review volume
Non va alle undici
(Divulgazione: Jim Sterling e Leigh Alexander, entrambi accreditati Volume , erano precedentemente impiegati presso Destructoid. Come sempre, nessun rapporto, personale o professionale, è stato preso in considerazione nella revisione.)
Sono entrato Volume quasi completamente cieco. Dopo aver giocato e amato Thomas era solo , tutto quello che dovevo sapere era che Mike Bithell stava realizzando un nuovo gioco, e io ero presente. Non so cosa mi aspettassi, ma non era una ripetizione cyberpunk del mito di Robin Hood attraverso un gameplay invisibile.
Non è una brutta cosa in sé. Volume fa molte cose bene ed è nel complesso divertente. Tuttavia, soffre di alcuni problemi di varia gravità che gli impediscono di raggiungere la grandezza.
Volume (Mac, PC (rivisto), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Sviluppatore: Bithell Games
Editore: Bithell Games
Rilasciato: 18 agosto 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Bithell ha citato Metal Gear Solid come fonte d'ispirazione per Volume e le somiglianze sono facili da vedere. In particolare, evoca Metal Gear Solid: missioni VR con la sua grafica semplificata e una struttura che segue una serie di piccole stanze autonome per liberare.
Volume è più un puzzle stealth che un'azione stealth, con alcuni livelli più inclinati di altri nella direzione pensierosa. Gli ambienti dai colori netti e chiaramente delineati funzionano eccezionalmente bene per comunicare importanti informazioni di gioco. Accoppiato con i coni di visione del nemico posti direttamente sul pavimento e il raggio sonoro visibile, non c'è mai alcun dubbio su cosa avrebbe potuto far scattare una particolare guardia.
Il protagonista Robert Locksley (capito?) Inizia con nient'altro che il suo ingegno e fischio. Per impostazione predefinita, fa una camminata lenta e subdola e può accovacciarsi dietro le pareti a blocco singolo per non farsi vedere. È anche in grado di scatenare lavandini e servizi igienici per attirare le guardie dai loro posti, oppure può semplicemente borsare le labbra ed emettere un suono che li farà incastrare nella posizione.
l'ip del gateway specificato non è valido
Alla fine, una serie di gadget si sbloccano per aiutare Rob sulla sua strada. Il Bugle può essere lanciato per causare un rumore lontano. La stranezza attirerà l'attenzione del nemico indipendentemente da qualsiasi suono. Il silenziamento consente a Rob di funzionare silenziosamente. Ce ne sono altri e ognuno si sente utile e divertente con cui giocare a sé stante.
Intelligentemente, i gadget sono legati a livelli e Rob può tenerne uno solo alla volta, quindi gli strumenti giusti per il lavoro sono sempre lì senza travolgere il giocatore con opzioni non necessarie. Ovviamente, ciò dà origine ad alcune occasioni in cui un particolare gadget si adatterebbe perfettamente alla situazione, ma la sfida è quella di risolvere quel problema con qualcos'altro.
Nel corso dei 100 livelli della storia, Rob usa un vecchio 'Volume' - un simulatore VR in futuro - per trasmettere al mondo come irrompere nelle proprietà dei cittadini più ricchi e rubare le loro cose senza danneggiare nessuno. Non sta esattamente derubando i ricchi e donando ai poveri; sta insegnando ai poveri come derubare i ricchi stessi.
Qui sta un po 'di discontinuità tra il gameplay e la narrativa. Gli aspetti più selvaggi di Volume funziona bene nel contesto di avere obiettivi chiari e risolvere enigmi, ma quando Rob si trasmette allertando ogni guardia e toccando il quadrato di uscita proprio mentre sta per essere colpito, non ha davvero senso che qualcuno voglia replicare quella performance in il mondo reale (in-game).
Un trasgressore peggiore a questo proposito è con il checkpoint, che, come la maggior parte di Volume Gli elementi di gioco, sono molto indulgenti. Toccando un checkpoint, i progressi attuali in un livello vengono salvati, ma le posizioni nemiche vengono ripristinate al riavvio. È chiaro il motivo per cui questo è il caso: impedisce al giocatore di essere catturato in un ciclo di morte se dovesse colpire un checkpoint appena prima di essere ucciso, ma solleva alcuni casi limite in cui la soluzione più veloce prevede di essere catturati e resettare i nemici. Il fatto che non gelifichi con l'idea che Rob mostri al pubblico come eliminare queste rapine non fa che aumentare la stranezza.
La clemenza fa Volume un tipo di esperienza unica. I tempi par sono facili da colpire al primo tentativo per la maggior parte dei livelli anche con alcuni flub in gioco. (Ho dovuto solo tornare indietro e riprovare due.) Avrei apprezzato qualche incentivo extra per padroneggiare davvero un livello, come bonus per tempi eccezionali o per aver completato un livello senza essere individuato. Tuttavia, anche senza alcun valore di replay aggiunto, la campagna dura circa sei ore; non è affatto scarso.
Mi sono imbattuto in una manciata di bug durante il mio playthrough, anche se secondo quanto riferito sono stati schiacciati prima del lancio. Ho ancora riscontrato un problema particolarmente fastidioso nell'editor di livelli, in cui le voci di menu scorrevano costantemente, rendendo difficile - sebbene non impossibile - impegnarmi nel mio solito rituale di editor di livelli per creare una somiglianza giocabile con Mr. Destructoid.
Quando ci penso Volume , Ho due menti a riguardo. Dal punto di vista del gameplay puro, gestisce la furtività in un modo che sembra sempre giusto e, se non altro, è quasi troppo indulgente. Trasmette informazioni in modo chiaro e non è mai troppo frustrante. La mia più grande lamentela di ciò che è qui è la capacità di un giocatore di superare un livello, abusando del sistema di checkpoint o del quadrato di uscita per chiamare qualcosa di vincente nonostante si senta un disordine maldestro.
Tuttavia, un sacco di dove Volume soffre è in ciò che è non Qui. Vorrei poter fare un giro di livello per formulare un piano prima di immergermi. Vorrei essere stato incentivato a giocare bene invece che in modo adeguato. Volume non è un brutto gioco. Ma mi lascia ancora desiderare qualcosa di più.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)