narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Nel profondo
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L'anno scorso durante Game Connection Europe, Steven ha avuto dei momenti pratici speciali con lo sviluppatore Honor Code, il prossimo titolo horror subacqueo sulla sopravvivenza Narcosi . Come gioco di sopravvivenza horror psicologico, i giocatori si trovano vulnerabili e soli in uno degli ambienti più misteriosi del nostro pianeta, l'oceano profondo. E con questa impostazione che è altrettanto inesplorata nel mezzo di gioco, un titolo horror è una proposta intrigante. Steven era d'accordo.
In un recente incontro con gli sviluppatori, ho trascorso del tempo con una build aggiornata del gioco usando Oculus Rift. Gli sviluppatori sperano che la tecnologia contribuirà ad amplificare il loro viaggio straziante nelle profondità dell'oceano. Durante le mie prove pratiche, ho scoperto che esplorare l'ignoto è altrettanto teso quanto affrontare le misteriose creature che abitano i punti più bassi della Terra.
Con gli elementi contro di te e nessun aiuto lungo la strada, dovrai combattere per sopravvivere agli orrori dell'oceano profondo.
Narcosi (PC)
Sviluppatore: Honor Code, Inc
Editore: Honor Code, Inc
Rilascio: autunno 2015
Ambientato sul fondo dell'Oceano Pacifico in un centro di ricerca sottomarino, interpreti il ruolo di un sub industriale che deve lottare per sopravvivere dopo un incidente improvviso e catastrofico che lo lascia bloccato e solo. Con il centro di ricerca in gran parte distrutto e il suo equipaggio ucciso, il sopravvissuto solitario deve ripercorrere i suoi passi e trovare una via per la superficie. Ma con orribili predatori sottomarini che vagano nei dintorni e una muta da sub danneggiata con ossigeno in diminuzione, il sub deve mantenere una testa forte, altrimenti la natura o persino il suo stato psicologico vacillante potrebbero superarlo.
Chiamata esperienza a 'combustione lenta' dai creatori del gioco, questa 'storia di sopravvissuti' presenta una versione più suggestiva dei titoli horror tradizionali, mescolando la scuola di narrazione dello spettacolo da non dire Andato a casa con la sensazione terribile e un po 'ultraterrena Silent Hill . L'umanità ha esplorato solo una piccola percentuale degli oceani del nostro pianeta e, con molti ambienti acquatici e creature lasciati da scoprire, è un luogo incredibilmente interessante e accattivante da esplorare per un'esperienza horror.
In apparenza sembra proprio il film Gravità ambientato sott'acqua, e sebbene non sia troppo lontano, c'è una forte attenzione all'ambientazione e all'interazione con gli elementi. Non abbiamo davvero troppi giochi ambientati nelle profondità dell'oceano, per non parlare di un gioco horror che si svolge sul fondo del mare. E Narcosi fa decisamente molto per riprodurre il mistero e l'isolamento con un effetto molto teso e ansioso. Parlando con David Chen, lo scrittore principale per Narcosi , ha parlato a lungo di come hanno cercato di trasmettere la loro interpretazione dell'orrore della sopravvivenza.
'Stiamo lottando per etichettare il gioco, poiché ha molti dei tratti distintivi dell'orrore della sopravvivenza', ha dichiarato lo scrittore capo David Chen. 'Non ci sono zombi o un focolaio virale, in realtà sono circa sette o otto ore di questo ragazzo intrappolato sul fondo dell'oceano. Quindi pensiamo che sia una premessa davvero unica per un gioco, dato che molti altri titoli ti fanno salvare il mondo, vendicare la tua famiglia o imbottigliare un po 'di male antico - ma qui, sei intrappolato da solo nel buio il fondo dell'oceano '.
Mentre il gameplay subacqueo è quasi notoriamente terribile nella maggior parte dei giochi, Narcosi fa la cosa intelligente mantenendola semplice. Il movimento è lento e voluminoso, il che ha senso quando indossi una pesante muta da sub sotto la pressione dell'oceano. Camminare è la massima velocità, ma con l'aiuto del pacchetto di ricarica, puoi aumentare le distanze brevi. Man mano che ti muovi intorno al fondo dell'oceano e alle rovine del centro di ricerca, dovrai prestare attenzione a ciò che ti circonda poiché ci sono molti pericoli a venire. Con solo le luci della tuta e alcuni bagliori che ti danno una visione chiara, spesso ti ritroverai nell'oscurità totale. Inoltre, dovrai monitorare i tuoi livelli di ossigeno e salute, che possono essere ripristinati dai pickup trovati nei detriti.
Di gran lunga la più grande minaccia è la presenza di predatori sottomarini. Assomigliando ai calamari da incubo e ai granchi sovradimensionati, queste creature inseguono la preda e vedono il sub come bersaglio successivo. Alcune creature sono di grandi dimensioni, il che potrebbe richiedere di sfuggire al loro sguardo. Mentre hai un coltello per difenderti, attaccare con esso è lento e un po 'goffo - che ovviamente è di progettazione, poiché il peso dell'oceano e la tua tuta rallentano il movimento. Durante un incontro, mi sono imbattuto in una creatura di calamari che ha quasi distrutto l'elmetto da sub con i suoi potenti tentacoli. Usando un attacco di coltello tempestivo, sono stato in grado di colpirlo mentre mi caricava.
Ma ovviamente, c'è ancora un altro problema da affrontare. Data la sua pericolosa situazione e il fatto che il sub ha solo i suoi pensieri per tenerlo compagnia, il suo stato psicologico ed emotivo può spesso essere compromesso. Man mano che attraversi il paesaggio inquietante e alieno del fondale oceanico oscuro e claustrofobico e attraverso le orribili conseguenze del centro di ricerca distrutto, lo stato mentale del subacqueo inizierà a decadere, dando origine a orribili allucinazioni.
Durante la mia esplorazione del centro di ricerca, ho dovuto attraversare i resti della stazione per cercare indizi per raggiungere la superficie, evitando al contempo i predatori che hanno preso residenza e trovando i resti galleggianti di scienziati e subacquei che morto nell'incidente. Con l'ossigeno che si stava esaurendo e trovando molte mute da sub vuote che si alzavano stranamente in piedi nei corridoi, come se mi stessero guardando, finalmente sono arrivato in una piccola stanza che ospitava quattro mute.
Una volta entrato, mi sono guardato intorno alla ricerca di indizi, ma presto ho capito che la porta era scomparsa, e improvvisamente sono stato circondato da mute da sub, tutti mi fissavano con i loro caschi vuoti e vuoti. Mentre continuavo a girarmi, alla ricerca di una via d'uscita, ho scoperto che la stanza aveva improvvisamente dato origine a uno stretto corridoio, con file parallele di mute da sub su ciascun lato. Ognuno di loro si fronteggiava in modo un po 'cerimoniale, come se mi salutassero o mi accogliessero a casa. Una volta raggiunta la fine del corridoio, ho finalmente trovato la mia destinazione: una piccola stanza che ospitava computer con dati sensibili. Una volta che mi voltai, il corridoio e molte mute non erano lì; il sopravvissuto solitario era appena entrato nella stanza.
Indicato come 'momenti di narcosi', ci saranno momenti in cui la paranoia del sub altera la sua percezione, dando luogo a momenti surreali che confondono il confine tra realtà e immaginazione. Tenendo a mente, ho giocato con Oculus Rift durante la demo, il che mi ha reso incredibilmente ansioso. Inoltre, tutto ciò stava accadendo in tempo reale senza interruzioni o interruzioni. Era come assistere a uno strano viaggio che non sarebbe finito. Man mano che divenni più nervoso, il senso di terrore aumentò significativamente, il che rese l'esplorazione ancora più tesa. Mentre Narcosi è totalmente giocabile senza l'uso della realtà virtuale, gli sviluppatori hanno scoperto che la nuova tecnologia ha contribuito ad amplificare molti dei momenti visivi e atmosferici che hanno creato.
'Lo descriviamo come un uso molto discreto della realtà virtuale, in quanto non è appariscente o appariscente, ma la finzione principale del gioco si presta davvero all'uso della realtà virtuale in quanto mostra accuratamente i tuoi limiti', ha detto Chen discutendo del loro uso di la tecnologia. 'Si presta davvero al senso di immersione, al senso del luogo e alla sensazione di suspense'.
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'È un gioco basato sulla narrazione, è un gioco basato sulla trama, quindi vogliamo avere ritmi emotivi adeguati', ha continuato Chen. 'Non è destinato ad essere un maniaco inarrestabile, ma man mano che il gioco si è sviluppato con la realtà virtuale, abbiamo scoperto modi per provare nuove cose con esso, al contrario dei più ovvi momenti' aaaaaahhh '(movimenti di paura e paura). (...) Mentre abbiamo sicuramente delle cose strane, stiamo cercando di essere più di buon gusto '.
Anche durante la mia sessione abbastanza breve con Narcosi , Sono rimasto piuttosto colpito dalla realtà virtuale. Al contrario di fare affidamento su trucchi e trucchi horror, come il salto di paura o lo stalking dei nemici che sembrano onniscienti e invincibili, questo titolo consente agli ambienti e ai suoi trucchi visivi intelligenti di fare tutto il parlare. Mi sentivo nervoso durante le sezioni chiave e sapere che solo pochi colpi dei predatori potevano distruggere la mia tuta, semplicemente esitando e guardare il mio contatore dell'ossigeno affondare era stressante.
Pronto per il rilascio entro la fine dell'anno, Narcosi è un approccio intellettuale e sommesso all'orrore della sopravvivenza. Il che non è poi così comune oggi, dato che spesso usiamo pistole e altri gadget per superare i nemici. Andando più per un'esperienza generale piuttosto che per una faccenda super 'selvaggia', cerca di mostrare che gli orrori dell'oceano profondo e la natura stessa sono una forza indifferente e incrollabile che supera l'uomo a quasi tutti i livelli. E certamente non c'è nemico più grande della natura stessa.