why mass effect 3 haters need calm down
Mi rendo conto che il discorso ragionato atteso da Internet è un ordine elevato, ma la reazione al Mass Effect 3 il finale è al di là dell'assurdo. Trascende la razionalità e si rovescia nel positivamente giovanile. Questo vuole essere un contrasto con molte lamentele da parte dei fan. Non ho una risposta per tutti, ma ho sicuramente delle munizioni per me.
Facciamolo.
ALLARME SPOILER MASSIVO- ATTENZIONE!
Effetto di massa si potrebbe dire di essere l'opera magnum originale dello studio BioWare. Un'opera spaziale grandiosa su vasta scala come qualsiasi epopea moderna. In termini di portata delle opere originali, è nano Guerre stellari e Signore degli Anelli combinato. Un'impresa monumentale che dovrebbe assolutamente essere lodata in parte, se non in toto.
'Non ho ricevuto alcuna chiusura'!
Ci sono - come sottolineato in questo articolo su Gamefront - dozzine di concetti, domande, filosofie e simili che vengono sollevati, esaminati e quindi considerati. Un'ampia varietà di argomenti che vanno dal libero arbitrio al razzismo e alla parità di genere ha un ruolo nella storia del comandante Shepard. Molti hanno affermato che la fine di Mass Effect 3 non risolve questi problemi e offre ai fan la breve attenzione, ma penso che sia falso.
ME3 risponde a molte domande. Chiude quasi ogni singolo evento che ha avuto luogo negli ultimi giochi e ogni tema principale ottiene un po 'di tempo sullo schermo. Solo negli ultimi 10 minuti abbiamo un eroico sacrificio, l'unità dei popoli, la speranza per un nuovo domani e la considerazione dell'imperfezione dell'umanità. E tutto questo è prima del po 'delle 'esplosioni multicolori' che molti odiano. È allo stesso tempo un tributo a Shepard, un nuovo inizio per gli abitanti dell'universo di Mass Effect, e l'unico vero modo per interrompere il ciclo e ricominciare da zero.
In entrambe Effetto di massa e Mass Effect 2 ci sono riferimenti al fatto che i Mietitori stanno guidando l'evoluzione della vita organica mettendo in atto la Cittadella e la rete di relè di massa. Assicura che la vita organica si sviluppi secondo linee predeterminate e li scoraggia dal trovare le proprie soluzioni alle proprie sfide. La Legione commenta questo in 2; riflettendo sull'offerta dei Mietitori di fornire agli eretici una sfera di Dyson, trascurano l'importanza del viaggio, della scoperta per se stessi. Quando i relè di massa vengono distrutti; è un ripristino parziale a zero 'per la civiltà galattica. Possiedono ancora una tecnologia sostanziale, ma con la guerra che distrugge le infrastrutture locali e il crollo della rete di relè che isola ogni specie, possono costantemente esplorare i loro futuri e maturare con la loro tecnologia invece di essere lanciati avanti dal mucchio di sapienti astronavi che sono venute per ucciderli. Non riesco a pensare a una chiusura più sostanziale di quella. Shepard, in ogni caso tranne uno, muore in modo che chiunque sopravviva alla guerra possa vedere un nuovo domani.
'Il finale è troppo cupo'!
Durante tutta la serie i Razziatori sono stati costruiti come una forza oscenamente potente che può e può facilmente spazzare via tutta la vita intelligente. Alla fine di Mass Effect 2 , quando la telecamera uscì per mostrare migliaia di Mietitori pronti a venire e vendicarsi contro il comandante Shepard, pensai che Mass Effect 3 sarebbe stato terribile. Non riuscivo a vedere come, dato il grado in cui questa grande forza era stata stabilita che qualsiasi cosa diversa dal gioco potesse essere credibile, mantenere un ritmo adeguato ed evitare un dio dalla macchina alla fine.
Mi sbagliavo. Le mie paure sono state affrontate e, nel migliore dei modi, avrei potuto sperare. Invece di darti 'merda insensata', tutto è legato alla costruzione della Galassia per il confronto finale. Tutte le tue scelte aiutano i civili direttamente e uniscono la galassia alla minaccia Reaper. Anche così, sei trattato con bocconi toccanti dal tuo equipaggio, sia passati che presenti, così come innumerevoli persone che hai incontrato lungo la strada. Ogni scelta che tu abbia mai fatto ha un significato, ha un certo impatto. L'ho interpretato, soprattutto dopo aver finito il gioco, come una metafora della vita di Shepard che lampeggia davanti ai loro occhi. Quasi a ogni domanda viene data una risposta, vediamo quasi il mondo natale di tutti e ci muoviamo verso la pulizia di qualsiasi 'affare incompiuto' per così dire. BioWare ti mostra cosa significano tutte le tue azioni, tutte le persone che hai aiutato o ferito. Il fatto è che i fan della 'chiusura' hanno chiesto come ci vengono mostrate le conseguenze delle nostre azioni. Questo è tutto di fronte a quel potere travolgente, i Mietitori.
Man mano che tutte queste scelte vengono manifestate, l'inevitabile verità viene resa ampiamente chiara: il successo contro i Mietitori non sarà gratuito. Il puro caos, il potere indiscutibile del nemico che Shepard deve affrontare richiede il massimo rispetto e, in definitiva, il prezzo più alto - la vita di Shepard. La natura poetica di quel sacrificio non dovrebbe essere inclusa in tutto questo. Shepard ha la connessione più diretta con i Mietitori. Mentre il gioco procede, possiamo vedere che la psiche di Shepard viene costantemente dominata da loro. A Shepard è stata data la vita dopo la morte naturale per continuare a combattere, e quando quella lotta è finita, dà quella vita per fermarli.
È elegante e toccante vedere che la lotta finisca con la cessazione esistenziale dell'unico nemico di Shepard.
'Tutto quello che puoi scegliere sono esplosioni di colore diverso'!
Contesto l'affermazione secondo cui non c'è scelta del giocatore e che il finale non riflette le decisioni di nessun gioco; specialmente quando queste lamentele provengono da 'fan'. Sto operando supponendo che a queste persone siano piaciute le finali dei giochi precedenti, dato che sono fan.
Nel Effetto di massa , indipendentemente da qualsiasi scelta fatta prima, puoi scegliere di salvare il consiglio, uccidere il consiglio o trattenere pragmaticamente le forze dell'Alleanza per sconfiggere il Sovrano. Nient'altro che hai fatto in tutto il resto del gioco è importante, e indipendentemente da ciò che scegli Sovereign muore. È anche la stessa scena di taglio, con la Normandia che consegna il colpo finale.
Nel Mass Effect 2 , hai solo due opzioni. Distruggi la Base del Collezionista o conservala, ma in entrambi i casi è la stessa scena animata ESATTA che gioca alla fine. Strano.
Nel Mass Effect 3 , le tue scelte influenzano la morte o meno di tutti sulla Terra, come vengono gestiti i Mietitori e se muore Shepard. Ci sono parallelismi attratti dall'indottrinamento di Saren con l'Uomo Illusorio e puoi vedere la costante corruzione di buone intenzioni e ideali comprensivi. È una storia di ammonimento contro l'accusa cieca in avanti con un'idea senza un'attenta considerazione di tutte le opzioni sul tavolo e di tutte le parti del dibattito; un piccolo paragone divertente che mi piace fare per la parte del leone ME3 detrattori finali.
'La scena con lo Stargazer invalida l'intera serie'!
Effetto di massa fa costantemente riferimento ai nostri primi sforzi di esplorazione dello spazio (il comandante Shepard è un'allusione ad Alan Shepard). La 'favola della buonanotte' ha lo scopo di dare al bambino e al pubblico speranza per il futuro dell'esplorazione dello spazio. È quindi appropriato che, dopo aver stabilito l'idea di una nuova era per i residenti della Via Lattea, siamo trattati alla scena della speranza ispirata da Shepard. L'ho preso come un cenno non troppo sottile alle generazioni di bambini che sono stati influenzati dai primi programmi spaziali e dal desiderio di quell'ottimismo impartito su un nuovo raccolto di giovani dagli occhi stellati.
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Poi sono tornato e ho controllato qualcosa. Si scopre che lo Stargazer è in realtà Buzz Aldrin, la seconda persona che abbia mai camminato sulla luna. Quella scena ha assunto un nuovo significato per me, in quanto ha accompagnato una pausa nella nostra esplorazione dopo la conclusione della Space Race. Ora entrando in un'era di imprese finanziate privatamente, siamo sulla cuspide di un altro periodo di progressi nelle escursioni extraterrestri. Aldrin, un coerente sostenitore del viaggio nello spazio, sta facendo cenno al bambino e, per estensione, ci fa guardare le stelle e la speranza, per la prima volta in decenni.
La vera tragedia ...
Gli ultimi momenti di Mass Effect 3 sono decisamente superati dalla pura brillantezza della resa dei conti con il Mietitore su Rannoch, la morte di Mordin e l'intero periodo che precede il confronto finale con l'Uomo Misterioso, ma è ancora un lavoro molto solido. Soprattutto se preso insieme al resto del gioco. È una conclusione perfettamente competente per un'opera spaziale eccezionale, totalmente immeritevole dell'odio al vetriolo che sta ottenendo.
Casey Hudson ha dichiarato che voleva una 'storia di cui la gente può parlare' e, indipendentemente da come ti senti sul gioco, lo ha sicuramente realizzato. Tra la teoria dell'allucinazione / indottrinamento o la nostra discussione in comunità, ci sono state molte chiacchiere.
Tuttavia, penso che la gente dovrebbe davvero incazzarsi per il fatto che hanno cambiato il doppiatore di Mordin. Sono cazzate.