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( Nota del redattore: megaStryke ha avviato una nuovissima serie di giochi C Blog che imitano altri giochi. Maggiori dettagli sul post introduttivo alla serie. Inoltre, il suo sistema di valutazione è esilarante. — CTZ )
Per la mia incursione inaugurale nel mimetismo multimediale interattivo, ho pensato di regalarvi qualcosa di un po' speciale. Intendevo discutere di questa particolare gemma da un po' di tempo perché è un mio piacere colpevole. Affronta anche il mistero di chi sia quello strano ragazzo blu nel mio avatar e nell'intestazione del blog.
In passato, ho detto che ho trascorso i miei primi anni in Giappone, dove mio padre giocava a baseball. Da bambino Famicom, ne sarebbe seguito che ho giocato a un gioco o due che non hanno mai trovato la loro strada in Occidente. Blazer potente era un gioco del genere.
E il cielo mi aiuti, sembrava Megauomo . Se io alla tenera età di cinque Potrei dire che stavo giocando un knock-off grossolano, qualcuno là fuori è meglio che sia pronto a lanciare alcune bandiere gialle su questo caso di antigioco.
RESPONSABILE: Blazer potente
SVILUPPATO DA: Taito
RILASCIATO SU: Famicom, 1990
SA DI: Megauomo
Sebbene questo titolo nella sua forma originale non abbia mai lasciato il Giappone, potresti aver sentito parlare di un altro gioco chiamato Lama di potenza . Un valutatore di prodotti Nintendo ha visto dei meriti Blazer potente ma aveva problemi di qualità e quindi ha rielaborato il gioco in qualcosa di un po' più appetibile. L'eroe è stato sostituito con il gemello Nova ispirato a Chevrolet di Arnold Schwarzenegger, la meccanica del gioco è stata ottimizzata e i livelli lineari dell'originale sono stati scartati per quelli con percorsi multipli e platform più stretti. Fatta eccezione per la musica e alcuni sprite nemici, l'intero gioco è stato revisionato e il risultato è stato uno dei classici più raramente menzionati su NES.
Blazer potente non è quel gioco
Alla fine del 21° secolo, tutte le nazioni della Terra sono gestite da un computer centrale chiamato Brain Master, ma un giorno va in Skynet e fa impazzire le macchine di tutto il mondo. Sei Steve Treiber, un super soldato vestito con un casco da bicicletta blu, un nero che picchia la moglie e l'unico uomo in grado di fermare la follia. Oh, e tu usi un boomerang.
Quanti giochi assegnano un boomerang come arma predefinita e non solo come oggetto secondario? Ty la tigre della Tasmania e... eh? Ad essere onesti, è uno strumento interessante con qualche implementazione intelligente. All'inizio, il tuo boomerang ha una portata molto breve, come indicato dal tuo misuratore di potenza. La raccolta di un determinato oggetto estende il misuratore e ti consente di scagliare l'arma più lontano, ma ogni lancio drena il misuratore e riduce la portata dei lanci successivi a meno che non gli si conceda il tempo di riempirsi completamente. Il boomerang ritorna al contatto con un nemico, ma superando un cattivo il boomerang può saltare lungo il suo fondoschiena, segnando più colpi.
A parte l'espediente boomerang, la progressione del gioco è semplice. Scegli tra una delle sei fasi, che devono essere tutte completate prima di poter accedere al livello finale. Ti confronti con una gamma di robo-nasty a tema in luoghi come una base militare, una stazione meteorologica e una zona residenziale abbandonata. Abbastanza in base ai numeri.
QUANTO È VERGOGNA?
Se guidare un piccolo ragazzo prodigio blu attraverso una schermata di selezione del livello con l'obiettivo di distruggere un maestro meccanico alla fine di ogni mondo ti manda ondate di déjà vu lungo la schiena, i livelli stessi non faranno nulla per cancellare quella sensazione. Ogni ostacolo sembra avere un analogo nel Megauomo universo. Grandi rane robotiche, lanciatori di pallini giganteschi ma immobili e piccole creature dal cappello duro che si espongono solo per un momento per sparare uno o due colpi. Inferno, anche i dannati blocchi evanescenti che sono la rovina di ogni fan di lunga data di Blue Bomber fanno la loro comparsa.
Questo non sarebbe un grosso problema se il gioco almeno giocasse così Megauomo , ma Steve arranca a un ritmo tra Simon Belmont e uno Slinky e prende la stessa aria di un carrello elevatore. Quelle abilità lo sono inestimabile quando si tratta di saltare da una piattaforma in caduta a una piattaforma in caduta o attraverso fessure larghe un piede fino a sporgenze che sono un blocco più alte della tua quota attuale. Ma le parti migliori sono i lunghi tratti di niente risparmia per un branco di jolly che inducono l'emicrania che ti seguono inesorabilmente. Dopo tutto ciò, i boss non hanno nemmeno la cortesia di offrirti un'arma dopo la loro sconfitta.
Quindi, se dovessi seguire il diagramma di flusso del design di questo gioco, inizieresti con un tipico Megauomo gioco, sostituisci la pistola con un'arma a raggio limitato, elimina tutte le abilità atletiche del protagonista mantenendo i nemici più abili che mai, quindi alterna il terreno pianeggiante tra sterile e frustrantemente ridicolo. Non preoccuparti, però. Se il gioco si rivela troppo da gestire, puoi conservare fino a quattro contenitori E che riempiono la tua salute all'istante. Golly, dove mai l'hanno inventato?
Tuttavia, per quanto mediocre (e breve) l'intera esperienza sia, rimane uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Gran parte di quell'amore è dovuto alle lenti spesse dei miei occhiali nostalgici. Un'altra parte è quella Megauomo è il mio franchise di giochi preferito di tutti i tempi, e il mio apprezzamento è così grande che l'amore si estende alle erbacce che spuntano sulle sue orme. Ma soprattutto, amo la musica. Se nient'altro, Blazer potente presenta alcune melodie orecchiabili composte dalla stessa ragazza che ha fatto la musica per l'originale Castlevania .
Inoltre, uno dei guardiani dei robot si chiama Brian D. Danger. Anche la D sta per Pericolo? Brian Pericolo Pericolo? Il pericolo non è solo il mio secondo nome, ma anche il mio cognome! Goichi Suda ha lavorato su questo gioco?
Anni fa, ho regalato questo gioco, insieme al resto della mia collezione Famicom, alla famiglia di mio zio perché facessero chissà cosa. Ha lasciato un desiderio ardente nel mio cuore che si è intensificato, dopodiché ho preso una copia completa da eBay alcuni mesi fa per un capriccio. Con il gioco di nuovo in mio possesso, mi sono reso conto che Steve Treiber è la più grande icona di gioco nella storia di sempre.
Pensaci. Contro gli incubi metal più letali che l'umanità ha creato, si presenta alla festa con un boomerang. Un boomerang! Ci vogliono alcuni cojones seri per lanciarti nel vivo della battaglia con qualcosa che può essere acquistato nel tuo negozio di dollari locale, ma se Jason Bourne può battere un uomo senza senso con un giornale arrotolato, Steve Treiber può lanciare un dannato boomerang.
Anche il suo nome è geniale! Mega Man, Nova, quelli non sono nomi ma maniglie che denotano l'eccellenza nella loro professione. Steve, d'altra parte, è solo un nome di Average-Joe. Steve è il tuo amico! Steve ti offrirà da bere alla taverna! Di certo no Guarda la parte di un super soldato. Il suo profilo nel manuale di gioco lo fa apparire magro, alto e dotato dell'ultimo equipaggiamento di sopravvivenza. È in netto contrasto con la copertina della sua scatola e l'aspetto nel gioco che lo definisce un uomo basso con un budello da birra e standard di abbigliamento rilassati.
Steve Treiber rappresenta l'uomo qualunque, privo di atletismo ma che fa lo sforzo sufficiente per portare a termine il lavoro. Lui è il mio eroe. E usa un boomerang. E vi combatterò fino alla morte se non siete d'accordo con me.
c ++ inizializza la variabile statica
Quindi... sì. Blazer potente . Suo Megauomo con il pigro spirito can-do All-American. E un boomerang. Forse questo fa galleggiare la tua barca. Sicuramente galleggia il mio.
LA SCALA ERIC BAUMAN DELLO SWIPING DEI CONTENUTI: