review dead rising 4
Home Alone 2: Lost in Willamette
Mi è davvero piaciuta la nostra pausa da Frank West.
Andare in un territorio inesplorato con Chuck e Nick nei sequel è stato rinfrescante, e per un po ', ho pensato che Capcom avrebbe creato questo gigantesco universo condiviso con volti nuovi nel corso della mia vita. Ma sappiamo tutti che la nostalgia è una droga potente (specialmente per un editore felice del remake), e sta riportando indietro Tatsunoko vs. Capcom e Marvel 3 protagonista ancora una volta, in cima all'ambientazione originale di Willamette, in Colorado.
Intendo, Dead Rising 3 ha venduto 2,1 milioni di unità fino ad oggi, quindi non è andata male per qualcosa che non è mai stato rilasciato su PS4, ma ho capito.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (rivisto)
Sviluppatore: Capcom Vancouver
Editore: Capcom
Rilascio: 6 dicembre 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nel caso ti stia chiedendo Come lo riportano indietro, Frank viene nuovamente attratto nella città dei suoi incubi a causa delle teorie della cospirazione di uno studente (sì, adesso è un insegnante), che suscita un suo vecchio prurito investigativo. Prima che lo sappiano, le cose vanno di merda e gli zombi hanno di nuovo travolto la città. Ti aspettavi di più?
Ma prima di approfondire l'ottimo grintoso, parliamo solo dello smalto. La storia viene trasmessa attraverso una miscela di animazione simile a un fumetto e scene in-game, e le prime sono un ottimo modo polposo per far investire le persone senza sentirsi pretenziose, escludendo un ovvio 'consumismo = zombi' che si contorce con il Black Friday motivo, malinconicamente giustapposto al fatto che Dead Rising 4 è, in effetti, un prodotto per il mercato di massa. L'impostazione è anche un ottimo rompighiaccio, poiché l'intero parco giochi di Willamette (le zone rurali e cittadine) è a tema festivo. Il centro commerciale stesso è in realtà uno dei migliori locali al coperto che abbia mai visto, in quanto non convenzionale e sontuoso, quasi come un parco a tema (o un gaylord o un hotel Disney altrettanto lussuoso nella vita reale).
Ascoltare 'Dance of the Sugar Plum Fairy' durante il menu di pausa con una fisarmonica è pieno Dead Rising e la definizione di un piacere colpevole. In realtà non ci sono molti videogiochi a tema natalizio, e anche se corre il rischio di sopravvivere durante la stagione estiva e primaverile, penso che sia qualcosa su cui tornerò ogni anno per rivivere, anche se è solo per alcune sessioni di abbattimento di zombi.
In realtà scavo il tono. C'è ancora stupidità, ma la recitazione e le animazioni vacillano abbastanza bene ai margini del campo, sentendosi come se ci fosse stato un grande sforzo concertato. Non sono venduto su Frank, però. Mi ricorda un po 'meno interessante di Ash Williams (di Evil Dead fama), un parallelo ancora più evidente ora che Frank si sta avvicinando alla stessa età dell'improbabile cazzone (Ash è sulla cinquantina nel nuovo fantastico show di Starz, mentre Frank ha 52 anni). Capcom Vancouver ha notato che qui avrebbe preso una versione più 'brizzolata, matura e più vecchia' di Frank, ma incorpora anche elementi come ottenere punti bonus per scattare selfie vicino ai cadaveri. Voglio dire, hai i costumi Servbot e mechsuits giganti - basta rotolare con esso. O meglio ancora, non avere Frank.
E mentre alcune cose rimangono le stesse, altre cambiano. Non mi piace che il timer sia andato in modalità principale - non c'è modo di aggirarlo. Per coloro che non sono consapevoli (o tutti pure consapevole, e ne sono stati disattivati), i giochi originali avevano un calendario, dove tu aveva fare certe cose o rischiare missioni (casi) fallite o, peggio ancora, affrontare un gioco sullo schermo. È stato fastidioso in alcuni casi ed emozionante in altri, in quanto ha incoraggiato molti playthrough a davvero vedere qualunque cosa. Anche allora, dopo qualche settimana sentiresti qualcosa di eccitante che non sapevi nemmeno che esistesse e sei stato spinto a trovarlo da solo. Quel senso di scoperta è stato in parte ciò che ha reso il Souls serie speciale, prima che From Software contribuisse a trasformare quel concetto in un pilastro.
Inoltre, avere una modalità arcade nei giochi precedenti (sì, esistevano) era un modo perfetto per indulgere nel fare quello che volevi. Era un'opzione che era sempre lì e che portava via un grosso pezzo di ciò che rende Dead Rising , come serie, così interessante è un peccato. La mancanza di cooperativa per la storia e punti di salvataggio specifici in questa iterazione posso perdonare, ma la rimozione di un timer toglie molta suspense. Riporta quel timer nel prossimo Dead Rising 4: Frank Rising DLC a pagamento (che fa anche parte di un Season Pass) è una mossa squallida.
L'inventario e il sistema di creazione sono stati semplificati per girare Dead Rising più in un picchiaduro, ma conserva ancora la durabilità finita degli oggetti. È dare e avere. Mi piace creare istantaneamente il menu radiale dal campo e la quantità incredibile di armi e veicoli combinati. È una scusa per raccogliere tutto e rimanere fuori dai menu e nell'azione mentre stai lavorando sul posto. Ma l'effetto collaterale è che la nuova direzione paralizza assolutamente gli oggetti curativi. Il cibo è fondamentalmente un pacchetto salutare ora invece dell'elaborato sistema di cottura mix-and-match del passato. Non ha senso perché ci sono anche oggetti medkit nel gioco e, a peggiorare le cose, non hanno nemmeno le loro slot dedicate - appaiono solo come simboli generici & quot '; + nel tuo inventario (ne inizi con due e puoi sbloccarne altri).
Quello che Capcom Vancouver ha fatto è stato efficacemente gamificato molti degli elementi naturali presenti nell'originale. Questo è qualcosa che è stato fatto in frammenti nei sequel e negli spin-off, ma mai realizzato fino a questa iterazione. Non è che sia male, mente, solo meno speciale quando ti sembra di averlo fatto centinaia di volte in altri giochi. Se non ti è piaciuto trasportare cinque articoli alimentari e un'arma solo per sopravvivere in passato, probabilmente ti piacerà di più questo sistema. Oppure, ti dimenticherai di alcune carenze mentre corri per le strade della città in un abito Exo, strappando a metà gli zombi mentre calpesti.
fase di test del ciclo di vita dello sviluppo del software
Ma per quanto offensiva sia la presentazione, c'è molto da amare. Per uno, la cosa migliore di riportare indietro Frank, a sua volta, riporta la macchina fotografica e il meccanico. Il concetto di scattare foto in modalità in prima persona per guadagnare esperienza viene sollevato all'ingrosso dal primo gioco (e In via confidenziale ), ma non è ancora invecchiato, soprattutto perché raddoppia come modalità fotografica ufficiale che non deve essere patchata dopo mesi. I selfie, per quanto non mi piaccia la pratica in generale, hanno effettivamente uno scopo nel concederti XP aggiuntivi e aggiungere il brivido di scattare una foto in una situazione pelosa. Ci sono anche alcune sezioni 'investigative' che sono come mini cerca-e-trova le dimensioni della stanza che aiutano a spezzare il ritmo.
Per la maggior parte, il team di Capcom Vancouver si è sbarazzato di prendere la tradizione esistente e farla propria. Sono concesse alcune libertà nel riconcedere l'impostazione originale perché è stata ricostruita dopo il disastro iniziale. Non ci sono psicopatici: ora si chiamano 'maniaci', ma sono sostanzialmente gli stessi. Non ho mai capito perché le persone portassero acqua per Psychos in primo luogo poiché solo pochi eletti meritano di essere citati in ogni voce, e lo stesso vale per Dead Rising 4 . Anche se non sono contento dell'ingorgo di molti meccanici di base, è importante rendersi conto che molte di queste iterazioni sono affari come al solito, il che è positivo, anche se in generale sembra un po 'più facile.
Il multigiocatore esiste, ma non vale davvero la pena eccitarsi per via dei miei limitati test della modalità (e delle ampie sessioni di assolo). È separato dalla campagna principale come ho già accennato in precedenza ed è composto da quattro episodi che equivalgono a una modalità orda / Call of Duty mashup di zombi. Hai le tue stanze sicure in cui acquistare oggetti, missioni (sfide, davvero) da completare e così via. È roba cooperativa per un massimo di quattro giocatori. Non ho alcuna intenzione di attenermi.
Per quelli di voi che sono stati spaventati da Dead Rising in passato, forse questo è il tuo momento. No, non sono contento di molte modifiche al design, ma il fatto è che Capcom Vancouver ha creato un mondo fantastico in cui tagliare e tagliare, anche alla pari con la mia impostazione preferita finora: Fortune City. Se ti piace assolutamente l'idea di cambiare Dead Rising , Starei lontano da 4 , ma entrare con una mente aperta ti servirà bene.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)