im both cool with tired online exclusive unlocks
Uniti stiamo in piedi, uniti cadiamo
La settimana scorsa, Gravity Rush 2 I server online sono arrivati a una fine posticipata ma prematura. Mentre le sue modalità di gioco asincrone erano lontane dal suo obiettivo principale, erano abbastanza significative per la loro chiusura anticipata da scatenare una reazione molto vocale. Le ricompense esclusive del gioco online hanno smazzato solo quelle scintille più calde. Sfortunatamente, nonostante le voci di Gravity Rush fan in tutto il mondo, il futuro ha rifiutato di cambiare di nuovo.
Ho scritto la mia guida per la macinatura di Dusty Token (che ora è inutile) in parte per una disperata speranza. Forse, ho pensato, pubblicare una tale risorsa potrebbe dare GR2 la piccola spinta necessaria per mantenere in vita quelle funzionalità un po 'più a lungo. Ho un po 'di un rapporto di odio-amore con questa pratica, come ho implicato nella conclusione di quel pezzo. (Vieni a pensarci bene, ho una relazione di odio-amore con molte pratiche controverse nella progettazione del gioco.) Ora che abbiamo avuto il tempo di accettare la gravità di questa perdita, vorrei approfondire ciò che significava. Dopotutto, Gravity Rush 2 è tutt'altro che l'unico gioco che ha causato un grosso contraccolpo perdendo componenti esclusivi online.
I vizi dei contenuti esclusivi online parlano da soli. Non tutti i giocatori hanno il tempo o l'accessibilità per giocare su Internet fino a quando non sbloccano qualcosa di speciale. Ancora peggio, è possibile prendere una copia usata di uno di questi giochi solo per scoprire che una delle principali funzionalità non è più disponibile. Nel Gravity Rush 2 Nel caso, non solo le intere attrazioni secondarie (condivisione di foto e caccia al tesoro) sono effettivamente nulle, ma un potenziamento che garantisce un volo illimitato ora non è ottenibile se non lo hai vinto in anticipo. Le loro assenze fanno male GR2 .
Ciò che non parla da solo è il motivo per cui questa pratica continua nonostante le sue polemiche. La risposta cinica è 'rende gli sviluppatori più soldi' e, a seconda dell'implementazione, sì, ma ciò non spiega la sua applicazione nei giochi senza microtransazioni o DLC a pagamento come GR2 . Un'altra risposta orientata al business è che il gioco online dà una longevità al gioco, tranne GR2 I server di breve durata lo rendono nuovamente irrilevante. Quindi forse la ragione è invece espressa dalla sua comunità. Hanno sicuramente parlato molto per mantenere queste funzionalità.
Naturalmente, uno dei maggiori motivi per cui questa spinta ha fatto tanto rumore quanto è stato dovuto in particolare alla breve durata del server. Non ha senso in sugarcoating il fatto che questa campagna è stata guidata dal contraccolpo tanto quanto dalla passione, ma questo tipo di contraccolpo non si verifica per i giochi senza comunità appassionate. L'esistenza stessa di queste funzionalità online, nonostante fossero solo attività collaterali, ha significato molto per questa base di giocatori. Se usato nel modo giusto, online è uno dei più grandi strumenti di gioco per riunire le persone, e adoro questo principio.
I contenuti esclusivi online possono rafforzare ulteriormente queste comunità perché stimolano più giocatori a provare tali contenuti. Certo, è un po 'cinico usare incentivi estrinseci per spingere i giocatori verso certe caratteristiche. Ma quando vengono rimossi da qualsiasi programma extra guidato dalla monetizzazione, quegli incentivi estrinseci possono spingerci fuori dalle nostre zone di comfort verso nuove gioie intrinseche. Credo che l'inclusione di queste funzionalità online e il conferimento di premi esclusivi siano stati determinanti Gravity Rush Il pubblico di nicchia si avvicina di più, permettendo alla sua comunità di prosperare più di quanto non farebbe altrimenti. Ecco perché continuo a rispettare la decisione di limitare oggetti come un infinito talismano Gravity Power a questi server.
Tenendo presente ciò, tale vantaggio rimane valido fino a quando i server sono attivi e la morte di tali server comporta ancora tutti i problemi che hanno causato diversamente. Questo meritato stigma ha avuto anche anni per crescere, grazie a centinaia di giochi online o parzialmente online che hanno avuto destini simili.
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Microsoft ha avuto un mini-gioco per browser in cui è stato presentato un seme di pollo Favola 2 , ma è stato a lungo defunto. Super Mario Maker sta ancora dando dei calci, ma la caduta di Miiverse ha portato livelli basati sui commenti. I cacciatori di risultati lamentano costantemente la perdita di trofei multiplayer a causa della chiusura dei server. L'elenco continua. È in ritardo per un assetto.
Naturalmente, la soluzione più semplice a questi problemi è di non rendere mai i contenuti online esclusivi in primo luogo, e questo è un ottimo modo per contenuti a prova di circostanza. Ma ciò impedisce anche alle comunità online di crescere tanto quanto potrebbero altrimenti. È una soluzione migliore di nessuna, ma credo che ci sia ancora una soluzione migliore che preservi tale opportunità.
La soglia da cui i contenuti esclusivi online smettono di essere discutibilmente buoni e inizia a essere indubbiamente cattivi è nel momento in cui un server ottiene l'ascia. Quel punto è lontano dal lancio di qualsiasi gioco decente, abbastanza lontano da poter fare molto bene prima di allora. Abbastanza lontano che una patch un anno dopo il lancio potrebbe successivamente affrontarla molto tempo dopo che la comunità aveva avuto il tempo di crescere.
Gravity Rush 2 Lo spegnimento ha reso impossibile la raccolta di più Dusty Token, ma le sue funzionalità online erano sempre asincrone. Potrebbe essere stato corretto per aggiungere un nuovo array di cacce al tesoro offline e altre attività 'online' invitano ad accumulare token e guadagnare bottino. Sarebbe potuto essere un gesto relativamente economico per mantenere i contenuti disponibili. Suppongo che la ragione più probabile che ciò non sia accaduto è che il personale della Sony ha smesso di toccarsi GR2 del tutto per passare ad altri progetti, da qui la chiusura del server. Immagino che le politiche di sviluppo AAA siano così rigide.
Parlando in un senso più generico, un'altra opzione è quella di patchare in altri modi per ottenere gli stessi sblocchi. Una patch potrebbe dare a qualcosa una condizione di sblocco offline alternativa, simile a come Super Smash Bros. i personaggi hanno tradizionalmente due metodi di sblocco (una condizione specifica e una che gioca solo X contro partite). In questo modo, o anche semplicemente per dare automaticamente quel contenuto a tutti i giocatori, tale contenuto rimane disponibile per molto più tempo. Il download di una patch richiede comunque di disporre di una connessione Internet disponibile, ma è molto più semplice e richiede meno tempo online rispetto alla riproduzione online.
Chiedere più patch per risolvere i problemi di progettazione del gioco non è un'idea rivoluzionaria, lo so. Ciò non cambia il fatto che questa sia rimasta una controversia rilevante per circa un decennio, mentre pochi giochi hanno implementato una tale soluzione. Forse il primo di questi giochi non aveva un'infrastruttura che potesse supportare in modo fattibile quel tipo di patch, mi batte. Ma in seguito gli sviluppatori avrebbero potuto incorporare tali piani di emergenza nel loro codice dopo aver visto come soffrivano quei giochi. Deve essere più semplice che rimuovere un sistema di microtransazione unanimemente detestato e riequilibrare tutto ciò che ha interessato.
In effetti, una versione molto recente ha un piano di emergenza del genere, essendo quel gioco Mario Tennis Aces . Mentre i suoi sblocchi di personaggi basati su tornei online non sono esattamente la stessa idea, sono simili per principio. I personaggi DLC sono esclusivi per i giocatori che partecipano a tornei mensili online, rendendoli ancora più esclusivi di altre pratiche di contenuti simili ... tranne che non del tutto. Questi personaggi saranno disponibili come sblocchi gratuiti un mese dopo il loro debutto, secondo Nintendo. È una promessa infinitamente migliore rispetto alla maggior parte dei giochi con contenuti esclusivi online in scadenza.
Il gioco online mi ha avvicinato a molti dei miei amici e mi ha aiutato a crearne di nuovi. In un certo senso, mi ha aiutato a evitare che la mia folle bizzarra, fastidiosa, ma amabile, devoluta in quella malsana specie di follia. Questo è uno dei motivi per cui qualsiasi piccola cosa che potrebbe rendere i giochi online più diffusi mi affascina. Allo stesso tempo, devo essere onesto sul danno autoimposto a lungo termine che l'esclusività online fa ai giochi. Semmai, quel fascino per l'online è una ragione in più per mitigare il danno fatto dalla sua perdita, per quanto possibile.