review destiny 2 shadowkeep
Lato oscuro della luna
(Impressioni sul giardino della salvezza)
Destino 2 continua a girare. Attraverso Bungie spessa e sottile è determinato a far funzionare questo franchising, anche tra le partenze rocciose per entrambe le principali iterazioni. Si sono fatti strada dalle trincee, hanno combattuto attraverso le guerre di microtransazione e hanno lentamente ma sicuramente costruito nuove basi mattone per mattone. Ma come ha dimostrato la storia, alcuni di quei mattoni sono posati in fretta: è come una firma architettonica.
Shadowkeep continuerà ad evolversi: dopo tutto è il modello di Bungie e sta arrivando un altro pass stagionale! Ma per ora, si rivolge principalmente ai fan del passato invece di guardare al futuro.
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Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Bungie
Rilasciato: 1 ottobre 2019
Prezzo consigliato: $ 34,99
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Bungie è tornato al punto di partenza quando si tratta di riutilizzare vecchi contenuti, dato che la nuova zona - la luna - viene sostanzialmente ricreata e ristrutturata da Destino 1 e il 'nuovo' tipo di nemico - gli incubi - sono solo cattivi e boss esistenti con nebbia rossa attorno a loro.
So che molte persone sono disposte a lasciare questa diapositiva, ma mi ha davvero infastidito, soprattutto per tutta la vita di Destino 2 , che Bungie non è in grado di darci veramente una nuova fazione. Anche nell'anno 1 del sequel l'unico vero nuovo tipo di nemico erano i cani, il che ha portato molti giocatori a porre la domanda sul perché Destino 2 doveva esistere quando Bungie aveva appena ottenuto il gioco originale Preso re e Rise of Iron (le mie epoche preferite del franchising).
Mentre il dibattito infuria, i giocatori continuano a tornare a frotte: me stesso incluso. Non riesco a smettere di tornare Destino 2 per la sua fluidità, che è sempre stata l'arma segreta di Bungie. Anche se non riescono ancora a capire un modello di servizio adiacente e live MMO a lungo termine, sanno come fare un tiratore dannatamente buono. Shadowkeep non abbandona alcuno di quello spirito combattivo e, in qualche modo, lo facilita ulteriormente con alcune modifiche e un ritorno in uno dei migliori locali del franchise.
Sono davvero in conflitto qui. Il riutilizzo di un'intera zona (con alcune nuove aree, mente) è più giustificato perché si potrebbe sostenere che la luna non ha mai avuto il dovuto nell'originale. È ancora divertente girovagare a piedi o su un veicolo, e ammettiamolo: la fazione dell'alveare è sempre benvenuta nel mio libro, poiché i loro tunnel oscuri e l'atmosfera inquietante sono tra i progetti più forti che Bungie abbia mai creato. Il team artistico lo butta fuori dal parco ogni giorno e la luna è una tela perfetta per il loro mestiere: il nuovo centrotavola Scarlet Keep incluso. Shadowkeep Gli altri pezzi riciclati non sono così eleganti, ma ci arriveremo.
Shadowkeep La campagna è un passo indietro rispetto al fantastico Abbandonato narrativa: non ci sono due modi per farlo. Ricordi quando Inno aveva quella missione della campagna che richiedeva vari lavori da svolgere per il completamento e tutti ne andavano fuori di testa? Bene ... preparati. C'è anche troppo mistero e intrigo per un'espansione premium, poiché la maggior parte delle risposte sono prese in giro in un tipo di accordo 'da continuare'. Gli incubi non sono così impressionanti come Abbandonato La prigione in realtà è nuova (e molto divertente) e i boss spaziano da 'Giant Wizard (un normale tipo di nemico') a 'boss che hai già combattuto in precedenza nella serie', alcuni di recente fino a questa stessa iterazione.
Se sei un giocatore nuovo di zecca che si fa strada attraverso l'intera trama, potresti essere impressionato quando ti trovi faccia a faccia con qualcosa che non hai mai visto prima (o confuso, o entrambi). Ma per tutti i giocatori che hanno passato ore a sconfiggere Crota e ricordano quell'arena di incursione come il palmo della loro mano, non è così eccitante. Shadowkeep cerca anche di farti attraversare il sistema solare per sconfiggere gli incubi, e non lo sto davvero comprando. Tienimi sulla luna il più possibile! È un'ottima zona. In un certo senso, l'approccio all-star sembra una lettera di scuse per non essersi semplicemente aggiunto all'originale Destino e ricominciare da capo Destino 2 .
Il gioco base ha anche molta strada da fare quando si tratta di concetti di base come la navigazione. Voglio essere in grado di contrassegnare qualsiasi posizione sulla mappa e creare un waypoint, ad esempio. L'interfaccia utente è ancora un disastro glorioso ora che le missioni hanno una propria scheda invece di essere incorporate nel pratico menu L2 / LT in cui è possibile spostarsi in qualsiasi momento. Ora devi scorrere manualmente per individuare i requisiti e, sebbene il tracker sia utile, ti consente di guardare solo tre missioni alla volta. Quando alcune missioni vengono suddivise in ulteriori passaggi di richieste, diventa più frustrante tenere traccia di tutto.
Molte di queste sono lamentele minori. Non fraintendetemi, potrei essere perennemente frustrato Destino , ma ero ancora assorto dall'inizio Shadowkeep fino alla conclusione della sua storia, e sulla mia strada per salire al di sopra dell'attuale limite del punteggio dell'attrezzatura leggera di 900. Il sistema di progressione è migliorato un po 'dall'anno 1 e 2, poiché sei più generosamente ricompensato solo giocando invece di seleziona missioni. Sembrava che il bottino cadesse a un ritmo molto più alto, ed era molto più facile raggiungere il soft cap di quanto non fosse Abbandonato . Grazie all'iniziativa 'Armor 2.0', l'attrezzatura conta di più e per la prima volta in assoluto Destino 2 , Mi interessa davvero quale armatura sto usando.
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C'è anche un nuovo sistema di abbonamento stagionale (proprio come Fortnite o intrepido ) con due tracce (gratuite e premium, ma quest'ultima è inclusa nella maggior parte delle versioni del gioco), che punta su ricompense aggiuntive che fanno esplodere i vecchi sistemi incrementali basati sul livello. È un po 'complicato quando inizi ad aggiungere pass per la stagione in cima al nuovo negozio (che ora è ben visibile nel menu di navigazione principale sotto la sua scheda), ma finora non è stato nella mia faccia. Un nuovo dungeon e un nuovo raid sono in arrivo, così come altre stagioni che completeranno l'Anno 3 mentre ci dirigiamo verso il grande sconosciuto dell'Anno 4. Continueremo a coprire Shadowkeep mentre avanza.
Bungie continua a sorprendermi sotto ogni aspetto: buono e cattivo. Abbandonato ha avuto una campagna fantastica che Shadowkeep non corrisponde esattamente, ma tutti i miglioramenti per l'anno 3 di Destino 2 aiuta a bilanciare tutto. Nonostante i miei dubbi e le debolezze di Shadowkeep La storia, mi sto ancora divertendo con le montagne russe di un franchising: e questo conta moltissimo.
(Questa recensione del contenuto PVE di base del Shadowkeep l'espansione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore. Tratteremo il raid separatamente, come è consuetudine da Vault of Glass.)