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Anche prima che lo suonassi, Solo forme e battiti mi batteva il cuore. Il gruppo di quattro uomini davanti a me in fila era a pochi minuti dal sopravvivere al livello finale. Tutti erano morti, tranne un triangolo giallo che sfrecciava freneticamente attorno a uno schermo pieno di pericoli rosa attaccanti.
Penso di aver effettivamente esultato quando l'ultimo uomo in piedi si è fatto strada attraverso gli ostacoli fino al traguardo. Ero a un livello di adrenalina dal solo guardare gli estranei suonare; Non so come il mio cuore non abbia ceduto quando ho avuto il mio turno. Questo è facilmente il gioco più gratificante che abbia mai giocato.
Solo forme e battiti è un ibrido magico tra uno sparatutto infernale e un gioco ritmico. Piuttosto che combattere le navi nemiche, i giocatori prendono il controllo di una forma colorata il cui unico mezzo di sopravvivenza è una rapida schivata che le spinge in avanti in breve tempo e garantisce invincibilità temporanea. L'obiettivo è quello di schivare intorno e attraverso le forme rosa che galleggiano, dardeggiano e ruotano attraverso lo schermo al ritmo della musica in sottofondo. È un concetto davvero semplice, ma che viene eseguito magistralmente. Le cose vanno da zero a caotiche in un istante, ma in qualche modo mai in un modo che sembra opprimente.
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All'inizio, i livelli sono intimidatori. Con quattro persone che attraversano lo schermo contemporaneamente, semplicemente tenere traccia di ciò che sta succedendo in un dato momento non è cosa da poco. Per fortuna, non è una morte istantanea se rovini e ti scontri con uno dei tanti, molti pericoli che ballano intorno. Dopo alcuni colpi, la tua forma esplode e rimani impotente fino a quando un altro compagno di squadra non viene in tuo soccorso o ti allontani dallo schermo e rimani morto fino al prossimo checkpoint. Solo una persona deve sopravvivere per vincere, ma mantenere in vita i compagni di squadra è il modo migliore per evitare un errore fatale che rimanderebbe l'intera squadra all'ultimo checkpoint. C'è un certo cameratismo che si costruisce qui, anche quando si gioca con estranei.
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Anche se sembra più vicino a uno sparatutto, Solo forme e battiti è più facile capire se si considera un gioco ritmico. Evitare costantemente il ritmo della musica è la strada da percorrere. Alla fine, noi quattro che suonavamo la demo caddero nel flusso delle cose: il movimento divenne meno legato alla tessitura tra piccoli proiettili e invece la schivata ritmica divenne una seconda natura. È impossibile giocare a questo gioco senza battere il piede sul ritmo, o persino ballare goffamente un po '.
Siamo riusciti a sopravvivere a tutte le fasi piene di dubstep durante la demo e persino in qualche modo battere il livello segreto incredibilmente duro impostato sul Mortal Kombat tema alla fine del set. Anche così, probabilmente trascinerò domani con me i miei amici allo stand per giocarci di nuovo. Sfortunatamente, Solo forme e battiti sono stato colpito da un ritardo e non uscirà questa estate come inizialmente previsto, ma lo sviluppatore sembra sicuro che uscirà entro la fine dell'anno o, nel peggiore dei casi, all'inizio del 2017.