review river city ransom
Punch, kick, è tutto nel BARF!
Sono passati 28 anni dall'originale River City Ransom rilasciato e finalmente ha un sequel corretto in Metropolitana . So, lo so, alcuni di voi puristi stanno dicendo: 'Ma Jed, RCR avevano un sacco di sequel e titoli sportivi spin-off, ma non erano venuti negli Stati Uniti a parte River City: Tokyo Rumble '.
Anche se questo è vero, nessuno di quei giochi è un vero sequel del gioco che conosciamo e amiamo crescere. La versione inglese di River City Ransom era fortemente localizzato per soddisfare un pubblico occidentale, il che significa che quasi tutto ciò che riguarda il Giappone è stato rimosso e sostituito con qualcosa di un po 'più americano. Anche i nomi dei personaggi furono cambiati da Kunio e Riki ad Alex e Ryan. Essenzialmente il gioco è stato imbiancato per motivi di vendite.
River City Ransom: Underground non è solo il sequel RCR i fan stavano aspettando ma uno dei più grandi picchiaduro di tutti i tempi.
River City Ransom: Underground (PC)
Developer: sforzo creativo
Editore: sforzo creativo
Rilascio: 27 febbraio 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
'Il mio salvataggio dice che ho finito il 51% con questo gioco, ma mentalmente ho finito il 100% con questo gioco', ho esclamato frustrato il mio ragazzo dopo aver sprofondato per oltre 15 ore (realisticamente dovrebbero essere necessarie dalle 8 alle 10 ore circa per completare) in River City Ransom: Underground . Stavo morendo costantemente, venendo ucciso dai capi in uno o due colpi, e il gioco si era schiantato perdendo oltre tre ore di macinatura che avevo fatto per cercare di renderlo un po 'più facile, grazie agli sviluppatori che non implementavano il salvataggio automatico nel 2017 .
Dopo aver sfogato le mie frustrazioni su Twitter con il gioco, uno degli sviluppatori mi ha contattato e indovina un po '? Avevo giocato tutto il gioco fino a quel momento con la quantità di salute con cui hai iniziato invece di livellare gradualmente come avrebbe dovuto. Quindi quello che sto dicendo è non dirmi mai che sono cattivo nei videogiochi o che non mi dedico, perché sono un dannato soldato. Inoltre, ho aiutato gli sviluppatori a trovare e correggere numerosi bug con Metropolitana che probabilmente non sarebbe stato risolto dal lancio. Prego.
A parte questo, la versione del gioco che sarai in grado di acquistare il primo giorno avrà sicuramente alcuni bug qua e là (ne conosco almeno due minori che non sono stati ancora corretti) grazie agli sviluppatori che stanno chiaramente lavorando per il filo, ma per il resto sarà un'esperienza molto più fluida e piacevole rispetto alla mia prima metà del gioco.
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Se non hai mai riprodotto l'originale RCR , non preoccuparti, come Metropolitana inizia con un tutorial che è essenzialmente il gioco originale consolidato in pochi minuti per tenerti aggiornato. Metropolitana ' S la storia non è poi così interessante o originale, ma non sei qui per la storia, sei qui per battere l'inferno di infinite quantità di nemici, ed è qui che questo gioco eccelle a differenza di qualsiasi altro gioco del genere.
Puoi giocare come uno dei dieci personaggi in modalità Storia, ognuno con set di mosse unici che possono essere sbloccati tramite dojo sparsi per la città. A differenza della maggior parte dei picchiaduro che presentano solo alcune mosse di base, Metropolitana diventa abbastanza profondo al punto che sembra quasi un gioco di combattimento più che un schiacciatore a pulsante mentre tiri senza sforzo combo lunghe e impressionanti che fanno volare più nemici in aria.
Ho interpretato uno dei nuovi personaggi femminili di nome Provie, una ballerina tosta in una felpa con cappuccio. Anche lei non è bianca, evviva! La maggior parte delle mosse di Provie sono basate sul calcio, come puoi immaginare, il che significa molte mosse che destreggiano i nemici con i tuoi piedi, calci impressionanti e lanciandoli con un boombox. Metropolitana ha mantenuto il fascino campy del gioco originale e ha alzato la posta a Scott Pilgrim livelli di ridicolo con almeno un boss che ha una mossa quasi identica a un personaggio del gioco. Strano come Scott Pilgrim preso influenza da RCR e adesso Metropolitana ne prende una certa influenza. Il cerchio della vita di picchiaduro?
Non solo puoi sfidare la modalità storia con un massimo di quattro giocatori online o localmente, ma puoi anche sfidarli a battaglie in una modalità di combattimento nell'arena che ha i suoi livelli e apparentemente ogni personaggio, inclusi nemici e boss, come personaggi sbloccabili. Anche se non ho potuto giocare online con nessuno, giocare con i robot era un'opzione, tuttavia, giochi come personaggio con statistiche livellate, quindi non è una lotta giusta contro i loro personaggi di base.
Parlando di livellamento, Metropolitana ha un sistema basato su XP in cui le tue statistiche massime aumentano in base al tuo livello. Ma aspetta, c'è di più! Proprio come nel gioco originale, dovrai acquistare e mangiare cibo dai negozi per aumentare effettivamente le tue statistiche fino a quel livello massimo. Il problema è che gli articoli non ti dicono in anticipo quali statistiche aumentano fino a quando non li acquisti e li usi.
Metropolitana ha molti casi in cui apparentemente fa cose del genere per motivi di nostalgia e autenticità, nel bene e nel male. Un altro esempio è che a volte o quando un boss in particolare un boss si genererà non c'è quasi nessuna indicazione grazie al nuovo (e inutile) ciclo giorno-notte che fa poco più che estendere artificialmente il gameplay. Detto questo, non è stato troppo difficile capire cosa fare con un piccolo tentativo ed errore. Inoltre, come accennato in precedenza, non è stata trovata alcuna funzione di salvataggio automatico (anche se gli sviluppatori mi hanno detto che potrebbero aggiungerne presto uno), il che significa che dovrai ricordare di salvare ogni volta che visiti una casa sicura, anche se probabilmente non sperimenterai alcun si blocca come ho fatto io.
I buoni frammenti di nostalgia che ti aspetteresti di trovare sono anche qui, come la bella pixel art con personaggi e luoghi che sembrano appartenere al RCR mondo, e una colonna sonora di uno dei miei artisti preferiti a volte basati su chiptune, Disasterpeace. Anche se non penso che i brani qui siano memorabili quanto l'originale, non ho mai giocato a questo gioco più e più volte negli ultimi 28 anni, quindi non è un confronto equo.
River City Ransom: Underground valeva la pena aspettare, e speriamo di non dover aspettare quasi tre decenni per il prossimo. L'aspetto, la sensazione e l'umorismo dell'originale sono qui con un nuovo sistema di combattimento approfondito che sembra fresco ma familiare mentre è più profondo di qualsiasi altro gioco del genere. Non posso dirlo con certezza Metropolitana è il miglior picchiaduro di tutti i tempi, ma merita il suo posto al tavolo con RCR , Ascia d'oro , Final Fight , e Scott Pilgrim vs. The World. Possa l'anno 19xx vivere per sempre!
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)