworld è in gran parte ridotto a una rappresentazione visiva di passare da un bersaglio all'altro per il bene della progressione. Molte province sono difese da eserciti di forza 'impossibili' che hanno statistiche altamente inflazionate, rendendole imbattibili fino a quando non avanzi attraverso sufficienti missioni trama per essere autorizzati a combatterle. Quando avanzi abbastanza lontano, l'albero tecnologico del 'progresso militare' del gioco sale automaticamente di un livello e tutte le tue unità - unità esistenti incluse - vengono potenziate a una classe più potente, mentre gli eserciti impossibili ora hanno improvvisamente statistiche più gestibili .
Ci vogliono anche un paio d'ore prima che tu possa persino schierare un secondo esercito, e quando ti sarà permesso l'accesso a un terzo esercito, il tuo esercito principale è abbastanza potente da spazzare via tutto ciò che è in vista. In un certo senso, ti sembra di trovarti di fronte a muri invisibili che limitano la tua esperienza in un genere di giochi che normalmente beneficia notevolmente della libertà di avvicinarsi al dominio del mondo a modo tuo. Questa nuova forma di linearità rende Re Artù II più accessibile rispetto al suo predecessore, ma ti fa chiedere se non hanno ridotto troppo gli aspetti gestionali. Qualsiasi gestione dalla tua parte nell'oltretomba può apportare benefici per le prestazioni in battaglia, ma ti viene difficile notare i risultati dei tuoi sforzi di micromanage. Il lato positivo è che l'avventura testuale e gli incontri tattici sono divertenti come ti aspetteresti e migliori di prima.
Il nuovo motore rende le grandi battaglie una gioia da vedere, se si dispone dell'attrezzatura in grado di mostrare l'abilità grafica in un framerate sostenibile. La fanteria pesante mantiene la linea, gli arcieri distruggono tutto da lontano, i lancieri infilzano la cavalleria e grandi mostri, la cavalleria distrugge gli arcieri e le nuove unità volanti infastidiscono tutto sul terreno fintanto che non vengono abbattute.
Le posizioni di vittoria della prima partita fanno ritorno, ma ora forniscono semplicemente accesso a incantesimi, buff e altri bonus invece di agire come posizioni che possono farti vincere o perdere un'intera battaglia a seconda di chi li controlla. Funzionano insieme al nuovo sistema magico che ti protegge dalla perdita di metà del tuo esercito prima ancora che raggiunga le linee del nemico. Sia tu che il tuo avversario potete avere fino a tre eroi nel vostro esercito, le cui abilità individuali si sommano verso uno 'scudo magico' globale. Ogni incantesimo che non è abbastanza potente da perforare lo scudo si nutre semplicemente delle difese dello scudo.
È un sistema intelligente che ti consente di concentrarti sul lato della guerra tattica delle cose se vuoi, anche se è anche molto facilmente sfruttato. Con tre potenti e incantatori potenziati in un esercito, puoi lanciare palle di fuoco in posizioni casuali e lanciare incantesimi di veleno a lungo raggio sui danni nel tempo fino a che lo scudo magico del nemico non sarà vaporizzato. Una volta sparito, è fin troppo facile decimare completamente un intero esercito solo con i tuoi eroi, mentre l'IA non ha mai la possibilità di opporsi a te, o si imbatte in una pioggia di fuoco degli arcieri se tentano di avvicinarsi ai tuoi eroi con truppe.
All'inizio del gioco, puoi personalizzare la tua versione di William Pendragon rispondendo ad alcune domande Effetto di massa . Il mio William era un malvagio Saggio, un incantatore, che alla fine poteva lanciare un incantesimo meteorico che distrusse all'istante tutto tranne le truppe più forti in una vasta area. È divertente scherzare con il tuo terribile trio di magie über-forza, ma può anche ridurre molte delle battaglie nella seconda metà della campagna a un gioco di guardare i tempi di recupero e mantenere i tuoi eroi a distanza di sicurezza, ben- protetto dalle tue unità a distanza.
Certo che no avere sfruttare il sistema se non lo si desidera, ma è in qualche modo incoraggiato perché in questo modo non si perdono tanti soldati in combattimento corpo a corpo, se non del tutto. Una volta che ti sei trovato in una situazione in cui hai due eserciti pesantemente paralizzati, niente oro per combinarli in un singolo esercito abbastanza potente da affrontare un'inevitabile battaglia imminente, e quindi nessun modo per guadagnare più oro se ti capita di finire di missioni che non prevedono combattimenti, sei naturalmente incline a fare tutto il possibile per non perdere una sola anima - anche solo così non devi tornare a un savegame da più di un'ora fa. È un po 'come quando esegui un colpo tattico contro una forza travolgente Total War: SHOGUN 2, lasciandoti vittorioso con il 70% delle tue truppe invece di essere decimato. Sceglieresti di vincere la stessa battaglia e mantenere il 100% delle tue truppe? Certo che lo faresti, ma il processo per farlo Re Artù II è molto meno esilarante.
Comunque, se suoni Re Artù II in un modo più tradizionale Guerra totale stile, c'è molto divertimento da avere. Le unità possono nascondersi nelle foreste e ottenere un breve bonus ai danni quando aggrediscono i nemici all'aperto, i luoghi della vittoria possono spostare una battaglia di volta in volta in entrambi i modi ed è sempre divertente vedere centinaia di soldati che si scontrano contro acciaio. Le tue unità ricevono anche aumenti delle statistiche dalle province o dal salire di livello attraverso l'esperienza di battaglia, ma c'è una disconnessione tra gli innumerevoli minuti che passi a guardare tutti i numeri e l'effetto percepito durante una battaglia. Soprattutto quando 'l'avanzamento militare' delle tue unità attraverso l'avanzamento delle missioni può immediatamente dare loro dozzine di livelli di aumenti delle statistiche quando vengono aggiornati a una nuova classe, a volte ti chiedo perché ti sei preoccupato di passare tutto quel tempo a personalizzarli nel primo posto. Allo stesso modo, puoi cambiare un'unità da qualsiasi categoria (diciamo, arcieri) a un'altra sottoclasse per concentrarti su offesa o difesa, ma gli effetti non sono sempre molto evidenti.
domande di intervista test manuale per 4 anni di esperienza
Mentre le battaglie sono divertenti quanto vuoi che siano e la campagna è troppo lineare per il suo bene, le missioni di avventura testuale forniscono un livello di fascino molto necessario al gioco. Sei continuamente soggetto allo stesso narratore maschio che legge ad alta voce il testo, che si tratti di un potente cavaliere, di un prete scaltro o di una bella fanciulla. Questo ragazzo cambia semplicemente voce per adattarsi ai personaggi in questione, che non manca mai di sembrare la figura paterna che ti legge storie della buona notte in modo esageratamente esagerato. Queste avventure testuali raccontano anche una storia che non è affatto male e le decisioni che prendi possono influire sulle tue prestazioni nelle battaglie imminenti o sulla tua posizione personale sulla carta della moralità bidimensionale del gioco.
Questo sistema di moralità non influisce molto sul gameplay, ma indipendentemente dal fatto che ti permetti ancora di credere che lo fa per il gioco di ruolo, semplicemente perché le avventure testuali ti fanno lentamente assorbire nel mondo fantastico. Ero un grosso cazzo di Tyrant figlio di Arthur, e tutte le scelte che ho fatto sono valse la pena dal punto di vista del ruolo; benefici o menomazioni devono essere dannati, la carne contadina deve essere sacrificata.
Re Artù II è un gioco enorme pieno di tutti i tipi di sistemi intrecciati. Troverai avventure testuali, relazioni diplomatiche, fazioni che possono essere assunte per svolgere compiti in uno schermo quasi nascosto, costruzione e assegnazione delle province e una dozzina di modi per migliorare la forza del tuo esercito. Tutto si combina in un'esperienza che ti prende per mano mentre passi da una battaglia all'altra e da una ricerca all'altra. Alcuni giocatori che vogliono un orientamento più fantasy Guerra totale l'esperienza potrebbe accogliere la barriera abbassata all'entrata e al cambiamento di scenario. Altri, e in particolare i fan dell'originale, potrebbero trovarlo troppo restrittivo. In ogni caso, la mera quantità di strumenti che hai a disposizione per personalizzare i tuoi eroi ed eserciti sarebbe stata meglio servita in un gioco che incoraggia approcci e giochi diversi in un modo più non lineare.
Al momento del lancio, è stato anche afflitto da alcuni bug di crash del gioco e di inibizione del progresso, ma Neocore ha risolto rapidamente la maggior parte di questi problemi con patch durante la prima settimana. Si parla ancora di problemi di prestazioni sui rig di fascia alta, cosa che non posso confermare con il mio povero vecchio rig. Basti dire che è abbastanza giocabile su un PC più vecchio se non sei troppo esigente sui framerate in un gioco di strategia, e potrebbe volerci un po 'prima che funzioni a più di 30 frame al secondo su qualsiasi PC dall'aspetto di esso. Sembra certamente consumare più risorse di quanto dovrebbe - anche avviando il gioco cambia immediatamente Windows 7 dalla modalità Aero alla modalità Base - eppure l'ho trovato abbastanza giocabile anche ai framerate inferiori.
Se o no Re Artù II è un passo avanti, due passi indietro o viceversa dipenderà da ciò che ti aspetti da questo sequel. La campagna aerodinamica può sollevare molte sopracciglia mentre le missioni d'avventura testuale susciteranno più sorrisi che accigliamenti e qualsiasi fan di questo genere di strategia trascorrerà ancora innumerevoli ore sia dentro che fuori dal campo di battaglia. Non è proprio il diamante grezzo che molti hanno sperato, forse, ma ti sarà difficile trovare un altro turno.