it came from japan rhythm tengoku
( È venuto dal Giappone! è una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante.)
I giochi giapponesi possiedono spesso una qualità delirante che lascia alcune persone a grattarsi la testa e altre delizie per la follia. Rhythm Tengoku , pieno di personaggi e personalità unicamente giapponesi, è uno di questi giochi.
Tuttavia, tutti i personaggi e gli scenari bizzarri sembrano occupare un mondo coerente, in cui le buffonate insolite del WarioWare le serie si fondono con successo con il genere ritmico per formare un classico portatile che non è mai arrivato negli Stati Uniti. Sebbene molti ne abbiano sentito parlare e possano aver interpretato i suoi sequel, rimane una gemma oscura.
Rhythm Tengoku (Game Boy Advance)
Sviluppatore: Nintendo SPD Group No. 1
Rilasciato: 03 agosto 2006
Valore attuale: $ 65-100
Traduzione dei fan: No
Per gli appassionati di: Elite Beat Agents , WarioWare serie, Rhythm Heaven
Date le ampie affermazioni dei bambini affetti da disturbo ossessivo compulsivo e la crescente popolarità dei giochi ritmici nei primi anni '00, non mi sorprenderebbe se Rhythm Tengoku è stato fatto in risposta.
Piace Gitaroo Man e Elite Beat Agents , L'affascinante collezione di giochi ritmici di Nintendo è memorabile sia per la sua musica che per il suo strano senso dell'umorismo. Anche quando il gioco diventa difficile - i grugniti iniziano a mascherare i suoni dei tuoi piedi, il cenno della testa si trasforma in un aggressivo colpo di testa - è difficile arrabbiarsi con l'affascinante mondo di Rhythm Tengoku . Tuttavia, è molto facile essere arrabbiati con Nintendo per averlo tenuto fuori da quelli al di fuori del Giappone.
Dopo aver implementato la tecnologia vocale innovativa in Wario Land 4 la colonna sonora e ridefinendo le raccolte di minigiochi con il WarioWare serie, Rhythm Tengoku è stato il passo logico successivo per Nintendo. Era un progetto ambizioso con un produttore pop bubblegum e uno dei team di sviluppo più innovativi di Nintendo. Beh, forse no completamente logico, ma grazie a Dio è successo!
Sfortunatamente, Nintendo ha deciso di rinunciare a una versione occidentale a causa dell'arrivo del Nintendo DS. Piace Madre 3 , Rhythm Tengoku è uno dei più grandi giochi per GBA, uno che io e il resto di Internet abbiamo scoperto presto attraverso l'emulazione e le copie importate.
Piace WarioWare , Rhythm Tengoku è una serie di mini-giochi con controlli che non diventano più complicati della semplice pressione di un pulsante o due in tempo per la musica. a differenza di WarioWare , gli elementi visivi sono tra i più sorprendenti del catalogo di GBA e i mini-giochi sono più vari e sviluppati - come dovrebbero essere, dal momento che trascorrerai minuti (non secondi) con ognuno.
Il gioco contiene otto 'stage', ciascuno contenente cinque livelli / canzoni e un sesto livello di remix che imposta una combinazione di tutte le azioni di livello precedente su una nuova melodia. Dato il formato del gioco, che varia da canzone a canzone (e da livello a livello), ho pensato che sarebbe stato meglio esprimere i miei pensieri sui miei primi cinque livelli preferiti. Non commettere errori, potrei facilmente elencarne dieci. Anche se quelle dieci includessero voci da Tengoku Nei due sequel, la maggior parte della lista sarebbe ancora dedicata all'originale.
5. Passeggiata notturna
Night Walk è uno dei pochi livelli del gioco che non si apre con un tutorial a causa del semplice fatto che non ne hai bisogno. È riduttivo quanto il gioco diventa: premi il pulsante A in tempo con il ritmo. Il tuo premio? Puoi vedere il tuo avatar a 8 bit saltare da una scatola all'altra, mentre le stelle scintillano e scorrono dietro di lui.
Sebbene il mio amore per questo livello sia scemato dalla prima volta che l'ho suonato, rimane memorabile a causa della musica e della tensione che attira nel lettore. Dato il ritmo implacabile della canzone e l'apparentemente infinita espansione del palco, la sfida dei Night Walk ha più a che fare con la fatica che con il tempo. Mi ritrovo spesso a diventare autocosciente di ciò che sto facendo e improvvisamente impazzendo, chiedendomi se sarò in grado di perseverare fino alla fine.
È anche l'unico palcoscenico con una grafica distintamente retrò che si astiene dallo spingere la potenza del GBA ma riesce comunque ad affascinare e creare un'atmosfera unica così come qualsiasi altro livello nel gioco. Il sequel giapponese recentemente rilasciato Minna no Rhythm Tengoku ha anche un tributo diretto a Night Walk alla fine del gioco!
4. Batterie dell'aria
Ecco un altro livello 'premi il pulsante A in tempo con la musica' che adoro. Forse sono solo semplice nei miei gusti, ma il motivo per cui questo sporge ha più a che fare con la presentazione. Ha un concetto rudimentale, ma Air Batter è uno dei pochi livelli del gioco che incasina la tua percezione. È anche il primo e miglior palcoscenico che lo fa.
Come Night Walk, il giocatore ha il compito di premere il pulsante in tempo per il ritmo, sebbene questo sia più coerente nella sua melodia e nel ritmo. Il tuo avatar è un giocatore di baseball intrappolato in una stanza verde fluttuante nello spazio. I tuoi segnali visivi sono baseball che vengono lanciati da una pentola e ritornano all'infinito quando colpiti.
Il gioco mentale è nello zoom inspiegabile dello stadio in avanti e indietro, al punto in cui la palla non è più visibile. Riuscire in base ai segnali visivi non è più un'opzione, portando all'inevitabile fallimento al primo tentativo (la maggior parte delle volte). Per aggiungere alla qualità maniacale del palcoscenico, la testa del tuo personaggio diventa un pomodoro gigante o un coniglio dopo ogni primo piano estremo.
3. Strada saltellante
Oltre ad avere stravaganti giochi basati sui personaggi, Ryhthm Tengoku è pieno di meravigliose gemme astratte come Hopping Road. Qui fai rimbalzare palline da una piattaforma all'altra, una controllata dal D-pad e l'altra dal pulsante A.
Le palline rimbalzano su un tempo mutevole che rende difficile prevedere i tempi fino a quando non sono proprio di fronte alle tue piattaforme controllate - ogni volta che si avvicinano, avverto una sensazione di disagio. Ben presto, il livello ti lancia più palle, ognuna con il proprio ritmo che accelera rapidamente la sfida.
Per un gioco che riguarda così tanto la risposta audiovisiva, Hopping Road è sorprendentemente divertente nonostante la sua semplicità.
2. Bon Odori
che cos'è un piano di test nel test del software
Esistono molte categorie per i mini giochi Rhythm Tengoku può essere archiviato sotto. Ad esempio, Bon Odori è un gioco 'applaudente', in cui applaudi una canzone mentre i tuoi tre partner saltano su di gioia o ti danno sguardi sprezzanti (a seconda della tua esibizione).
Come accennato in precedenza, la musica è ciò che imposta Rhythm Heaven a parte, e Bon Odori ne è un brillante esempio. È una delle poche canzoni con voce piena, che sono compresse anche se non abbastanza per sembrare grattugiate. La traccia stessa è una canzone tradizionale giapponese, ma è così vertiginosa e calda che mi mette sempre di buon umore.
1. Toss Boys
Sono un fan del lancio di roba, che si tratti di insalata, palline o insalate (?). Se lo sapevi, potresti aver sospettato che Toss Boys sarebbe stato il mio mini-gioco preferito alla spina Rhythm Tengoku . Dopotutto, cosa potrebbe esserci di più divertente che lanciare delle palline con bambini adorabili?
Quando raggiungi il quinto livello di livelli, inizi a sentirti come se avessi visto tutto il gioco ha da offrire. Questo non è lontano dalla verità, dato che i livelli rimanenti dopo il quinto livello vengono remixati, versioni più difficili di quelli precedenti. Toss Boys, tuttavia, è una delle voci più originali e gioviali del gioco, attingendo direttamente al mio amore per i giochi di pallavolo a 16 bit.
Con tre personaggi associati ai pulsanti e al D-pad, Toss Boys ti tiene in gioco mentre giochi al ritmo. Il ritmo accelera frequentemente e mette i tuoi personaggi nella modalità di panico di pallavolo full-on, tenendoti in punta di piedi. È un'idea semplice che è ben eseguita con la giusta quantità di feedback e presentazione per rendere un mini-gioco memorabile oltre la sua colonna sonora.
Gli anni successivi al GBA
Rhythm Tengoku L'eredità è andata avanti, con un sequel di DS che ha raggiunto i giocatori occidentali nel 2009 e un altro per Wii in arrivo. Tuttavia, l'originale rimane il migliore per molte ragioni. La musica e le fasi del debutto della serie non hanno eguali in termini di qualità, mentre faccio fatica a trovare una melodia memorabile o un palcoscenico che non mi ha fatto venire voglia di strapparmi i capelli dal gioco per DS - la giuria è ancora fuori per il gioco Wii. Anche nei loro momenti migliori, non riescono a catturare la magia e la sorpresa del debutto in GBA - per essere onesti, non ho mai suonato tutto il recente sequel di Wii.
È un peccato che molti non saranno mai in grado di giocare a questa gemma perduta a causa della mancanza di fiducia di Nintendo nei consumatori. C'era anche un porto arcade di Sega, ma neanche quello raggiunse gli Stati Uniti.
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Ho giocato Rhythm Tengoku ?
Vuoi darmi un calcio per aver detto che i sequel sono inferiori?
Ti piace lanciare le palle tanto quanto me?
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