il regista di final fantasy 7 rebirth parla del combattimento d azione e delle discussioni con zack
Vai avanti, inizia a speculare.

In base a quanto visto finora, Final Fantasy 7 Rinascita sembra simile a Final Fantasy 7 Remake . Tuttavia, sembra anche nascondere sottili miglioramenti sotto la superficie che potrebbero renderla un'esperienza sostanzialmente diversa. E secondo il direttore del gioco Naoki Hamaguchi, sembra che questa atmosfera sia, in effetti, voluta.
Lo scorso mese, Ho avuto l'opportunità di giocare Final Fantasy 7 Rinascita per me . Anche se ho espresso i miei pensieri onesti su ciò che ho visto durante quella demo, l'esperienza mi ha lasciato profondamente curioso Quella della rinascita aderenza alla formula originale e quali pezzi si discosteranno. Fortunatamente, non ho dovuto lasciare ogni curiosità insoddisfatta e mi è stata data l'opportunità di inviare tramite e-mail alcune domande direttamente al team di sviluppo del gioco, alle quali Hamaguchi stesso ha gentilmente risposto.
Di seguito troverai il nostro scambio completo, che include informazioni su come il gioco affronterà sia il suo sistema di combattimento evoluto che la sua nuova storia. Inoltre, c'è una frase su Zack che non riesco a togliermi dalla testa. Godere!

Intervista con Final Fantasy 7 Rinascita Il regista Naoki Hamaguchi
Saluti! Sono Timothy Monbleau, redattore di guide per Destructoid. Ho seguito il Fantasia finale serie da prima ancora che potessi leggere, quindi è un privilegio chiedertelo Final Fantasy VII: Rinascita . Grazie per il tuo tempo.
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Ora, per le mie domande .
Final Fantasy VII Rinascita offre un po' di un nuovo inizio. Mentre continua la storia di Remake di Final Fantasy VII , i giocatori dovranno far salire di livello i propri personaggi e Materia da capo. È stata una sfida da realizzare? Final Fantasy VII Rinascita sentirsi fresco per coloro che hanno imparato Remake di Final Fantasy VII ?
Naoki Hamaguchi : È stata una decisione significativa quella di non trasferire l'elemento di crescita mantenendo questo formato rateale. Tuttavia, vorrei spiegare che questa decisione è stata presa con una chiara intenzione. IL FINAL FANTASY VII Il progetto del remake dovrebbe essere una trilogia, ma non intendiamo sviluppare il secondo gioco per adattarlo al formato del primo, ma solo con contenuti diversi. Il secondo titolo si è evoluto in base al feedback del primo titolo e, naturalmente, il terzo titolo si evolverà ulteriormente in base al feedback del secondo titolo.
Ciò ha un impatto sul sistema di battaglia e sull'intera esperienza di gioco sul campo, quindi anche se gli elementi sembrano simili al gioco precedente, sono stati modificati, ampliati e quindi non sono gli stessi. Invece di forzare il trasferimento del gioco e creare discrepanze nell'esperienza di gioco per ciascun giocatore, abbiamo deciso che sarebbe stato meglio per tutti gli utenti potersi godere il gioco nello stesso stato, il che si sarebbe tradotto in una versione nuova e fresca. esperienza per tutti. Naturalmente, abbiamo ascoltato un’ampia gamma di opinioni e feedback da parte degli utenti, ma abbiamo anche profuso enormi sforzi per creare un’esperienza che soddisfi molti fan e speriamo che tali decisioni vengano accolte bene.

Come di Final Fantasy XV E Final FantasyXVI , IL Fantasia finale la serie è diventata molto più orientata all'azione negli ultimi anni. Ciò ha influenzato? Final Fantasy VII Rinascita in ogni modo?
Ho lavorato al fianco di molti dei creatori che hanno contribuito allo sviluppo FINAL FANTASY XV E FINAL FANTASY XVI in molti altri progetti passati e rispetto profondamente ognuno di loro. Quindi, quando mi viene chiesto se i loro giochi mi hanno influenzato in qualche modo, naturalmente la risposta è sì. Ho anche la mia risposta sul motivo per cui negli ultimi anni abbiamo assistito a una maggiore domanda di giochi più orientati all’azione. Poiché la grafica dei giochi è migliorata e può offrire un'immersione molto migliore nei giochi, anche la funzionalità di controllo dell'utente deve essere molto più reattiva in tempo reale, altrimenti quel senso di immersione verrà interrotto.
Anche se la strategia a turni ha sicuramente ancora il suo fascino, credo che questa tendenza dei giochi di fascia alta che perseguono funzionalità di controllo in tempo reale più realistiche non cambierà in futuro.

Quando ho giocato alla demo di Final Fantasy VII Rinascita , ho notato alcuni sottili cambiamenti nei personaggi che ritornano. Aerith, ad esempio, ha nuove opzioni di attacco e maggiore mobilità rispetto a quando appariva in Remake di Final Fantasy VII . C'erano feedback da parte dei giocatori che hanno giocato Remake di Final Fantasy VII presi in considerazione per Final Fantasy VII Rinascita ?
Abbiamo sicuramente prestato molta attenzione al feedback dei nostri giocatori dal titolo precedente. Il gioco precedente era stato progettato con un'enfasi sulla strategia basata sui comandi, quindi la parte di azione del gioco è stata intenzionalmente sminuita.
Per il titolo attuale, abbiamo dato più spazio alle strategie basate sull'azione e progettato il gioco per consentire una varietà di stili di gioco. Da lì, il direttore della battaglia, Endo, ha dato ulteriori suggerimenti. Seguendo i suoi suggerimenti, furono apportate grandi modifiche ai personaggi esistenti e le modifiche apportate ad Aerith furono il risultato di questo processo.

Con Final Fantasy VII Rinascita , i giocatori potranno esplorare campi più aperti e perseguire obiettivi opzionali. Come hai deciso quali tipi di missioni secondarie includere? Final Fantasy VII Rinascita ?
I due principali elementi di contenuto secondario sono 'Odd Jobs' e 'World Intel'. Le missioni secondarie 'Strano lavoro' sono missioni secondarie standard che possono essere trovate nella maggior parte dei giochi, in cui il giocatore riceve una richiesta da un cliente e si avventura a risolverla. Tuttavia, per garantire che ogni missione sia diversa, sono dotati di minigiochi e espedienti esclusivi. In 'World Intel', Chadley ti chiede sostanzialmente di indagare sui punti di interesse in tutto il mondo per aiutare a sviluppare Materia. Tuttavia, 'World Intel' è molto più di questo: mentre esplori ogni regione, l'avventura si sviluppa in una storia molto più ampia che abbraccia il mondo intero e questa scala globale è uno dei suoi punti di forza.
Abbiamo anche aggiunto ulteriori storie e worldbuilding in 'Card Game: QUEEN'S BLOOD' e 'Piano', che si svolgono in tutto il mondo. Dato che nella mappa del mondo è inclusa una grande quantità di contenuti secondari, abbiamo voluto mantenere le caratteristiche distintive di ciascuno di essi, in modo che i giocatori non si annoino a causa di compiti ripetitivi.

Final Fantasy VII ha una storia di giocatori sorprendenti. Ad esempio, ricordo ancora di aver visto per la prima volta che c'era un intero mondo fuori Midgar quando ho giocato per la prima volta Final Fantasy VII su PlayStation. Nel frattempo, Remake di Final Fantasy VII ha preso una nuova direzione con la sua storia che ha dato un nuovo significato alla parola “Remake”. C'è un aspetto di Final Fantasy VII Rinascita che speri possa sorprendere allo stesso modo i fan? Niente spoiler, ovviamente!
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IL FINAL FANTASY VII rifare i titoli dei progetti, inclusi LA RINASCITA DI FINAL FANTASY VII , sono stati sviluppati con due idee in mente, in termini di attrazione principale. Il primo è ricreare ciò che non poteva essere espresso nell'originale FFVII , utilizzando tecniche moderne per rendere il pubblico consapevole di cose che prima non notava, fornendo quindi un elemento di nuova sorpresa. Nella demo, la personalità del giovane Cloud durante il flashback di Nibelheim è stata accolta incredibilmente bene sia dai fan che dai media e, allo stesso modo, abbiamo dedicato molta attenzione a ricreare alcune scene con maggiore realismo, il che consente ulteriori livelli di scoperta senza modificare l’esperienza fondamentale di quelle scene.
Le seconde sono le deviazioni dal gioco originale. Nel complesso, volevamo che il giocatore seguisse la familiarità di come questo gioco procede allo stesso modo dell'originale, pur cogliendo sottili differenze in alcuni dettagli, che hanno lo scopo di tenere il giocatore con il fiato sospeso, speculando su cosa quelle deviazioni potrebbero significare per il climax della storia. Nel titolo precedente, i Sussurri svolgevano questo ruolo narrativo, mentre questa volta si unisce anche Zack. Sicuramente intratterrà e contrasterà il giocatore nel miglior modo possibile.
Entrambi questi due elementi sono sparsi ovunque LA RINASCITA DI FINAL FANTASY VII , e riserverà sicuramente molte sorprese ai fan.

Cosa vorresti dire ai fan che attendono con ansia l'uscita di Final Fantasy VII Rebirth?
Dopo un'attesa di quattro anni, siamo orgogliosi di presentarvi LA RINASCITA DI FINAL FANTASY VII , che si è evoluto ulteriormente rispetto al titolo precedente con la sua mappa del mondo esplorativa, un sistema di battaglia migliorato con attacchi sinergici e una narrazione che ti tiene incerto su cosa accadrà dopo. Il gioco uscirà il 29 febbraio e non vediamo l'ora di vederlo nelle mani di molte persone.
Ancora una volta, grazie per il tuo tempo!
Come ha detto lo stesso Hamaguchi, Final Fantasy 7 Rinascita verrà lanciato su PlayStation 5 il 29 febbraio.