review control
Niente di ordinario al riguardo
La sincronicità è un tema, o almeno un fenomeno, che viene utilizzato in controllo . Attraverso la sua storia elaborata e contorta, viene stabilito che si possono ottenere risultati spettacolari quando le cose distanti e separate sono in armonia tra loro. Condividono uno scopo e quell'unità è sufficiente per formare un legame significativo.
controllo Il design ha uno scopo condiviso tra i suoi due elementi più importanti. controllo è l'opera magnetica di Remedy Entertainment in quanto è la prima volta che lo studio trova davvero il perfetto equilibrio tra azione e narrativa. Nel Alan Wake , il combattimento era un mezzo per portare avanti una storia eccezionale. Nel Pausa quantistica , i due erano singolarmente eccellenti ma si sentivano completamente separati l'uno dall'altro. controllo è sincronizzato, però: la narrativa è al servizio dell'azione e l'azione è al servizio della narrazione. Questa armonia si traduce nel migliore sforzo di Remedy fino ad oggi.
controllo (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatore: Remedy Entertainment
Editore: 505 giochi
Rilascio: 27 agosto 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Se un franchise cinematografico non avesse preso il nome, controllo potrebbe essere stato chiamato Attività paranormale . Non c'è un minuto di controllo che non è avvolto dal disagio. C'è una costante minaccia di peculiarità soprannaturale: un'atmosfera particolarmente efficace sullo sfondo di un edificio per uffici banale. Un umore pervasivo di Lynchian è sospeso nell'aria, come il moto ondoso di fronte a un forte temporale.
È il primo giorno di lavoro di Jesse Faden, un lavoro che non ha mai chiesto. Si presenta nel più antico nascondiglio del Federal Bureau of Control in cerca di suo fratello. Un bidello ben intenzionato presume che sia qui per candidarsi per la posizione di assistente di custodia. Jesse ha gli occhi puntati più in alto.
Piuttosto, sale dritta verso l'alto, immediatamente nominata direttrice dell'Ufficio di presidenza. Improvvisamente Jesse si occupa di affrontare una crisi a cui non si è iscritta. L'Ufficio federale di controllo è stato violato da una minaccia interdimensionale chiamata Hiss. Corrompono chiunque e tutto ciò che possono, ovviamente possedendo impiegati dell'Ufficio di presidenza e trasformandoli in creature paranaturali ostili con abilità soprannaturali. La loro minaccia è profonda. Hanno persino corrotto la casa più antica stessa. L'edificio si trasforma e cambia forma fisicamente mentre Jesse lo scrolla della presenza del sibilo. Pulisce sempre, ironicamente, dando più credibilità all'assunto frettoloso del bidello.
La crisi interna di Jesse è tuttavia la sua vera motivazione. Una famiglia fratturata e sentimenti di colpa schiaccianti - segni distintivi di tutti i giochi di Remedy - sono lo slancio di questa storia. È sufficiente che Jesse riesca, piuttosto che dimettersi all'istante. È una leader armata, che non mostra mai realmente le vulnerabilità che ti aspetteresti da qualcuno che si è spinto in questa posizione.
Ma tutto questo è stato messo in moto quando Jesse ha varcato le porte per la prima volta. controllo La narrazione riguarda meno la posta in gioco e più su svelare ogni filo di mistero che si estende in questa labirintica agenzia. Si occupa di epifania e conoscenza, un lento rivolo di comprensione su come tutto ciò sia avvenuto. Ci sono crescendo, momenti da spezzare il cuore in cui le rivelazioni sono abbastanza grandi da lasciarti a bocca aperta. controllo è sorprendentemente leggero sui nuovi sviluppi, però. 'Come'? e perché'? ci sono domande più pertinenti di 'Le prossime novità'?
I dispositivi di trama più cruciali guidano questo sparatutto in terza persona in modo straordinario. L'ufficio ospita diversi oggetti di potere, che sono oggetti ordinari che sono stati intrisi di energia incredibile perché la società in generale ci pensa in modo collettivo. Sono in grado di provocare Altered World Events, che sono lacrime nel tessuto della realtà percepita. È la ragione per cui esiste l'Ufficio di presidenza. (Sì, è tutto molto denso. I dettagli e le spiegazioni generali di controllo sentirsi quasi impenetrabile senza semplicemente immergersi e lentamente separandolo da soli.)
Come regista, Jesse può legarsi a Oggetti del potere e acquisire qualunque tratto possieda. Ad esempio, l'arma di servizio è un'arma a cinque funzioni che solo il regista può usare. Il cavallo di una giostra le dà la possibilità di evadere a scatti rapidi. Una cassaforte domestica le permette di manifestare uno scudo dai detriti vicini. Ce ne sono molti altri.
Qui è dove controllo brilla il più luminoso. All'inizio, controllo sembra uno sparatutto standard. In poco tempo, Jesse ha un arsenale di abilità che sono più efficaci della sua pistola. Levita, lancia una scrivania contro un gruppo di nemici, elude i loro attacchi e finiscili con alcuni proiettili. Questo è il tipo di tango che controllo facilita costantemente. È sempre drammatico. La fluidità della locomozione è un ottimo catalizzatore per alcuni combattimenti veramente creativi. Remedy ha creato un tiratore in cui l'uso di una pistola di solito sembra l'opzione minore.
Ci vuole un po 'per abituarsi - tutto. Il combattimento può sembrare eccessivamente metodico finché non diventa una seconda natura. Gli sviluppi narrativi proseguono fino a quando non ripagano in modo sostanziale. controllo premia la pazienza, la persistenza e la curiosità. Non c'è mai un momento noioso, ma ci sono molti momenti confusi e scomodi.
c ++ da carattere a int
Alla confusione si aggiunge il layout della casa più antica. Il design intricato e intricato di Remedy per l'ambiente è una netta partenza dai giochi rigorosamente lineari del suo passato. controllo ha una metroidvania-lite con missioni secondarie che incentivano i viaggi di ritorno nelle aree precedentemente visitate. All'inizio è disorientante fino a quando la navigazione non diventa (principalmente) intuitiva. Le porte che una volta erano inaccessibili alla fine si aprono, rivelando scorciatoie che fanno sentire la Casa più antica più ben progettata e coerente rispetto al primo passaggio. Se tutto il resto fallisce, c'è un sistema di viaggio veloce con ampie destinazioni a cui passare istantaneamente.
Non è perfetto, però. controllo ha la sua parte di accorgimenti fantascientifici che ti lasciano domandarti se ti sei perso qualcosa, se deve ancora venire o se deve essere semplicemente accettato alla cieca. Questo è destinato a succedere con una storia così stravagante e opaca. Persino una conversazione di fine gioco prende le distanze con una risposta simile a 'Forse non sapremo mai la risposta a questo'. Non è impeccabile, ma è sicuramente abbastanza soddisfacente.
controllo è un capolavoro strano, enigmatico, sconcertante. È anche il lavoro più completo di Remedy. Come Jesse che levita lontano da terra, controllo significa che il rimedio è in grado di salire a nuove altezze.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)