call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Siamo spiacenti, 'basato su rig'
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Overwatch era ben lungi dall'essere il primo gioco a utilizzare la configurazione 'class-based', ma sicuramente lo sta diffondendo. Con l'avvento di franchising come tremito e Ingranaggi di guerra adottandolo, non sembra andare da nessuna parte presto.
A quanto pare, Activision ha annunciato all'evento Call of Duty XP questo fine settimana che l'imminente Call of Duty: Infinite Warfare sarebbe il prossimo titolo da seguire.
Per quanto 'meh' sembri, ho avuto la possibilità di suonare Infinite Warfare Il multiplayer è per la prima volta in assoluto, e devo dire che è una buona cosa. Vedi Black Ops III già aveva classi ad un grado e hanno funzionato bene, ma Infinito li sta provando in modo nuovo.
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Ora hai 'Rigs', che sostanzialmente equivalgono a semi che ogni personaggio può indossare per aumentare le proprie abilità. I Rigs giocabili includono: il Fantasma (cecchino, attacca i nemici al muro con Ballista EM3, scudo corazzato sul retro), il Sinaptico (corri e spara, può accovacciarsi a quattro zampe e mischia come Lupo piangente da Metal Gear Solid IV ), il Warfighter (archetipo standard di fascia media, sfoggia un tiro da rimbalzo, strisce di punteggio persistenti), lo Stryker (area denial, micro torretta, drone che prende una granata), l'FTL (sperimentale, colpisci e corri, bordi dello spettacolo HUD nemici) e il Merc (tratto di ripristino della salute infuso orientato alla difesa). Puoi dare un'occhiata migliore ad alcuni di essi nella galleria qui sotto.
Considerando che le classi da Black Ops III principalmente incentrato sulle loro cene, il Infinito quelli hanno più 'Payload' (leggi: abilità) che possono prendere, che possono essere ricostruiti su supers precedenti dell'ultima partita (come armi ad uso limitato), fornire qualcosa di completamente nuovo (come Synaptic) o cambiare completamente il tuo stile di gioco in generale , fornendo miglioramenti statistici generali. Questa volta ci sono anche quattro 'Mission Team' tra cui il giocatore può scegliere di ottenere nuove sfide a tema con le proprie esclusive ricompense cosmetiche. In breve, è un modo per le persone più esigenti di ottenere più chilometraggi rispetto al semplice prestigio ancora e ancora.
Nei miei giochi mi sono avvicinato al Warfighter, il personaggio di base 'standard' che ha una pistola che può sparare dietro gli angoli con colpi di rimbalzo e un vantaggio che ti consente di mantenere i segni del tiro oltre la morte. Quello è in cima del sistema 'pick 10', che è tornato e consente ai giocatori di personalizzare la loro arma principale, arma laterale, accessori, vantaggi e equipaggiamento come al solito. Dato che puoi scambiare Rigs a metà combattimento, vedrai molti stili diversi riprodotti in un dato momento. Qui è dove Infinite Warfare sembra il più familiare, ma il team è riuscito a mescolare un po 'le cose con l'attrezzatura.
Poiché sono in grado di impegnarsi in un ambiente lontano più che mai, alcune delle armi sono stravaganti. C'è un fucile d'assalto che puoi strappare in due (quasi istantaneamente) tenendo premuto il pulsante dell'arma dell'interruttore che si trasforma in due fucili akimbo per il combattimento a distanza ravvicinata. C'è una gigantesca pistola a fuoco laser che funge da alternativa al lanciarazzi. In effetti le armi a base di energia sono una sottoclasse completamente nuova in Infinito , con un sistema di batterie che si ricarica nel tempo rispetto a un tradizionale meccanico di munizioni a 'clip'.
Le mappe sono anche un po 'più sciocche (il che è buono) e Activision ha mostrato alcune delle più singolari come una stazione spaziale a gravità zero, mappe che si svolgono sulla luna di un pianeta e persino una mappa di sentimento 'tradizionale' chiamata 'Ritorno al passato' 'che ricrea vecchi edifici terrestri su un gigantesco anello rotante, alone stile. Ho la sensazione che il DLC sarà ancora più strano, e non vedo l'ora.
C'è un lato oscuro, tuttavia, nel sistema 'Salvage'. Descritto attentamente in un modo che non grida esplicitamente le 'microtransazioni' ma le suggerisce, il salvataggio è una nuova meccanica che consente ai giocatori di fabbricare le proprie armi. Sebbene innocenti in teoria, gli argomenti sono stati toccati come una pistola che ha un'abilità di nuke tattica integrata da 25 uccisioni (leggi: qualcosa che vince istantaneamente una partita, ma è difficile da fare - questo ha avuto una grande reazione dal keynote folla di presentazione), o una pistola che ha una lama che uccide istantaneamente la gente con il suo attacco in mischia. Questi sono indicati come leggendari e sembra che Activision stia cercando di aggiungere un elemento di Destino per coinvolgere le persone. Non ho avuto la possibilità di vedere questo sistema da vicino, quindi non posso commentarlo, ma sicuramente lo terrò d'occhio vicino al lancio.
A parte l'idea di Salvage, sono abbastanza piacevolmente sorpreso da Call of Duty: Infinite Warfare . Non penso che rompa gli schemi tanto quanto alcuni giochi precedenti, ma il concetto Rig è migliore di qualsiasi cosa Infinity Ward abbia fatto con fantasmi . Tutto è meglio di fantasmi finora, in realtà, e molto è dovuto al fatto che Infinito prende in prestito così tanto da Black Ops III , dal suo sistema di classe ai suoi wall-running e jetpack (che sono stati a loro volta presi in prestito Warfighter avanzato ).
Puoi dare un'occhiata a una partita completa che ho giocato nel video sopra se vuoi vedere di più.
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(Dichiarazione di non responsabilità: il viaggio è stato fornito all'evento da Activision.)