destructoid review major league baseball 2k8
Che cos'è questo? Una recensione di un gioco sportivo in MAH Destructoid?
Ah, baseball ... passatempo nazionale americano. È il mio sport preferito e come appassionato fan e giocatore hardcore in generale, sono sempre stato fortemente investito nel risultato delle sue rappresentazioni digitali. Quindi ogni anno cerco siti Web di giochi per recensioni e opinioni sulle più recenti iterazioni dei numerosi franchise sportivi in circolazione. Ma ultimamente, non ho dovuto passare tanto tempo a farlo.
Come molti giocatori sanno, le trattative esclusive per i videogiochi di baseball e calcio rispettivamente per 2K Sports e EA hanno completamente trasformato il mercato. Chiedi praticamente a tutti tranne agli editori stessi e sentirai che l'esclusività è la rovina dei giocatori di tutto il mondo. Ma EA e 2K stanno sicuramente lavorando sodo ogni anno per confutare quell'idea, anche se probabilmente non hanno avuto del tutto successo.
Lo sforzo di quest'anno sarà segnato come un colpo o un errore? 2K Sports colpisce guardando o scende oscillando? Smetterò di fare terribili giochi di baseball? È Major League Baseball 2K8 un degno successore di EA MVP Baseball 2005 in cima al trono della supremazia del videogioco di baseball? Continua a leggere per il verdetto.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (rivisto), PSP, 360, Wii)
Sviluppato da 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Pubblicato da 2K Sports
Rilasciato il 4 marzo 2008
L'unico titolo è quello MLB 2K8 prende da chiunque è quello di 'I migliori argomenti contro le offerte di esclusività'. In precedenza, tre giochi legati per quell'onore discutibile: la versione 360 di Madden NFL 06 e le versioni PS3 di Madden NFL 08 e MLB 2K7 . C'è una discreta quantità di cose che questo gioco fa molto bene, ma ne carica di più. Ecco un cattivo auspicio per il resto della recensione: sul mio foglio di appunti che ho preso mentre giocavo, ho tirato fuori circa tre volte più proiettili nella colonna 'cattivo' rispetto alla colonna 'buono' .
Nelle mie note sul gioco, che provenivano da Ben Brinkman, il suo produttore esecutivo, ho elencato una serie di aspetti che aveva citato come aspetti positivi o miglioramenti in MLB 2K8 . Molte di quelle promesse non sono state mantenute, almeno sulla versione PS3 che stavo giocando. Ma inizierò con le cose buone; sappi solo che dopo questi prossimi paragrafi, sarà per lo più in discesa.

L'implementazione di Signature Style ™ di 2K Sports in questo gioco è eccezionale. La precisione degli stadi è impeccabile, fino alla gigantesca bottiglia di Coca Cola in cima al Mostro Verde di Fenway. Questo si estende ai giocatori stessi: i windup sono perfetti, così come le posizioni in battuta. Dal calcio di gamba alta di Dontrelle Willis alla rotazione lenta della mazza di A-Rod, è tutto lì dentro. Sfortunatamente, i volti sono selvaggiamente incoerenti - per esempio, Willie Randolph e Johan Santana assomigliano molto alle loro controparti nella vita reale, ma A-Rod e Hideki Matsui sembrano semplicemente ... fuori.
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Mentre discutiamo della rappresentazione accurata dell'atmosfera del campo da baseball, lasciatemi portare a Stadium Beats di 2K. Questa fantastica funzione funziona essenzialmente come jukebox da stadio: puoi controllare i suoni e la musica che il gioco giocherà praticamente per qualsiasi evento in un gioco. Ad esempio, puoi impostare l'elenco di brani (o effetti sonori) che sentirai dopo che un singolo è stato colpito dalla squadra di casa. Sì, è così specifico. E ci sono molte opzioni: ad esempio, sono disponibili trenta diverse scelte per ciò che senti quando viene introdotto un nuovo lanciatore. MLB 2K8 eccelle davvero nel farti sentire come se fossi al ballpark. Questo a parte la colonna sonora in gran parte indipendente, che mi ha fatto innervosire molto rapidamente (principalmente per mancanza di varietà - 17 canzoni non sono abbastanza - ma anche perché non sono un grande fan della maggior parte della musica indie). Ma ovviamente, il tuo chilometraggio può variare.
Anche la presentazione è solida. I menu sono stati revisionati dall'iterazione dell'anno scorso, così come la grafica in-game, che ha una combinazione di colori bordeaux e nero che ricorda in qualche modo quella usata da ABC / ESPN. Mi piace il modo in cui i menu sono fatti: c'è solo una barra (con opzioni a discesa) che corre nella parte superiore dello schermo, che lascia la maggior parte dello spazio immobiliare dello schermo per il contenuto del gioco. Tuttavia, a volte l'interfaccia può essere troppo disordinata, soprattutto in modalità franchising: ho visto caricare il menu principale e ho pensato subito 'Whoa, sovraccarico di informazioni'. Il commento in-game è coperto ancora una volta dal duo ESPN di Jon Miller e Joe Morgan, ma senza nuovi contenuti registrati quest'anno, spesso si ripetono e commettono errori.

E ora arriviamo al nocciolo della questione: il gameplay. Nel tentativo di aumentare l'immersione, 2K Sports ha completamente rinnovato i controlli e l'intelligenza artificiale per colpire, lanciare, mettere in campo e baserunning, a vari livelli di successo - e analogico è il nome del gioco qui. La nuova interfaccia di pitching, ad esempio, ha i suoi pro e contro. Se hai giocato a EA skate. , quindi avrai un vantaggio: il pitching è controllato esclusivamente dalla levetta analogica destra. Il sistema ha tre passaggi. Innanzitutto, decidi il potere andando in una direzione e decidendo per quanto tempo lo mantieni. Quindi, eseguirai un altro movimento per avviare il misuratore di precisione. Infine, lascerai andare la levetta per determinare la precisione.
Sembra complesso? Lo è e dipende dal tipo di tono. Ad esempio, per lanciare una palla veloce, tiri indietro immediatamente, quindi muovi il bastone verso l'alto. Una palla veloce tagliata inizia allo stesso modo, ma poi scorri in diagonale verso l'alto e a sinistra (o destra, se sei un mancino). Ma per staccare la curva a snodo di Mike Mussina, devi andare in diagonale verso il basso e a sinistra, quindi andare a 360 ° in senso antiorario per tornare in quella direzione 'sud-ovest'. È difficile, ma è infinitamente più gratificante che colpire il quadrato tre volte. Con i corridori in una partita ravvicinata, ho colpito un ragazzo per porre fine all'ottavo inning con Andy Pettitte, e mi sentivo legittimamente come se avessi realizzato qualcosa.
Ma ecco il problema, ed è un grosso difetto: la nuova interfaccia è del tutto troppo spietata. Dopo ogni intonazione, l'overlay di selezione intonazione visualizzerà il movimento della levetta analogica effettuato per l'ultimo intonazione e valuterà la precisione su una scala da 0 a 100. Il numero di volte che ho giurato di aver eseguito correttamente un pitch, solo per lasciare un homer e vedere uno 0 per una 'polpetta' dopo il fatto, era troppo alto per essere contato. Inoltre, stavo solo giocando a livello di difficoltà Pro, e questo era dopo Avevo rifiutato la difficoltà di Controllo totale del lancio usando i cursori del gioco. Anche questa è la cosa: quando sbagli, la CPU ti farà pagare, di solito alla moda. Alla fine, volevo solo tornare al sistema a pulsante dell'anno scorso, e sono sicuro che non è quello che 2K voleva indurre.

Il nuovo sistema di colpire, Swing Stick 2.0, mi ha costretto rapidamente a passare all'interfaccia classica. Ma questo è probabilmente più a causa della mia bontà rispetto a un problema con il sistema. Non riuscivo ad abituarmi a tirare indietro la levetta analogica destra (per fare un passo) e poi spingere in avanti (per oscillare). Anche il sistema di lancio sul campo è stato spostato sulla levetta destra ed è il miglior miglioramento del controllo che ho visto in una partita di baseball da anni. Diciamo che il tuo shorttop ha appena messo in campo un grounder e vuoi lanciare la palla al secondo posto per un ritiro forzato. Lo stick determina la precisione laterale e verticale. Basta muovere il bastone verso l'alto e il lancio salperà; tienilo troppo a lungo e il lancio finirà nella terra. E se vai più 'nord-nord-ovest' che 'verso nord', il tuo tiro sarà sul lato sinistro della borsa. La profondità di questa interfaccia è qualcosa che la concorrenza non ha.
La grafica di questo gioco è un miscuglio. I giochi di 2K Sports hanno tutti un filtro di profondità di campo, ma semplicemente non sembra giusto, portando alla 'lucentezza della vaselina' che è familiare ai fan dei titoli di 2K. Quindi hai la fisica della stoffa, che è stranamente piatta: le maglie svolazzano violentemente nel vento - anche se stranamente, solo la parte centrale è interessata. Ma la peggiore offesa di 2K è di gran lunga il framerate, che è decisamente terribile. Il primo gioco che ho visto in questo gioco è stato un grounder che ho messo in campo con A-Rod e la fotocamera a singhiozzo mentre seguiva il lancio verso la prima base. Brinkman aveva promesso che questo non sarebbe stato un problema nell'interfaccia battitore-lanciatore, ma ho anche riscontrato alcuni casi di rallentamento dopo il rilascio di un tono.
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Le schermate interstiziali richiedono un notevole momento di caricamento, quindi fare cose come saltare replay è un lavoro ingrato: schiaccerai il pulsante X. Inoltre, il rilevamento delle collisioni con determinate azioni è negativo; questo è più evidente con lo scorrimento, in cui un giocatore si alza attraverso il difensore che copre la borsa. Inoltre, il rilevamento delle collisioni non sembra esistere al di fuori dei confini del campo. Porta una palla nel 'nero' allo Yankee Stadium, e rimarrà in superficie invece che, sai, rimbalzare come dovrebbe .

Il gioco ha una buona quantità di diverse modalità, tra cui una modalità di franchising profondo con oltre 90 squadre della lega minore (A, AA, AAA) e un Derby di Home Run. Non giocarci, però - per qualche motivo ritardato, devi sederti lì e guardare i battitori della CPU fare i loro 10 giri. Perché dovrei voler colpire 20 homer e poi aspettare mentre altri sette hiters provano a batterlo? Non può essere simulato? Ma il nuovo sistema di carte collezionabili è un'aggiunta interessante. Sblocchi le carte raggiungendo vari obiettivi di gioco (ottieni tre colpi con Ichiro e otterrai la sua carta), e puoi usarli per mettere insieme una squadra di carte da portare online.
Oh, ragazzo ... gioca online. Anche questo non è un punto di forza. Esistono numerose lobby per separare gli uomini dai ragazzi in base al tipo di gioco (avanzato, semplice, solo 'strike') e quando li inserisci, puoi utilizzare la chat di testo (non è disponibile il supporto per le cuffie). Ho avuto un momento difficile solo in un gioco - credo che tutti stiano comprando Lo spettacolo , perché un sabato sera verso le 18.00 c'erano solo altri due giocatori online e non potevo collegarmi a nessuno dei due per giocare.
Mentre il ritardo no tecnicamente rendere MLB 2K8 ingiocabile online, è abbastanza brutto da danneggiare gravemente il gioco. C'è stato un ritardo tra la pressione di X e l'oscillazione effettiva, quindi ho dovuto supporre che il mio avversario stesse lanciando una palla veloce ogni volta - se volessi colpirlo, comunque. Sembrava che stesse facendo la stessa cosa, anche se stavo usando Andy Pettitte, la cui palla veloce supera i 90 chilometri all'ora. Non è divertente.
2K ha fatto uno sforzo valoroso e dove MLB 2K8 fa bene, eccelle. Ma non posso raccomandarlo su PS3 se stai cercando un buon gioco di baseball divertente. Ho solo giocato alla demo della sua concorrenza, MLB 08: The Show , ma mi è piaciuto molto, quindi forse faresti meglio a provarci. Sfortunatamente, questa è solo un'opzione per i giocatori che hanno una PS3, PS2 o PSP - quindi per il tuo bene, 360 proprietari, spero che questo gioco funzioni meglio su quella console.
Punteggio: 5.0
