review victoria ii a house divided
Victoria II: una casa divisa aggiunge 1861 come nuovo punto di partenza a Victoria II . Questo ti mette all'inizio della guerra civile americana, il che significa che puoi scegliere gli Stati Confederati d'America come fazione. Questa espansione non riguarda solo la guerra civile. Ci dà anche una nuova interfaccia utente, migliori rivoluzioni, nuovi modi per iniziare le guerre e più motivi per giocare come nazione incivile.
Se sei un appassionato di guerra civile, sbaglierai sul contenuto di questa espansione, ma anche senza il contenuto della guerra civile ci sono ancora abbastanza modifiche interessanti per rendere questa una delle migliori espansioni di Paradox.
Victoria II: una casa divisa (PC)
Sviluppatore: Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 2 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 19,99 (richiesto Victoria II )
La prima cosa che noterai è che l'interfaccia utente assomiglia di più ai giochi più recenti di Paradox, come ad esempio Sengoku o Europa Universalis III: Vento divino . È più facile visualizzare le informazioni necessarie con menu e suggerimenti più puliti. Nuovi filtri cartografici come l'output di RGO e Sphere of Influence semplificano la comprensione di ciò che sta accadendo nel mondo. L'intero aspetto in legno dall'originale Victoria II è sparito, sostituito da un'interfaccia molto più minimizzata. Tutte le icone delle unità sono nuove, così come tutte le schermate di caricamento del gioco. I tempi di caricamento sono più brevi e lo spostamento sulla mappa è più fluido. Complessivamente, è significativamente più esteticamente piacevole.
Nel mio primo gioco, ho deciso di giocare come CSA. Vincere la guerra dell'aggressione nordica non è stato tremendamente difficile, ma lo è stato costruire un nuovo paese. Ho lottato finanziariamente per un po 'e ho dovuto smontare la maggior parte del mio esercito e della mia marina. Proprio mentre stavo per sistemare le cose, l'America decise che era tempo di riprendere il Tennessee. Ero completamente impreparato per questo, e mi arresi nel Tennessee al Nord in meno di un anno. Dieci anni dopo, il Nord dichiarò ancora una volta guerra al Sud nel tentativo di riunire l'Unione. Questa 'Seconda Guerra di Aggressione del Nord' portò alla fine del CSA.
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Il modo in cui la guerra civile si svolge è sorprendentemente organico e realistico. Certo, puoi cambiare la storia e far vincere la guerra al Sud, ma è tutto nel regno delle possibilità. Dovrai preoccuparti di cose come le forniture per le tue truppe, le pressioni sociali sulla schiavitù, i diritti degli afroamericani, l'ascesa del partito democratico, la domanda globale di Cotton e molte altre piccole modifiche che riflettono molto bene il periodo.
Mentre la Guerra Civile è la figlia principale di questa espansione, non è certo l'unico obiettivo. Le ribellioni sono state completamente cambiate. Prima, i ribelli erano o eserciti infuriati o semplicemente non esistevano. Non c'era modo per te di avere cittadini arrabbiati che spingevano per una riforma nel paese. Ora ci possono essere 'Movimenti' all'interno del tuo paese. Gruppi di persone possono sostenere una riforma politica come l'abolizione della schiavitù; queste idee guadagneranno popolarità nel tempo. Puoi scegliere di accettare questi cambiamenti sociali e rendere felice la tua gente, oppure puoi provare a reprimere questi movimenti. Attenzione: la repressione di un movimento può renderlo radicale. Una volta che un movimento è radicale al 100%, le persone che lo sostengono si trasformano in ribelli militanti. Di conseguenza, le ribellioni si sentono dinamiche e si riferiscono a problemi politici reali invece di essere solo un gruppo di cittadini arrabbiati.
Nel Victoria II , gli elettori conservatori inizierebbero ad accettare le riforme se le persone fossero infelici. Ciò significava che se le persone fossero sconvolte dalla schiavitù, si potrebbero attuare alcune nuove riforme militari radicali e lo accetterebbero. Questo è stato modificato per essere più realistico; i conservatori accetteranno solo riforme basate sui movimenti. Quindi se l'abolizione della schiavitù diventa un movimento abbastanza popolare, allora i conservatori inizieranno a vederlo come una riforma accettabile.
Anche se questo ovviamente ha un impatto enorme sullo scenario della Guerra Civile, può anche avere un impatto su qualsiasi nazione del mondo. Una volta ho giocato come Madagascar e il mio popolo è diventato risentito per l'accettazione da parte del governo degli stranieri occidentali e delle loro idee. Alla fine ne avevano abbastanza e si sollevarono in rivolta.
Parlando della civiltà occidentale, ora puoi prendere una nazione incivile e provare a diventare civilizzata. Scegliere un paese come il Madagascar significa che non ci sarà molto da fare all'inizio del gioco, ma col tempo puoi iniziare ad adottare idee occidentali e riforme politiche. Ho iniziato a spendere soldi per l'istruzione, incoraggiando le persone a diventare clero e accettando gli occidentali nel mio paese. Tutte queste cose aiutano a generare punti di ricerca e, sebbene non sia possibile ricercare la tecnologia come paese incivile, è possibile utilizzare questi punti per sbloccare le riforme politiche. Ogni riforma attuata ti avvicina del 10% a diventare occidentalizzato. Una volta che diventi una nazione occidentale, puoi quindi costruire fabbriche e far parte della rivoluzione industriale. Una cosa che sarebbe stata piacevole sarebbe stata una data di inizio successiva, come il 1880, per permetterti di iniziare subito a interagire con gli occidentali dato che è circa il momento in cui iniziano a presentarsi in molti dei paesi incivili.
Ci sono anche alcune nuove opzioni diplomatiche. Puoi provare a giustificare una guerra creando un Casus belli. Quindi diciamo che sto giocando come la Spagna e voglio dichiarare guerra alla Francia. Se in qualche modo riesco a creare un motivo per dichiarare guerra alla Francia, posso attaccarli senza guadagnare punti infamia per iniziare una guerra. La creazione di una causa di guerra richiede tempo, in genere circa 120 giorni e altre nazioni possono scoprire i tuoi tentativi di creare una guerra. Se vieni scoperto, otterrai punti infamia e questo può portare altri Paesi a guadagnare un Cassus belli su di te.
Come grande potenza, puoi costruire fabbriche in nazioni più piccole. Questo li aiuta a guadagnare un po 'di soldi, ma otterrai anche una riduzione dei profitti. Costruire fabbriche in un altro paese renderà un po 'meglio quel paese come te.
Se vuoi provare un determinato partito politico nel tuo paese, puoi impostare un focus nazionale per incoraggiare quel tipo di partito. Ad esempio, se volevo che un numero maggiore di cittadini diventasse parte del partito comunista, ora posso impostarlo come il mio obiettivo e le persone lentamente, molto lentamente, inizieranno a rivolgersi al mio partito preferito. Ciò ti consente di influenzare le persone ad accettare le idee e le riforme che desideri attuare. È un buon riflesso della diffusione della propaganda nel mondo reale per influenzare i pensieri della popolazione. Questo può essere molto divertente se vuoi trasformare un paese come l'Inghilterra o l'America in un paese comunista.
Un'ultima nuova funzionalità che voglio menzionare è Rally Points. Questi ti permettono di segnare un territorio in cui le unità militari di nuova creazione si dirigeranno una volta che saranno create. Puoi anche far fondere le truppe in un esercito una volta che raggiungono il punto di raduno. Questo rende molto più facile costruire e gestire rapidamente un grande esercito.
Quando giochi a un grande gioco di strategia, dovrebbe sembrare indicativo del mondo reale. Vuoi essere in grado di sperimentare la storia e far rispondere le cose in modo credibile. Una casa divisa fa Victoria II in un gioco molto più avvincente. Mi fa venire voglia di vedere cosa succede quando provo a reprimere la Rivoluzione Russa, a stabilire il Sud come il suo paese, a mantenere il controllo britannico dell'Africa, a trasformare l'Australia in una potenza industriale dominante, o semplicemente a vedere cosa succede se provo a fare gli Stati Uniti in un paese comunista. Gli scenari che puoi immaginare sono infiniti e Una casa divisa abilmente li porta in vita.
È bello guardare cosa succede nel tempo a un Paese, ma è anche un gioco divertente da giocare grazie a meno tempi morti e altre interessanti cose che puoi fare come Paese. Le nuove riforme politiche sia per i paesi sviluppati che per le nazioni incivili aggiungono tanta profondità e rendono tutto più credibile. Questa è sicuramente una buona espansione per un gioco già dettagliato.
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Offre abbastanza nuovi contenuti per rendere piacevole una riproduzione, e ha abbastanza profondità da farti venire voglia di tornare di più. Se possiedi Victoria II, dovresti essere pazzo per non voler prendere questa espansione. Se non hai Victoria II, ora sarebbe un buon momento per iniziare a giocarci.