several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam lo conferma, riferendosi ai suoi standard interni per entrare nei titoli di coda
Un nuovo report di Sito in lingua spagnola Vandal dice che diversi ex membri dello staff di MercurySteam, lo sviluppatore di Terrore Metroid , sono stati esclusi dai crediti del gioco. E ora, MercurySteam lo ha confermato, come parte della loro politica per la partecipazione minima per l'accreditamento.
Il rapporto di Vandal (come tradotto da Kotaku ) rileva diversi ex sviluppatori di Terrore Metroid studio che afferma di non aver notato il proprio nome nei titoli di coda. L'ex artista MercurySteam 3D Roberto Mejías ha pubblicato un post LinkedIn congratulandosi con la squadra.
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Tuttavia, non sono sorpreso dalla qualità del gioco, dal momento che la quantità di talento in quella squadra era alle stelle, ha scritto Mejías. Conosco questo in prima persona perché, nonostante non sia stato incluso nei crediti del gioco, ho fatto parte di quella squadra per otto mesi.
Durante il gioco, ho riconosciuto alcune risorse e ambienti su cui ho lavorato... quindi il mio lavoro è lì, continua. Quindi, vorrei chiedere a MercurySteam: perché non compaio nei crediti del gioco? È una specie di errore? Apprezzerei davvero avere una risposta a questo. Grazie in anticipo.
Anche l'animatrice di personaggi 3D Tania Peñaranda Hernández ha notato che non era inclusa nei titoli di coda in lei proprio post su LinkedIn . È stato difficile per me vedere che hanno considerato che dovrebbe essere così quando continuo a vedere molte animazioni che ho realizzato in ogni gameplay, ha scritto. Un'altra fonte anonima ha anche confermato che sono stati esclusi dai crediti dopo averci lavorato Terrore Metroid per 11 mesi.
Parlando con GameSpot , MercurySteam ha confermato il rapporto. Lo studio ha delineato il processo per includere o escludere gli sviluppatori nei crediti dei suoi giochi, specificando un minimo del 25% del tempo di sviluppo o avendo fornito contributi sufficientemente significativi. La dichiarazione completa è di seguito:
Accreditiamo tutti coloro che certificano una partecipazione minima a un particolare progetto, di solito la stragrande maggioranza degli sviluppatori. Impostiamo il minimo al 25% del tempo di sviluppo. Ringraziamo anche coloro che, pur non essendo nel progetto da troppo tempo, hanno avuto importanti contributi creativi e/o tecnici. Lo sviluppo di un gioco è un'impresa complessa, difficile ed estenuante. Comprendiamo che ognuno di noi deve contribuire come minimo, per essere accreditato nel prodotto finale. Grazie per il tuo interesse.