review star wars battlefront
Gioco della nostalgia
La Morte Nera è un gioco da ragazzi Star Wars Battlefront . L'iconico assalto contro la super arma dell'Impero è apparso più volte nei giochi, e per una buona ragione. È fantastico! Anche emozionante. E per quanto io preferisca le migliori battaglie sul campo di DICE ai suoi combattimenti aerei, Battlefront potrebbe avere più mappe e modalità per consentire a quest'ultimo di bilanciare il pacchetto.
Ho visto le persone esprimere un rinnovato interesse per il gioco grazie a questa espansione, e lo capisco perfettamente. Il concetto è solido. Ma dopo aver aiutato a far esplodere la Morte Nera alcune volte (e non sono riuscito a ottenere la possibilità di farlo innumerevoli volte di più), sono molto meno ottimista riguardo al DLC di quanto pensassi.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: DICE
Editore: Electronic Arts
Rilascio: 20 settembre 2016 (abbonamento) / 4 ottobre 2016 (acquisto autonomo)
Prezzo consigliato: $ 14,99 ($ 49,99 per quattro pacchetti di espansione)
L'estrazione principale qui è Battle Station, una nuova modalità che può svolgersi in tre fasi distinte. Il primo ha i ribelli che scheggiano le ondate di TIE Fighters nello spazio. Eliminali tutti e Y-Wings controllati dal computer entrerà per indebolire uno Star Destroyer, esponendo temporaneamente i suoi punti deboli per far sparare le navi controllate dall'uomo. Che avanti e indietro avvenga una manciata di volte fino a quando a) la nave non è kaput, oppure b) il timer scade. In quest'ultimo caso, è tutto: l'Impero vince. Il gioco finisce.
Ma supponendo che i Ribelli riescano, e spesso lo fanno, Battle Station si sposta (dopo una schermata di caricamento non esattamente rapida) all'interno della Morte Nera. Ora devono farsi strada a piedi verso R2-D2, che una persona fortunata può quindi controllare e dirigere verso un punto di estrazione insieme alla squadra. Se l'Impero può impedire che ciò accada con una forte difesa aiutata da continue rigenerazioni vicine al partner, ancora una volta, il gioco finirà. Quello scenario esatto è emerso molto nelle mie sessioni. La cosa scoraggiante è che, anche come giocatore dell'Impero, non volevo che Battle Station concludesse prematuramente in questo modo. Volevo che continuasse fino al terzo round - la superficie della Morte Nera - e penso che sia un sentimento comune.
Qui, l'Alleanza Ribelle e l'Impero si scontrano ancora una volta nello spazio, ma c'è un maggiore senso di urgenza. A intervalli regolari, tre giocatori ribelli sono selezionati per far esplodere la Morte Nera. Vengono inviati nelle trincee per volare attraverso punti di controllo designati in rotta verso lo sfiato di scarico. Tutti gli altri nella partita o stanno inseguendo loro per aiutare o danneggiare le loro possibilità, tra cui Luke Skywalker nella sua Red Five X-Wing e Darth Vader nel suo TIE Advanced. Se la squadra demolita viene spazzata via, vengono scelti altri tre giocatori per il lavoro. Questo processo si ripete fino a quando qualcuno non riesce o il timer scade.
Sulla difensiva, nessuno di Battle Station si sente così diverso da Battlefront la modalità Squadra combattente esistente. Penso sia tutto a posto. In offensiva, tuttavia, è molto più eccitante. Ti senti davvero a corto di tempo. Questo è triplo per la corsa in trincea, dove senti il peso di tutta la tua squadra e cerchi di andare abbastanza lentamente per non schiantarti ma non così lentamente che i TIE Fighters possono spegnerti.
Sfortunatamente, stai osservando un impegno non insignificante per arrivare a quel punto. Battle Station può trascinare, e non c'è modo di affrontare la Morte Nera senza prima aver superato i due round precedenti della modalità. E, più lo suono, meno sembra reggere. Ti sta benissimo? Sì. Assolutamente.
È altamente fedele e autentico a ciò che evochiamo quando pensiamo alla trilogia originale. Detto questo, i combattimenti nello spazio sembrano stile e sostanza. Né lo Star Destroyer né la Death Star sembrano veramente 'vivi'. I panorami e i suoni sono lì a picche, ma mi sono sentito più immerso, diciamo, Capo Ladro La resa della Battaglia di Yavin. Dopo alcune notti di Battle Station, sto bene. Non mi sento in dovere di continuare. Ho avuto un'incredibile vittoria in cui ho fatto la differenza, e questo rimarrà con me.
Per fortuna, c'è di più Morte Nera di quella modalità solitaria e una nuova mappa per Fighter Squadron. C'è anche ... Blast! Sì, solo Blast. Per qualsiasi motivo, DICE ha ignorato le modalità di questa espansione, quindi il deathmatch della squadra lo è. Mi piace un po 'Blast, soprattutto con la nuova mappa inserita nelle sale della stazione. I dettagli, come il compattatore di rifiuti, sono tutti lì, proprio come ti aspetteresti. Tutto sembra ben adattato dai set cinematografici, anche se un po 'meno visivamente interessante di Battlefront sono locali più esotici.
test whitebox e blackbox con esempio
Questa mappa è piena di porte esplosive e stanze anguste, perfette per entrare per scatenare un attacco a sorpresa. Il mio hangup principale è quello che si applica al gioco in generale, ed è il limite del punteggio - è troppo basso. Quando entro in una partita di Blast, potrebbe essere in procinto di concludere (se non è già finita), e quindi sono mescolato in qualcosa di diverso da Blast (come Battle Station!). C'è molto da aspettare nelle schermate di caricamento, il che rende difficile voler continuare a giocare anche dopo alcuni round.
La nuova attrezzatura fa ben poco per cambiarla. Le armi (la K-16 Bryar Pistol e il TL-50 Heavy Repeater) hanno entrambe un fuoco alternativo al posto di uno zoom, e tenerlo premuto ti farà camminare lentamente e caricare un colpo capace di uccidere con un colpo . Se ti manca, probabilmente sei morto: queste esplosioni surriscaldano istantaneamente la tua pistola, lasciandoti vulnerabile. Non sono abbastanza preciso da farcela bene, ma il design funziona alla luce Battlefront altre armi. Non si sente sopraffatto. Per quanto riguarda le nuove Star Card, c'è la Laser Trip Mine, che è esattamente quello che ti aspetteresti a parte la sua abilità bonus per rimescolare il radar dei giocatori, e il Droid mediale stazionario, che emette esplosioni di energia curativa per te e i tuoi compagni di squadra.
Chewbacca e Bossk rafforzano ulteriormente l'espansione rispettivamente come nuovo eroe e personaggio cattivo. Entrambi sono potenti nelle mani giuste. Chewie può lanciare bulloni esplosivi (fino a otto per colpo quando il suo tratto è al massimo), può ruggire per potenziare le amichevoli vicine e può distruggere il terreno per spazzare via i normali soldati con un'onda d'urto. È una bestia, come dovrebbe essere. L'unica delusione è il suo design, che sembra datato al punto di essere fuori posto con il resto di Battlefront .
Il cacciatore di taglie Bossk è ancora meglio. Penso che sia il mio preferito da tutti. (Luke e Vader sono divertenti con le loro spade laser e il salto in alto, ma la loro sopravvivenza lascia molto a desiderare.) Ad ogni uccisione, Bossk riacquista un po 'di salute, e finché giochi in modo intelligente, puoi tenerlo in vita indefinitamente . Impugna un Relby-V10 in grado di sparare un carico di Micro-granate che esplodono al contatto, e quando si trova in un punto stretto, può saltare via mentre fa cadere una granata velenosa diossina di vasta portata. Infine, ha una visione di calore che, quando attivo, aumenta anche i suoi tempi di recupero, i danni e la velocità di scatto. È la modalità Predator completa! L'unico lato negativo è che può essere difficile distinguere gli amici dai nemici in base alla loro firma di calore e se qualcuno lancia una granata lampo, sei nei guai.
In breve, ci sono alti e bassi Morte Nera . Con alcune espansioni verso il basso e solo una rimanente, mi aspettavo qualcosa di più grande. Se non di più dal headliner, Battle Station, allora almeno maggiore compatibilità di modalità con le nuove mappe. Non ci sono scuse. Sono arrivato pensando che sarebbe stata una vendita facile - e probabilmente lo sarà ancora per alcuni data la sua intrinseca nostalgia - ma ne uscirò sentendomi deluso. Preso con il resto del pass stagionale, Morte Nera aiuta a completare l'esperienza più ampia, ma avrei difficoltà a raccomandarla come acquisto autonomo. A questo punto, andrei tutto o niente.
(Questa recensione si basa sulla build finale del DLC fornita dallo sviluppatore.)