dishonored 2 now has mission select
Il ferro ci aiuta a giocare
Dopo aver passato una versione beta su Steam, il secondo aggiornamento importante per Disonorato 2 è ora disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One con impostazioni di difficoltà personalizzate e un'opzione di selezione missione.
Con la prima opzione, puoi armeggiare con più di 20 cursori per cose come 'la velocità con cui le freccette del sonno hanno effetto' e 'quanti nemici attivi probabilmente ti attaccheranno contemporaneamente'. Per la funzione di selezione missione, puoi fare un'altra crepa in qualsiasi missione che hai sbloccato 'dopo l'installazione dell'aggiornamento, mantenendo lo stato del tuo gioco all'inizio di quella missione' (ad es. Denaro e rune).
Apparentemente come un coraggio, l'aggiornamento ha anche aggiunto la modalità Ferro, un'opzione di difficoltà permanente che disabilita i salvataggi e i carichi manuali. Presenterò questo sotto 'L'unica mossa vincente è non giocare'.
Ecco la suddivisione completa dell'aggiornamento:
CARATTERISTICHE
- Aggiunta una nuova modalità
- Difficoltà personalizzate
- Aggiunto riavvio missione / selezione missione
- Riavvio missione disponibile dal menu di pausa e dalla schermata dei risultati
CORREZIONI
programmi per monitorare cpu e gpu temp
PC
- Risolto un bug per cui la disattivazione di V-Sync per la seconda volta impostava il Limiter FPS su 30 anziché 60 per impostazione predefinita
- Risolto un bug per cui la modifica delle impostazioni da TXAA a FXAA e la mancata applicazione della modifica rendeva la nitidezza TXAA su 1 anziché sul valore precedente
- Risolto un problema per cui la disattivazione dell'antialiasing TXAA non disabilitava visivamente il cursore di nitidezza TXAA
- Risolto un bug per cui le modifiche apportate a V-Sync venivano ripristinate all'impostazione precedente quando si accendevano e si annullavano
- Corretto errore in cui il lampo volumetrico non era attivato per impostazione predefinita all'avvio se era disattivato su una versione precedente e non può più essere acceso manualmente
- Risolto un problema per il quale l'impostazione 'Qualità nebbia' veniva ripristinata su basso dopo aver riavviato il gioco
- Risolto un bug per cui l'interfaccia utente della scorciatoia da tastiera / mouse poteva apparire durante il possesso e la sbirciatina
- Risolto un problema per il quale i piedi di Emily potevano essere visti fluttuare durante la scena del trono con alte impostazioni FOV
- Risolto un problema per cui la diapositiva dell'epilogo Sokolov di Low Chaos presentava finestre nere se l'illuminazione volumetrica era disattivata
- Risolto un bug per il quale l'elaborazione post schermo persiste in modalità Ansel
Playstation 4
- Risolto un problema di distorsione grafica nella parte superiore / inferiore dello schermo quando forzato dal passato al presente alla porta d'ingresso
- Risolto un problema per cui il tentativo di avviare due volte un nuovo gioco Plus da un salvataggio epilogo corrotto avviava un nuovo gioco normale ed eliminava il salvataggio corrotto senza conferma.
- Risolto un bug per cui i dati di un salvataggio potevano essere danneggiati mentre si ricaricavano regolarmente i salvataggi automatici e si eliminavano senza avvisare l'utente
- Risolto un problema a causa del quale premere il pulsante Power Wheel durante il gioco attivo su PS Vita causava uno schermo indefinito non interattivo
Correzioni generali
- Risolti vari arresti anomali
- Risolti vari problemi di salvataggio
- Risolti vari problemi di localizzazione
- Risolti vari problemi di rendering
- Risolti vari problemi audio
- Risolti vari problemi di collisione
- Risolti vari problemi di interfaccia utente e aggiunta nuova interfaccia utente per Game Update 2
- Risolto un bug per cui il giocatore moriva all'istante se possedeva un Gravehound
- Risolto un bug per cui un '8' poteva apparire sullo schermo
- Risolto il LOD della torre di guardia
- Risolto un problema per il quale scendere le scale mentre un cane lupo saliva faceva rimbalzare all'indietro il cane
- Risolto un problema per il quale il battipenna della pistola di Jindosh poteva non fargli lanciare nulla durante il combattimento
- Risolto un problema audio durante il caricamento dei giochi di salvataggio
- Risolto un bug per cui gli NPC potevano essere visti improvvisamente in piedi durante il recupero dall'animazione ragdoll
- Risolto un problema per cui Far Reach che tirava una guardia che stava nascondendo non avrebbe effetto sulla guardia
- Risolto un bug per cui gli NPC potevano essere involontariamente lasciati cadere da un soffocamento, causando la rottura della loro IA
- Risolto un bug per cui un salvataggio rapido dietro un NPC durante l'utilizzo della configurazione del controller C causava il soffocamento del NPC da parte del giocatore invece di creare un salvataggio
- Schiacciare un nemico privo di sensi nella porta sicura non conta più come letale e non letale nella pagina delle statistiche
- Risolto un problema per il quale l'uso di Domino e Shadow Walk in combinazione uccideva Hypatia senza che lei si trasformasse in Grim Alex
- Risolto un bug per cui il feedback di consapevolezza veniva nuovamente attivato quando si caricava un salvataggio fatto dopo che gli NPC avevano attirato l'attenzione
- Risolto un problema per il quale eseguire manovre di scorrimento o calci a terra su NPC in elevatori mobili causava il galleggiamento o la caduta
- Risolto un bug per cui le streghe restavano inattive se il giocatore esce e rientra in un nascondiglio durante il tempo di curvatura potenziato
- Risolto un bug per cui le guardie che vedevano una porta aperta da un NPC posseduto chiedevano chi l'avesse aperta
- Risolto un bug per il quale l'animazione facciale non veniva lanciata durante gli assassini di bersagli chiave
- Risolto un bug per cui un sorvegliante addormentato poteva affrontare la sedia al risveglio nonostante sapesse dove si trova il giocatore
- Quando la modalità sprint e lean sono impostate su 'hold', la modifica si riflette ora nei tutorial
- Nessuna consapevolezza è ora usata per i cadaveri individuati
- Risolto un problema a causa del quale i soldati di Clockwork stavano innescando una reazione a scatto quando il giocatore non veniva rilevato
- Risolto un bug per cui la causa di un'esplosione durante Stop Time poteva allungarsi e rompere i modelli NPC
- Risolto un bug per cui il thread del gameplay non veniva aggiornato in ogni frame e poteva perdere l'input
- Risolto un bug per cui gli oggetti fisici diventavano attivi quando si utilizza il cannocchiale, sebbene siano lontani dal giocatore
- Risolto un bug per cui le teste degli NPC non apparivano sullo schermo quando venivano raccolte e non potevano essere lanciate
- Risolto un bug per cui le teste degli NPC di guardia con elmetti avevano una fisica innaturale quando venivano decapitate e lanciate
- Lampeggiamento di reindirizzamento disattivato quando si nuota su / giù
- Risolto un bug per cui il giocatore poteva soffocare un NPC da molto lontano se lo tirava con Reach lontano mentre Bend Time è attivo
- Risolto un problema per il quale il giocatore era in grado di duplicare gli oggetti tirando e raccogliendo allo stesso tempo
- Risolto un problema per il quale la Guardia di Ramsey scompare in breve tempo per poi tornare ignorando il giocatore quando viene attaccato dall'alto
- Risolto un bug per cui il giocatore poteva cadere OOW all'uscita da un tunnel per topi
- Risolto un problema per il quale Past Stilton non avvisava correttamente il giocatore dopo aver preso il panico una volta
- Risolto un bug per cui il gioco veniva oscurato se il giocatore muore durante il passaggio a Long Day in Dunwall: Streets
- Risolto un bug che impediva al giocatore di bloccare il controllo e vedere OOW se utilizzava contemporaneamente l'orologio e un foro chiave
- Risolto un bug per cui il giocatore cadeva OOW se utilizzava l'orologio durante una mossa letale
- Impedito al giocatore di afferrare la balestra in Edge of the World per evitare uno strano retargeting se il giocatore è lontano dalla porta o bloccato da una collisione
- Risolto un problema per il quale il cranio di Gravehound a volte poteva attraversare muri / terra quando veniva ucciso
- Risolto un bug per cui la quantità di tratti disponibili non era corretta quando si sostituiva un tratto durante un mestiere con lo stesso tratto
- Risolto un problema per il quale il bagliore del proiettore a luce rossa della Torre di Guardia veniva disegnato dietro gli elementi dell'ambiente
- Risolto un problema di rendering su Corvo durante la selezione del personaggio
- Risolto un problema per il quale rimaneva una luce intensa durante la transizione nel tempo se l'orologio viene utilizzato per interrompere la raccolta di un cadavere