review the evil within
Preferirei un po 'più malefico
Sono cresciuto felicemente giocando ai giochi di Shinji Mikami, ed è probabilmente uno dei registi / produttori più influenti che siano mai vissuti. Ricordo la prima volta che ho suonato Cattivo ospite , il giorno che ho comprato Devil May Cry da EB Games, e il momento esatto in cui il mio amico mi ha mostrato mano di Dio .
Tutto sommato Mikami ha lavorato su oltre 20 giochi importanti che hanno avuto un impatto sul settore in qualche modo. Anche se Il male dentro è uno dei peggiori del gruppo, è ancora in buona compagnia.
Il male dentro (PC (rivisto), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Sviluppatore: Tango Gameworks
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 14 ottobre 2014
Prezzo consigliato: $ 59,99
domande e risposte del colloquio tecnico dell'help desk
Il male dentro davvero non perde tempo. Dopo un breve filmato che crea una scena di omicidio nel reparto psichiatrico, il detective Sebastian Castellanos viene immediatamente messo in una situazione precaria che coinvolge un matto motosega e enormi pozze di sangue.
È sicuramente una delle migliori introduzioni che ho visto da un po 'di tempo, e l'intera premessa di 'Che cosa è o non è nella tua testa e che cos'è la realtà'? è molto facile salire a bordo; facilita anche alcuni grandi cambiamenti di stimolazione e setpiece. Non aspettarti molto in termini di esposizione o sviluppo del personaggio, come il male è in linea con alcuni dei lavori più delicati di Mikami. Vedrai molto di ciò che permea nel corso del gioco e nella meccanica di base.
Anche se il gioco è definito horror di sopravvivenza, sembra davvero più simile al primo che al secondo. Le munizioni sono scarse, il tuo personaggio è assolutamente merda nel fare praticamente tutto, dal punzonare allo sprint (sul serio, lo sprint è terribile in Evil Within , in parte in base alla progettazione e in parte per colpa della meccanica), in genere si preferisce la furtività, ei nemici possono tagliarti a pezzi piuttosto facilmente. Per far fronte a questo, utilizzerai uno schema ibrido di azione furtiva e d'azione, che è modellato in particolare su uno dei migliori lavori di Mikami: Resident Evil 4 .
Per la maggior parte, entrambi i meccanici si fondono piuttosto bene. Ci sono un certo numero di situazioni che funzionano come stanze di sfida dal Arkham serie, che ti consente di avvicinarli con una combinazione di strategie diverse. Una volta ottenuta la balestra di agonia, una specie di arpione, apre le tue opzioni con una varietà di esplosioni elementali, dalle proprietà di congelamento alle trappole di fulmini che bloccano lo stordimento. Le uccisioni furtive diventeranno il tuo migliore amico, poiché la conservazione delle munizioni conta davvero per una volta.
In termini di tono, Il male dentro non è così spaventoso in quanto è cruento ed eccitante. Piuttosto che fare affidamento su una vera tensione psicologica, Mikami e la compagnia fondamentalmente lanciano un sacco di budella, sangue, scene di inseguimento e decapitazioni a modo tuo. Questo funziona per la maggior parte, soprattutto data la presunzione dei regni immaginari sopra menzionati, ma solo pochi nemici emanano un'atmosfera di qualcosa che non hai mai visto prima. In un certo senso, è un collettivo di tropici dell'orrore di sopravvivenza di azione della vecchia scuola, che ha il suo insieme di meriti e difetti.
Parlando di vecchia scuola, Il male dentro sembra che provenisse dall'ultima generazione di giochi. Sebbene le gigantesche barre nere intonacate sullo schermo siano presumibilmente una scelta di design, è chiaro dallo stile artistico fino alle animazioni che il gioco sembra datato. Se riesci a superare quel fatto come ho fatto io, troverai una miriade di ambienti ricchi che hanno la firma di uno sviluppatore esperto. Andando con l'aspetto datato, Evil Within ha anche qualche meccanica ottusa.
Non c'è quasi nessuna spiegazione per nulla, e vicino all'inizio dell'avventura di circa 15 ore, gli sviluppatori ti lasciano a cavartela da solo. Ad esempio, c'è una parte del gioco in cui, se esplori ogni angolo, potresti non avere un checkpoint per oltre 15 minuti. Dopo aver fatto attenzione alla fine di un percorso, c'è una manovella con cui puoi interagire per aprire una porta - e non appena la tocchi, due nemici si alzano da terra in un punto del gioco in cui hai a malapena eventuali difese. Puoi 'bruciare' i corpi per uccidere i cadaveri latenti, ma anche se li ho visti per primi e ho provato a bruciarli, non ci sono riuscito.
Questo è un netto contrasto con il Souls serie, dove praticamente ogni errore è colpa tua. Nel Evil Within alcune aree sembrano ingiuste e il sistema di salvataggio non ti farà alcun favore, specialmente se rimani bloccato in un'area con scarsa salute e pochissimo in termini di difese effettive. Anche se accolgo con favore ulteriori difficoltà nei giochi, ci sono stati alcuni casi in cui mi sono preso una breve pausa di frustrazione. Tuttavia, non mi è bastato scoraggiarmi, e ho continuato ad andare avanti da un momento emozionante all'altro nonostante l'occasionale riaggancio.
Sul tema dei controlli un po 'goffi, non mi dispiace la mentalità ereditaria, anche nel clima di oggi. (Per essere chiari, Il male dentro non ha un movimento rigoroso, simile a un carro armato.) Sebbene ci siano molti titoli che hanno sistemi aggiornati e mantengono ancora la tensione, penso che ci sia un certo fascino da trovare in quella sensazione più antica, e se alcune altre scelte di design fossero state prese attorno ad esso, i controlli non sarebbero un problema da soli.
Ma mentre mi sono divertito con la maggior parte del gioco nonostante i suoi difetti, è importante notare i problemi con la build del gioco per PC. Ad essere sinceri, la versione per PC avrà bisogno di molto lavoro. Sebbene sia possibile utilizzare i comandi della console per farlo funzionare a 60 frame al secondo, non funziona in modo coerente a quel livello e ci sono alcuni problemi di prestazioni se si procede su quella rotta.
Ho anche avuto alcuni problemi con l'intro 'schermata iniziale dello sviluppatore' in crash su di me (fino a quando non l'ho disabilitato aggiungendo + com_skipIntroVideo 1 alle opzioni di avvio di Steam) e le opzioni di risoluzione sono limitate senza usare la console. Anche allora, alcune risoluzioni non sono completamente supportate, poiché le informazioni possono essere nascoste fuori dallo schermo. È chiaro che si trattava di un rapido lavoro da console a porta, fino al ritardo del mouse nei menu. Detto questo, il gioco è molto giocabile e, una volta avviato, non ho avuto crash nel gioco. Non aspettatevi che sia all'altezza della maggior parte delle versioni di PC in questi giorni.
Se ti piacciono i giochi d'azione in terza persona della vecchia scuola con elementi horror, ti consiglio di prenderli Il male dentro su una console, possibilmente a un prezzo ridotto. Sicuramente graffierà il prurito di qualcuno che si è aspettato un ritorno ai vecchi tempi di gioco, ma tutti gli altri che si aspettano che un certo livello di smalto probabilmente non si divertiranno.