review zanki zero last beginning
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'Cosa farai dopo la fine del mondo'?
Questa potrebbe essere la domanda più risposta nella storia dei giochi contemporanei, quindi il mezzo è il mezzo con storie ambientate dopo il crollo della civiltà così come la conosciamo. Oltre ad essere una comoda via di fuga dalle restrizioni della legge e della norma che governano la società umana, la post-apocalisse può essere uno spazio per porre e rispondere a domande le cui risposte sarebbero inutili o ovvie in qualsiasi altra situazione.
È in questa nicchia piuttosto affollata che Danganronpa allume Yoshinori Terasawa e Takayuki Sugawara lanciano il loro ultimo sforzo: Zanki Zero: Last Beginning , un'avventura a tema di sopravvivenza ambientata appena oltre la fine. La loro risposta alla domanda sopra?
'Arriva in fondo a questo, morendo molto lungo la strada e trascinando con noi tutto il nostro bagaglio'.
Zanki Zero: Last Beginning (PS4 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: Spike Chunsoft
Rilasciato: 9 aprile 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Le ambientazioni post-apocalittiche possono essere una decina nei giochi, ma Zanki Zero colpisce per l'ovvia originalità. I giocatori prendono il controllo di otto individui abbandonati per ragioni sconosciute sulla misteriosa Garage Island, l'ultimo rifugio per l'umanità dopo l'annichilimento durante la notte del resto della civiltà. Lì non devono solo preoccuparsi della routine quotidiana di sopravvivere sull'isola e dei suoi pericoli, ma anche del mistero più grande dietro ciò che è successo e perché tutti sono sull'isola in primo luogo. La narrazione mostra rapidamente le radici che condivide con i Mi piace Fuga Zero e Danganronpa . Rivelazioni selvagge, segreti oscuri e colpi di scena fantascientifici abbondano, non ultimo dei quali comporta un folle ciclo di clonazione umana.
I sopravvissuti sono, attraverso uno strano dispositivo impiantato nei loro ombelici, legati a qualcosa chiamato il sistema 'Estendi', che garantisce loro l'immortalità funzionale per tutto il tempo necessario per risolvere il mistero e fuggire dall'isola (o salvare il mondo, a seconda di chi credi). 'Estendere' è fondamentalmente una clonazione on-demand: possono morire più e più volte, ma possono essere resuscitati, saltando fuori da uno strano gabinetto arcade in una forma infantile invecchiata, i loro ricordi intatti. C'è un problema, ovviamente: la loro durata di vita del clone è bloccata a soli tredici giorni. Anche se siedono tranquillamente a casa, cresceranno, invecchieranno e moriranno in meno di due settimane. L'unico modo per interrompere quel ciclo è ricostruire il resto della macchina, esplorando l'isola e le sue labirintiche rovine per parti.
In tutto questo, sono disturbati e motivati da Sho e Mirai, a Pippo e galante -come una coppia di personaggi dei cartoni animati in stile classico che abitano 'Extend TV', uno spettacolo che gioca su monitor sparsi per i dintorni e che forma il veicolo principale per Zanki Zero la narrazione. Sho e Mirai, proprio come un certo orso bicolore, danno ai personaggi missioni, sfide e, a intervalli regolari, 'video di conquista' segreti, produzioni stilizzate che approfondiscono il passato oscuro, spesso tragico di ogni personaggio.
La scrittura e la caratterizzazione di ciascuno degli otto membri del cast sono di prim'ordine e i loro retroscena si addentrano in luoghi sorprendentemente oscuri, contrastando pesantemente con le assurde, colorate immagini e disegni dei personaggi usati per presentare le scene. Argomenti sensibili come l'incesto, il suicidio e la coercizione sessuale vengono esplorati, mettendolo oltre il limite per i relativamente giovani Danganronpa . Le vignette sono rese più intense dal fatto che ogni capitolo cambia punto di vista, lasciando che la storia venga vissuta attraverso gli occhi e dai pensieri del personaggio di cui è parte.
La narrazione può essere fantastica, ma quello che mi fa sentire più deluso è il gioco in cui è inserito. Per quanto ho detto sulla storia e sui personaggi, Zanki Zero Il gameplay è in qualche modo meno evidentemente memorabile. Con il coinvolgimento di Lancarse, creatori di Odissea etrusca , Zanki Zero è strutturato come un cingolato sotterraneo in prima persona in stile giapponese roguelike. I giocatori sposteranno il loro gruppo in prima persona attraverso i corridoi delle numerose e varie rovine dell'isola, aprendo le porte, risolvendo enigmi di varia complessità, cercando risorse e combattendo i mostri. Stanno anche morendo, abbastanza.
Per fortuna, il sistema Extend impedisce al gioco di scendere nella tana del coniglio di essere tortuoso come i più famosi roguelike e titoli di dungeon-crawler. I giocatori possono pagare un costo in punti (guadagnati attraverso il combattimento) per far rivivere i membri di un partito morto ogni volta che tornano alla base, riportandoli in vita da bambini (che alla fine crescono e invecchiano, nel corso della loro tredici- durata della vita di un giorno). Il kicker di Extending è nello 'Shigabane', bonus opzionali che possono essere aggiunti a un personaggio risorto (aumentando il costo in punti della sua Estensione) e sbloccati dalle esperienze del personaggio nella sua vita precedente. Ucciso da un cinghiale? Il prossimo set di Shigabane potrebbe migliorare la resistenza di quel personaggio ai danni inflitti da verri o traumi contusivi. Sei morto da bambino? La prossima volta, quel personaggio potrebbe avere una fase Bambino più lunga nel suo stile di vita. Shigabane crea un'affascinante inversione del vecchio detto 'Tutto ciò che non mi uccide mi rende più forte'. In effetti, qualunque cosa ti abbia ucciso l'ultima volta ti dà una possibilità nella tua prossima vita.
Oltre all'esplorazione, ci sono una serie di meccaniche di sopravvivenza in stile classico di cui preoccuparsi. Sulle difficoltà normali e superiori, il costante calo dei misuratori di fame, sete e vescica costringe la festa a scambiarsi regolarmente per dare agli altri il tempo di mangiare, bere e usare il bagno. Gli ingredienti per fabbricare attrezzature, cucinare cibo e migliorare la costruzione della base domestica sono sparsi in tutta l'isola e le rovine, e sono necessarie molte esplorazioni e combattimenti per raccogliere tutto il necessario per facilitare la macinatura.
Lavorare per alleviare la fatica può essere importante, perché senza di essa, il combattimento dentro Zanki Zero in gran parte non riesce a impegnarsi. Anziché accontentarsi di un sistema di combattimento a turni più tradizionale, Zanki Zero lo rende semplice ... rendendo tutto in tempo reale. I giocatori si allontaneranno e salteranno il loro gruppo sulla mappa in stile griglia, schivando gli attacchi e caricando i propri nel tentativo di uccidere vari mostri e boss che infestano gli ambienti di Garage Island. Nonostante l'aggiunta di varie armi e tipi di equipaggiamento più esotici (con i loro rischi e ricompense), il combattimento non cresce mai in complessità al di là del modello di 'schivare, caricare e colpire i punti deboli', e il combattimento diventa davvero difficile solo quando viene inserito da corridoi stretti o di fronte a più di un paio di nemici contemporaneamente.
Avere meccaniche un po 'banali non è affatto male, ma sta dicendo che il gioco le rende effettivamente opzionali attraverso le sue impostazioni di difficoltà. Il livello di difficoltà più basso elimina la necessità di combattere o addirittura mantenere la sopravvivenza, consentendo ai giocatori di considerare l'esperienza come l'equivalente di a Danganronpa stile di avventura piuttosto che un gioco di ruolo. Di solito sarei piuttosto impressionato dal fatto che gli sviluppatori fossero abbastanza audaci da consentire quella scelta fin dall'inizio (la minima difficoltà era un'aggiunta post-lancio in Giappone), ma che il gioco, attraverso la sua narrazione, può ancora sentirsi completo e soddisfacente a questo livello di difficoltà (che può essere attivato e disattivato a piacimento) parla di quanto poco si intrecciano la storia e la meccanica. La maggior parte delle volte, Zanki Zero sembra che due o anche tre giochi diversi siano saldati insieme e non si gelino mai in un tutto unito.
Considerando che non sono mai stato così affezionato ai cingolati sotterranei tradizionali, ho trovato il percorso di minor resistenza troppo allettante da intraprendere, e ho sistemato regolarmente la difficoltà senza conseguenze apparenti. Certo, questo mi ha aiutato a finire, ma mi sarebbe piaciuto Zanki Zero per farmi un motivo per iniziare a interessarmi al suo stile di gioco, piuttosto che permettermi di rinunciare a impegnarmi, tranne quando professionalmente obbligato a farlo.
Alla fine, Zanki Zero: Last Beginning è un'avventura credibile e divertente, ma il suo potenziale di stare al fianco delle migliori opere dei suoi sviluppatori è ostacolato dai suoi sistemi e dall'incapacità della storia di riunirsi ed elevare l'esperienza oltre la somma delle sue parti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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