larian studiosnext game is codenamed project gustav
converti youtube in mp3 per più di 20 minuti
Il passato, il presente e il futuro dello studio dietro Divinity
I fan dei giochi di ruolo hanno fame del prossimo gioco dei Larian Studios. Anche se non ci sono ancora stati annunci formali, probabilmente puoi immaginare il tipo di progetti dietro gli sviluppatori Divinità la serie su cui vorrebbe lavorare. Durante il documentario di Gameumentary che copre l'origine dello studio e la sua recente ascesa Divinità: peccato originale II , Larian prese in giro leggermente quello che stava per succedere.
'Come stavamo già finendo DOS2 , in realtà un mese prima ci siamo seduti in una camera d'albergo per un fine settimana e abbiamo lavorato alla prossima cosa ', ha dichiarato il fondatore e CEO di Larian Studios Swen Vincke.
Il gioco è in codice Progetto Gustav , dopo il suo cane, e 'mescola le stesse cose che abbiamo sempre esplorato. Sarà narrazione, sistemi, multiplayer, nuove cose, nuove idee '.
'Probabilmente il più grande stress che abbiamo ora è come possiamo fare qualcosa di meglio di Sin originale 2 ', Egli ha detto. 'Come possiamo assicurarci di non perdere ciò che è buono e come facciamo a sapere che innoviamo sulle cose che la gente non vorrebbe fare di nuovo perché lo hanno fatto una volta ed è stato bello ma non lo faranno due volte - che in genere è una trappola in cui cadono i sequel. Ma è divertente. Questo è il motivo per cui lo fai, giusto? Fai cose nuove, esplori nuove strade del gameplay '.
Questo è il futuro, ma come sono arrivati qui? È una lunga storia! Una citazione in particolare mi è emersa.
'(Larian) avrebbe potuto evitare molte delle nostre sofferenze se fossimo stati pronti prima con i nostri giochi e se saremmo stati più bravi a realizzarli', secondo Vincke. 'Ma allo stesso tempo perché abbiamo osato raggiungere il cielo, le ambizioni erano lì e abbiamo raggiunto dove altre persone non avrebbero raggiunto perché sarebbero state molto più pragmatiche. Qual era la nostra più grande debolezza era anche la nostra più grande forza, che era piuttosto fastidiosa. Ed è qualcosa a cui non volevo rinunciare '.
(Rivelazione: la società madre di Destructoid Enthusiast Gaming ha contribuito a finanziare questo documentario.)