review titanfall assault
Vittorie economiche
Sto chiudendo al livello 11 in Titanfall Assault . Durante il mese scorso, lo avvio nel mio tempo libero, scontrandomi con le persone mentre lottiamo per il controllo dei tre checkpoint abbastanza a lungo per garantire la vittoria. Vedo il successo strappato dalle mie mani negli ultimi secondi di una partita e travolgo il mio avversario con la combinazione perfetta di carte per schiacciare il suo esercito. C'è un'incredibile opportunità di andare avanti e indietro in modo dinamico sui bellissimi campi di battaglia, ma sfortunatamente ottengo la maggior parte delle mie vittorie lanciando strategia fuori dalla porta ed essendo solo il più grande stronzo.
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Titanfall Assault (iOS, Android (recensito su un iPad))
Sviluppatore: Particle City, Respawn Entertainment
Editore: Nexon
Rilasciato: 10 agosto 2017
MSRP: gioco gratuito con microtransazioni
Per alcuni giochi, non vi è alcun problema nel rilasciare una recensione prima o subito dopo il lancio. Titanfall Assault non è uno di quei giochi. Mentre il nucleo dell'esperienza rimane lo stesso di quando l'ho scritto per la prima volta, ora è meno frustrante. Una comunità sta iniziando a svilupparsi attorno al titolo. Non riesco più a trovare un avversario per giocare. Al livello 10, non riesco a giocare abbastanza a lungo da raggiungere il limite giornaliero di XP che mi ha infastidito nei primi giorni di rilascio. I piloti e i Titani dei miei avversari sono più diversi di prima e la varietà del design del palcoscenico offre un'illusione benvenuta di strategie specializzate.
Se non hai letto il mio ultimo post sul gioco, permettimi di riassumerlo per te: Titanfall Assault è più coinvolto Scontro reale . Due giocatori si affrontano su un campo di battaglia con tre checkpoint, una base di partenza e una torretta di casa. Le vittorie arrivano in due modi: o controllo i checkpoint per un certo periodo di tempo o distruggo la base di casa del mio avversario, quest'ultima delle quali è così rara che ricordo solo due casi nelle mie dozzine di partite.
Ogni giocatore ha un mazzo di piloti, carte supporto e Titani. I personaggi umani sono tenuti a prendere il controllo dei punti di controllo, ma non è necessario che si attacchino una volta che uno viene rivendicato. Ogni carta ha un costo associato ad un contatore di energia che si ricarica costantemente e piloti e Titani possono essere in gioco solo uno alla volta. Questo mi impedisce di raddoppiare su Titani sopraffatti ma mi permette di giocare il maggior numero di sentinelle che posso quasi ovunque sulla mappa, sia che io controlli l'area o meno. Le partite possono durare quattro minuti con Titani sbloccati a un minuto e un aumento del contatore di energia a metà.
In questo momento mi sento bene con il mio mazzo principale. Quattro settimane di gioco Titanfall Assault di tanto in tanto, raccogliendo i benefici delle scatole del bottino che vinco o guadagno attraverso la vittoria, i vantaggi dei primi utenti, il completamento della missione quotidiana o semplicemente il login, mi permette di costruire una squadra abbastanza forte da vincere contro coloro che ovviamente pagano soldi per vincere. Sono le persone che vengono da me con i soldati pirotecnici, usando la fiamma e il fuoco per accendere i grugniti e i piloti troppo stupidi per togliersi di mezzo. O in qualche modo sono stati in grado di mettere in sicurezza abbastanza carte per creare una razzo di livello 7, probabilmente l'arma più economica che abbia mai visto finora.
Se sembra che tu possa pagare per vincere qui, è un po 'il punto a cui sto arrivando. Sappi che la fortuna può aiutare a superare molti ostacoli, tra cui l'IA pilota che cerca sempre di uccidersi, ma a volte non esiste una strategia valida in grado di competere con una raffica di unità di alto livello. Nelle mie settimane di gioco, non riesco a catturare un singolo pirano Titan o un pilota in nessuna delle scatole del bottino che ricevo, anche se un annuncio mi fa sapere che posso comprarne alcuni con denaro reale. Non ci sono anche unità di scudi e sentinelle di razzi nella mia collezione, ma molti piloti comuni fungono da foraggio per le lente fiamme arrancate di un robot combustibile.
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A volte mi scontro con squadre che sono probabilmente la marea cremisi del gioco, armate fino ai denti con carte di alto livello, quasi inarrestabili. Se la persona senza volto dall'altra parte che detiene un mazzo del genere è intelligente, è in grado di spazzarmi via senza problemi. Altre volte, per fortuna o per sfortuna, sono in grado di trovare un modo per schiacciarli, letteralmente.
Per quanto la strategia che voglio credere sia in questo gioco, la stessa tattica continua a sollevare la testa: basta schiacciare l'avversario. Posso rilasciare le carte di supporto, come i grugniti, praticamente ovunque sulla mappa. Lo lancio su un avversario e li fa male. Quindi è quello che faccio. Lascio cadere carte supporto e Titani direttamente sui miei avversari. Li schiaccio e loro fanno lo stesso con me.
Forse questa è una strategia, l'ultima strategia chiave per vincere, ma la vedo come un coglione quando aggiungo un'altra tacca alla mia colonna delle vincite. Non mi sento intelligente, intelligente o tattico quando prendo il controllo di un checkpoint perché ho appena lanciato un grugnito di razzi e una sentinella su di esso. È troppo facile. Indipendentemente dalla mappa su cui gioco - e adoro la meravigliosa varietà che mi viene data qui - non devo mai lavorare sodo per vincere. Quando perdo, riesco a vederlo arrivare da un miglio di distanza. Un rapido esaurimento del contatore di energia all'inizio della partita può essere difficile da superare. Ma quando vinco, non sento alcun trionfo. Le vittorie da dietro forniscono soddisfazioni sufficienti, ma quando distruggo il mio avversario perché sono stato in grado di mettere due torrette, grugniti di mitragliatrice e razzi in un'area che impedisce loro di sfidarmi, non c'è brivido.
Non ho mai la sensazione di guadagnare davvero le mie vittorie Titanfall Assault , e questa è la ragione per cui probabilmente smetterò di giocare tra poche settimane. Le strategie semplicemente si trasformano in chi può far cadere la maggior parte dei Titani e grugnisce sull'altro nella più rapida successione, schiacciandoli come un potente Monty Python piede. Non penso che questo sia l'intenzione degli sviluppatori, ma certamente, per esperienza, è come la maggior parte delle partite vengono vinte e perse.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco scaricata gratuitamente dall'App Store.)