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Non premere start! Questa è la parte migliore!
Come notato in passato, sono un marchio per i trailer dei film. Ho una raccolta di poche migliaia di anteprime, estratte dall'hype-isteria di un tempo, prima che l'arte si perdesse in una dolorosa ondata di marea di banalità tagliabiscotti e messa a fuoco. Non sono sicuro di cosa abbia portato al mio amore per queste meraviglie di tre minuti. Immagino di essere solo un fan dell'eccitazione da batticuore e da pelle d'oca che un editore magistrale può indurre in un così breve lasso di tempo. Davvero, è una forma d'arte.
Agli albori dell'era a 16 bit, l'industria dei videogiochi ha scoperto le possibilità del divertimento pre-gioco, con molti titoli ricchi di narrativa che adottavano sequenze teatrali drammatiche, elettrizzanti e persino informative per coinvolgere i giocatori prima ancora che avessero premuto il tasto pulsante Start. Mentre i giochi di ruolo avevano quasi sempre caratterizzato prologhi di qualche forma, l'alba del CD-Rom veramente ha cambiato il gioco, offrendo anche il più semplice dei platformer, dei combattenti e dei titoli sportivi preludi sontuosi, appariscenti e coinvolgenti (indipendentemente dal fatto che il gioco stesso sia effettivamente all'altezza di loro).
Da quei giorni felici, le sequenze introduttive sono diventate una caratteristica standard nei giochi, apparendo in quasi tutti i generi e su tutte le piattaforme. Molti giocatori, dopo aver assistito a una sequenza di titoli una volta, schiaffeggeranno semplicemente Start e rimarranno bloccati nella seconda, terza o quarta volta. Ma, per alcuni di noi, queste sequenze sono un ingrediente chiave per creare l'atmosfera, mettendo un po' di distanza tra noi e il mondo reale mentre lanciamo dolcemente l'universo immaginario in cui trascorreremo le prossime ore. Per alcuni giocatori, guardare l'introduzione è una parte dell'esperienza, da godersi ogni volta.
Praticamente non posso giocare Street Fighter Alpha 2 senza prima aver visto la sua drammatica sequenza pre-titolo e amo ancora l'atmosfera gotica e da giorno del giudizio La casa dei morti. Proprio l'anno scorso, mi sono seduto Sakura Wars' apertura dell'anime ogni singola volta Ho giocato. E l'elenco potrebbe continuare, ho così tanti ricordi avvolti nelle sequenze che precedono classici come Eroi guardiani, Mortal Kombat II , Dragon's Lair II: Time Warp , ed ovviamente, l'originale Cattivo ospite. Alcune di queste introduzioni mi fanno quasi storcere gli occhi, soprattutto Eroi guardiani , che nutre per me una particolare nostalgia.
Come i trailer dei film, le sequenze di introduzione dei videogiochi meritano un archivio tutto loro. Questa semplice caratteristica è diventata così comune nei giochi moderni che tendiamo a darla per scontata, dimenticando quanti anni sono passati prima che il loro debutto fosse reso possibile. C'è sicuramente un'arte nel creare una fantastica introduzione al videogioco: presentare il contesto, introdurre mondi e impostare un'atmosfera e un'atmosfera importanti prima ancora di prendere il controllo. Le prime impressioni contano. È vero nei videogiochi come lo è quasi ovunque.
che cos'è un file .7z?
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