long gone days is an rpg about modern conflicts
La guerra è un inferno
Long Gone Days è un gioco di ruolo sui conflitti di oggi e sul costo umano degli impegni. Il gioco, lanciato di recente sulla piattaforma Early Access di Steam, presenta diversi sistemi di combattimento e piacevoli opere d'arte di sprite che lavorano insieme per mostrare molte promesse.
Nel Long Gone Days , giochi a Rourke. È un giovane soldato che si mostra promettente e quando il gioco si apre, Rourke ha avuto l'opportunità di mostrare le sue abilità in una missione importante. Rourke e i suoi compatrioti sono membri di The Core, un'organizzazione paramilitare i cui membri sono cresciuti e addestrati sottoterra. Dopo una breve introduzione, Rourke è in missione in Polonia, dove gli viene ordinato di fornire supporto a lungo raggio per la sua squadra mentre fanno pressione su una forza ribelle. Le cose, come tendono a fare per i protagonisti dei giochi di ruolo, non vanno come previsto. Poco dopo aver eliminato i suoi obiettivi, Rourke scopre che The Core non è egualitario come sembrano; sono un'organizzazione oscura disposta ad affrontare lavori sporchi. Senza saperlo, Rourke ha incitato una guerra in Polonia.
discutendo Long Gone Days è strano. Da un lato, è un gioco di ruolo a turni su giovani soldati in un mondo brutale. È un dispositivo di inquadratura che esiste nei giochi da decenni. Ma d'altra parte, Long Gone Days 'esistenza nel mondo reale aggiunge un certo peso alla sua narrazione.
Rourke non sta solo sparando ai nemici durante la sua prima missione con The Core; sta uccidendo esseri umani mentre indossa un'uniforme militare polacca in modo che i suoi superiori possano istigare un conflitto su vasta scala. C'è una gravità negli eventi del gioco che è evidente anche nel primo capitolo. Il fatto che Long Gone Days è un gioco di ruolo 2D non funziona necessariamente come un'astrazione. Invece, il suo ritmo più lento ti dà il tempo di respirare tra le sequenze di gioco, offrendo la possibilità di riflettere sulla posta in gioco.
Giornata lunga andata Le influenze del mondo reale si riflettono sullo sfondo mentre Rourke apprende cosa sta realmente facendo durante il dispiegamento prima di arrivare alla testa mentre lui e un medico simpatico sono esposti come traditori. Immediatamente trattati come ostili dall'organizzazione di cui hanno trascorso la vita al servizio, Rourke e Adair fuggono in una piccola città russa dove si svolge la maggior parte del primo capitolo.
Come previsto da un gioco di ruolo, c'è molto da camminare e parlare Long Gone Days . Tuttavia, le sue aspirazioni a bilanciare il dramma del mondo reale con gli incontri a turni si manifestano in modo unico durante questa sezione. Rourke e Adair parlano solo inglese, non russo. Ogni NPC che cercano di parlare risponde nella lingua madre del paese. Per coinvolgere la popolazione del villaggio, Rourke deve prima reclutare un locale per agire come traduttore. Rispetto alla maggior parte dei giochi, in cui i personaggi possono chattare facilmente con chiunque, Giornata lunga andata Le lingue e i traduttori meccanicamente significativi sono una gradita aggiunta.
Il capitolo giocabile ruota attorno alla fuga di Rourke e al suo desiderio di espiare. Le forze del Nucleo stanno marciando verso il villaggio e, avvertendo i problemi all'orizzonte, Rourke e Adair offrono i loro servizi a una piccola forza di resistenza.
Una battaglia è inevitabile, ma Rourke e i suoi compagni sono abili combattenti. Sfortunatamente, Giornata lunga andata Il combattimento a turni non è esattamente divertente. È lento, quasi laborioso nel suo stato attuale. C'è lo scheletro di un sistema piuttosto ispirato lì, ma così com'è, in realtà combattere i cattivi è il punto più basso del gioco.
Il combattimento si manifesta in due forme diverse: combattimenti a turni in spazi ravvicinati e combattimenti a distanza in cui Rourke scruta attraverso l'ottica del suo fucile e rimuove i nemici da lontano, non diversamente da Ambito silenzioso .
Le sequenze dei cecchini, sebbene poco frequenti durante il capitolo giocabile, sono una partenza ordinata per un gioco che sembra e gioca come un gioco di ruolo tradizionale. Durante il combattimento regolare, Rourke e i suoi alleati possono colpire specifiche parti del corpo nemico, ognuna delle quali ha un'armatura e un grado di evasione. Mirare alla testa di un soldato, ad esempio, provocherà un danno enorme o una mancanza frustrante, mentre attaccare il busto di qualcuno è un modo infallibile per sferrare un attacco a basso danno a causa dell'armatura. Oltre al targeting basato sugli arti, ogni membro del gruppo ha abilità di combattimento che sono garantite per funzionare. L'addestramento del cecchino di Rourke gli consente di utilizzare colpi mirati che infliggono danni, mentre Adair fornisce cure. Ogni abilità ha un costo di morale, tuttavia, che deve essere gestito in ogni momento.
in scrum che è responsabile di non fornire requisiti complessi in tempo
La lotta può diventare frustrante. Come accennato, gli incontri a turni si svolgono lentamente mentre Rourke e la compagnia lottano per sferrare attacchi di non abilità per danni significativi. Il ritmo di combattimento non sembra metodico o intenzionale in questa fase, ma invece sembra che debba essere bilanciato. I giocatori probabilmente non perderanno nessuno degli incontri su misura del gioco, ma molto probabilmente finiranno un combattimento con la sensazione che ci sia voluto qualche minuto in più.
Ancora, Long Gone Days è facile da consigliare anche con il suo goffo giro nel combattimento a turni. Il suo capitolo di apertura è una visione convincente di ciò che verrà. La forma attuale del gioco è una piccola fetta di dialoghi avvincenti e personaggi interessanti, sullo sfondo di un conflitto che sembra plausibile e pesante. Rourke e i suoi nuovi alleati hanno la forza militare più potente del mondo che li insegue e, sebbene le conseguenze della ribellione sembrino disastrose, non vedo l'ora di vedere cosa ci aspetta.