the first major overwatch balance change will be
Ridotto il danno del martello a ventaglio
differenza tra server client e applicazione basata sul web
Overwatch Il regista Jeff Kaplan è stato molto disponibile riguardo alle mie domande sul pre-lancio del gioco, e sembra che stia continuando quella mentalità in una recente intervista con Eurogamer.
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Nonostante tutta la contesa con la frequenza di tick, ripete molto di ciò che è già stato detto in questo utile video qui, e nota che una frequenza di aggiornamento di 60Hz è attualmente disponibile nei giochi personalizzati, ma non è completamente implementata perché si infrangerebbe il gioco per il '20'% dei giocatori. Non sarà fuori fino a quando non sarà perfetto.
Ma la parte più interessante dell'intervista è stata sicuramente la parte del cambio di equilibrio. Come probabilmente hai sentito, McCree e D.Va otterranno rispettivamente un nerf e un buff, e Jeff dettaglia esattamente ciò che ciò comporta. Il 'fan the hammer' di McCree (clic con il tasto destro) verrà modificato e il suo danno verrà ridotto. Mentre Blizzard ama la combo flashbang per aver ucciso personaggi come Tracer, a loro non piace il modo in cui può 'distruggere' i carri armati, quindi sarà più un duello situazionale che un powerhouse 1v1 dopo il cambiamento. Non ho mai pensato davvero che fosse questa combinazione quello potente in quanto può essere contrastato all'incirca dalla metà del cast (puoi anticipare abbastanza facilmente il flashbang e cronometrare il tempo di recupero nella tua testa), ma non sembra che lo paralizzerà, il che è buono.
Per quanto riguarda D.Va stanno ancora 'esplorando' le opzioni, ma stanno osservando il suo danno e la sua sopravvivenza. È un'osservazione comune che non è una vera 'Tank' nel senso tradizionale in quanto non può subire danni quasi quanto la sua concorrenza, quindi queste strade sono sulla buona strada. Le correzioni di McCree arriveranno 'prima' anche se pensano che D.Va non sia 'in un posto orribile'.
Affrontando l'annosa questione del bilanciamento separato su PC e console, Kaplan afferma di aspettarsi che le correzioni colpiscano tutte e tre le piattaforme contemporaneamente. La patch McCree è già in fase di certificazione e dovrebbe passare mentre parliamo. Per quanto riguarda i nuovi contenuti, il piano è di introdurre i personaggi 'uno alla volta per un po '', fino a quando la squadra si sente come se il gioco si 'stabilizzasse'. Tuttavia, non è stata fornita alcuna linea temporale.
Nell'intervista ci sono molte altre informazioni come modifiche al sistema Play of the Game (ci sono suggerimenti per avere angoli di ripresa migliori per i cecchini Widowmaker e le uccisioni della torretta Torbjörn) e dettagli per la modalità competitiva in arrivo questo mese, quindi suggerisco di dargli una lettura se ci hai giocato un sacco.
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Overwatch: Blizzard risponde alle grandi domande (Eurogamer)