impostazioni che cambiamo sempre immediatamente nelle partite classificate

All'inizio, il concetto di 'configurazione del videogioco' potrebbe sembrare scoraggiante per i giocatori meno esperti, ma in breve tempo tutti sembrano diventare abbastanza esperti nel modificare le impostazioni che non gli piacciono. È come un piccolo rituale: avvia un nuovo gioco, vai immediatamente alla scheda Impostazioni e inizia a selezionare, deselezionare e armeggiare con determinati modificatori.
Quali sono le impostazioni che la maggior parte di noi modifica immediatamente per adattarle alle nostre esigenze e ai nostri gusti non appena proviamo un nuovo gioco? Abbiamo raccolto alcuni dei nostri punti di riferimento qui.

10. Luminosità (nei giochi spaventosi)
Non mentire. La prima cosa che un gioco horror, e la maggior parte dei giochi al giorno d'oggi, mostrerà ai giocatori è una schermata di calibrazione della luminosità. Gli sviluppatori vogliono assicurarsi che il gioco sia il più oscuro possibile pur fornendo un'esperienza di gioco visibile. I fan dell'horror seguiranno questi ordini, ma la maggior parte dei giocatori non sono fan dell'horror. La maggior parte dei giocatori non segue queste istruzioni e opportunamente la lascia così com'è, oppure alza la luminosità fino a 11, perché non vuole spaventarsi a morte. Lo so. Lo sai.

9. Opzioni lingua (per alcuni giochi)
Subs contro Dubs è una delle guerre più lunghe nella storia di Internet. Esiste un sottogruppo particolare, ad esempio, che preferisce giocare alla maggior parte dei giochi giapponesi con audio giapponese, piuttosto che con doppiaggio inglese.
Alcuni potrebbero voler ascoltare una partita nella loro lingua, con un doppiaggio localizzato e doppiato da un team di professionisti particolarmente per loro. D’altronde nemmeno io, amante della lingua inglese senza comprovati legami con la malavita giapponese, sperimenterei la Yakuza giochi in qualsiasi lingua diversa dal giapponese, quindi ecco quello. Ma è probabile che, se preferisci Dubs o Subs in un modo o nell'altro, stai cercando questa impostazione di gioco abbastanza velocemente.

8. Difficoltà
La difficoltà nei giochi è, beh, un argomento complicato.
Anche se è del tutto possibile che la maggior parte delle persone giochi normalmente, ci sono sempre giocatori che giocheranno solo agli estremi, sia esso “ Facile ' O ' Dante deve morire “. Molte persone vogliono semplicemente sedersi e godersi la storia di un gioco, oppure vogliono la cosa più stimolante che si possa immaginare.
Ma molti giocatori hanno capito che le cose possono essere molto più fluide di così.
Indietro nel corso della giornata, finendo Metal Gear Solid su Extreme e guadagnare la classifica di Big Boss è sembrato a molti un rito di passaggio. Ciò non deve più essere una cosa nella maggior parte dei giochi.
Al giorno d'oggi, la maggior parte dei giochi ci consente di regolare la difficoltà al volo. La nostra anima non è più legata a una campagna in modalità difficile anche ore dopo che ci siamo resi conto che stiamo mordendo più di quanto possiamo masticare. Addormentarsi? Nessun problema! Aumenta semplicemente la difficoltà. Lo trovi troppo impegnativo? Basta abbassarlo a 'Facile' per quel capo fastidioso. Diavolo, l'ho fatto sentito delle voci che alcuni giochi anche interrompere la nostra sessione di gioco per chiederci se vogliamo abbassare la difficoltà per renderlo più divertente. Ciò potrebbe colpire alcuni come un insulto, ma è bello sapere che alcuni giochi si prendono cura di noi e che non ci prenderanno in giro fornendo classifiche che sembrano divertenti quando finalmente li batteremo.

7. Sfocatura del movimento
Il motion blur può sembrare pulito, ma è difficile da realizzare senza esagerare.
A volte, il motion blur sembra un effetto usato per mascherare una grafica tutt'altro che eccezionale, e preferisco vedere il gioco così com'è, possibili difetti e tutto il resto. Lo stesso, anche se su scala minore, vale per i filtri a grana di pellicola.
L'originale Effetto di massa presentava la grana della pellicola per impostazione predefinita, ma questa è diventata semplicemente un'opzione ME2 E 3. Vorrei ringraziare davvero BioWare per questo.
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6. Modalità Qualità o Prestazioni
Uno dei chiari vantaggi che i giochi per PC hanno avuto rispetto alle console è il framerate più elevato. Fu solo nell’era PS4 che alcuni giochi iniziarono a consentire ai giocatori di scegliere tra le modalità “Qualità” e “Prestazioni”. La qualità significa grafica e risoluzione migliori, ma al prezzo di sopportare la riproduzione a 30 fotogrammi al secondo.
Sceglierei la modalità performance ogni giorno. Non sacrifica mai davvero tutta quella fedeltà grafica e Generalmente ci dà la possibilità di godere di 60 fps fluidi come la seta.

5. Aberrazione cromatica
Questo è un effetto che intende imitare le distorsioni dell'obiettivo e rendere i giochi più 'cinematografici'.
Alcune idee pensate per avvicinare i giochi a Hollywood possono essere pericolose. La parte divertente è che l’aberrazione cromatica non è nemmeno una buona cosa nei film. Come suggerisce il titolo, è il risultato di un problema tecnico nella registrazione, il che significa che anche alla maggior parte dei cineasti potrebbe non piacere poi così tanto.
Anche se l'aberrazione cromatica può portare un po' di atmosfera in più in rare occasioni, altri giochi che la presentano non possono davvero misurare quando usarla o meno, e finiscono per usarla ovunque.

4. Sincronizzazione verticale
V-Sync è una tecnologia che sincronizza l'elaborazione dei frame della tua GPU con la frequenza di aggiornamento del tuo monitor. In teoria è fantastico perché non costringe il tuo PC a lavorare per produrre cose che non puoi vedere: pensa di non produrre 200 fotogrammi quando il tuo monitor te ne mostrerà solo 60 o 144 al secondo, ma è terribile in pratica. Dovresti evitare questa impostazione soprattutto se vuoi competere online, poiché genererà un input lag che ti metterà seriamente indietro rispetto a tutti i non sincronizzatori V in circolazione.

3. Abbassare l'audio assurdamente forte
Le colonne sonore dei videogiochi sono buone E originale al giorno d'oggi. Anche gli effetti sonori dei giochi moderni dominano e tutti hanno notato che gli studi hanno lavorato molto duramente su di essi. Sai cosa è prevalente anche tra i giocatori? L'uso di cuffie di alta qualità. È difficile evitare seri mal di testa considerando i livelli sonori predefiniti di alcuni giochi.
E non sono solo la musica e gli effetti alla Christopher Nolan che mi piace attenuare. Sono anche le voci, che trovo troppo fastidiose anche quando non sono troppo rumorose, specialmente nei MOBA.
Stavo giocando felicemente League of Legends per circa sei anni prima che mi rendessi conto tramite il computer di un amico che Anivia aveva effettivamente una voce. Fino ad allora, immaginavo solo che producesse strani versi di uccelli 'KAW KAW'.

2. Levigatura del mouse
Lo smussamento del mouse non è un'impostazione visiva, quindi è naturalmente più facile passare sotto il radar per i giocatori più occasionali. I veterani del PC, tuttavia, tendono a disattivarlo immediatamente, e con buone ragioni. Questa impostazione tenta di prevedere i tuoi movimenti e attenua, o sposta, il mouse per te . Pensa di avere la correzione automatica, ma per le tue braccia e le tue mani. Strano.
Cyberpunk 2077 originariamente presentava una versione di questo per impostazione predefinita e non consentiva ai giocatori di disattivarlo. Abbastanza ironico per un gioco che mira a rompere il sistema, eh?

1. Asse Y invertito predefinito in FPS
I giocatori più giovani non sapranno di cosa sto parlando, ma sappi che questa è stata una guerra combattuta duramente per i tuoi anziani. Sto parlando della guerra contro l'impostazione predefinita dell'asse Y invertito.
Qualche motivo per cui l'obiettivo era immaginare un bastone sulla nuca. Tirare la levetta verso il basso ci farebbe alzare lo sguardo. Funziona bene nei simulatori di volo, perché in realtà è così che fai decollare un aereo, ma non è l'ideale per gli sparatutto in prima persona. Qui, ai giocatori di solito piace vedere il mirino andare nella stessa direzione in cui va il mouse. Ciò può avvenire verso un collegamento sul desktop o verso la testa di un nemico Valorizzare