jackbox games talks you don t know jack
Quiplash è su Kickstarter questa settimana
Jackbox Games è stato impegnato. Oltre a rilanciare il Non conosci Jack franchising per le console moderne, ha anche costruito un'intrigante infrastruttura online da zero. Come metodo innovativo per risolvere il 'problema del controller' per piattaforme abbastanza nuove, i proprietari di Xbox One e PS4 possono utilizzare i propri dispositivi mobili (o qualsiasi cosa abbia accesso a Internet) per accedere e giocare con altre sette persone.
È un concetto davvero interessante, e ora Jackbox è pronto a integrarlo con Twitch per un party virtuale completo. Dal momento che la società sta lanciando un Kickstarter per un gioco nuovo di zecca che utilizza la stessa tecnologia, ho deciso di raggiungere un po 'il cervello del CEO Mike Bilder.
Destructoid: raccontaci un po 'di come hai iniziato Jackbox Games e di come sei finito qui da Jellyvision tanti anni fa.
Mike Pictures : Jellyvision Games era in origine Jellyvision Inc. che in origine era Learn Television. Harry Gottlieb, creatore di Non conosci Jack , ha fondato la società nei primi anni '90 ed è ancora parte di Jackbox Games e della sua consociata The Jellyvision Lab. Come te, ero un grande fan di YDKJ e ha lasciato Midway Games nel 2008 per unirsi a Harry e ad altri nel riavvio della società di giochi.
Quanto successo ha avuto il recente Non conosci Jack serie è stata? Diresti che è ancora il tuo franchising di punta?
Non conosci Jack è sicuramente il nostro franchising di punta. Il franchising ha venduto oltre 5,5 milioni di unità dalla prima versione e le nostre versioni social e mobile recentemente ritirate avevano oltre 5 milioni di installazioni. Il riavvio della console del 2011 è stato un grande successo critico e con i fan e l'ultima versione, Non conosci Jack 2015 , è disponibile nella nostra versione più recente del gioco: Il pacchetto party Jackbox .
Siamo rimasti molto soddisfatti dell'accoglienza del nostro nuovo pacchetto di feste. I fan di vecchia data sembrano amare il nuovo YDKJ e nuovi giocatori che hanno scoperto Il pacchetto party Jackbox attraverso Fibbage e Drawful può godere YDKJ per la prima volta.
Ho notato che i titoli più recenti hanno attenuato alcuni dei contenuti grafici delle serie precedenti: volevi portare il franchise a un pubblico più vasto e hai intenzione di riportare un Jack per adulti ad un certo punto?
Se chiedi ai nostri redattori, ti diranno che stanno spingendo il limite di una valutazione T ora più che mai. Immagino che se hai guardato le vecchie versioni del CD-Rom potrebbero esserci state alcune domande esagerate, ma in questi giorni ESRB dobbiamo stare un po 'attenti a non attirare un rating M. E almeno per ora, cercheremo di evitare quella valutazione M. Nel complesso, pensiamo che il tono sia alla pari con i vecchi giochi, ma ovviamente aggiornato per la sensibilità comica di oggi.
Ad esempio, alcuni dei nostri più recenti spot e premi falsi sono stati per The STD Superstore ('parcheggio nella parte posteriore'), Peeping Todd's Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bags e uno spettacolo di appuntamenti dove le donne gareggiano per accoppiarsi con un cavallo. Potrei andare avanti.
Quindi parliamo Quiplash , in arrivo su Kickstarter questa settimana. Come ti è venuta l'idea?
Dopo Fibbage arrivato online lo scorso anno, abbiamo iniziato rapidamente a prototipare altre idee di gioco che funzionavano con la nostra tecnologia mobile-come-controller. Molti prototipi più tardi e abbiamo avuto il nostro primo Pacchetto party Jackbox . Dopo che il contenuto di quel gioco fu bloccato e la produzione ebbe inizio, l'idea di Quiplash è nato. Più abbiamo suonato il Quiplash prototipo in ufficio quest'anno, più ci siamo divertiti.
Purtroppo i nostri piani di produzione per il 2015 sono completi, eppure questo prototipo ha continuato a ribollire. Vogliamo finire Quiplash come gioco completo e lo presenteremo entro l'estate 2015, motivo per cui ci siamo rivolti a Kickstarter. Con l'aiuto dei sostenitori, possiamo ottenere le risorse di cui abbiamo bisogno per completare il gioco.
Cosa ti ha spinto a supportare direttamente Twitch? Vedi questo nuovo tipo di gameplay prendere piede?
I nostri giochi recenti sono stati sviluppati pensando alle feste. La nostra aspettativa era di 2-20 + giocatori nella stessa stanza che ridevano e si divertivano con i giochi di società, proprio come si farebbe con i giochi da tavolo, Rock band , o Carte contro l'umanità . Dopo il lancio Fibbage ci siamo resi conto che, nonostante il ritardo dello streaming, le persone trasmettevano in streaming i loro giochi e gli spettatori potevano unirsi e giocare ovunque nel mondo. Quando ci siamo resi conto che eravamo abbastanza lontani insieme allo sviluppo di Il pacchetto party Jackbox , ma abbiamo fatto alcuni passi in più per abbracciare ulteriormente la modalità di riproduzione in streaming estendendo i timer Drawful e fare alcune modifiche a Lie Swatter .
Con Quiplash e i nostri giochi futuri (se ha senso per la meccanica di gioco), accetteremo pienamente questa modalità di gioco in streaming. Abbiamo visto molti grandi streamer giocare ai nostri giochi e coinvolgere 100 o più persone che si uniscono al loro gioco e giocano insieme al loro live streaming. Vogliamo consentire a migliaia di spettatori di partecipare. Pensiamo che sia un modo fantastico di usare Twitch e altri servizi di streaming. Invece di essere in grado di commentare o influenzare il gameplay solo attraverso i commenti (come è stato fatto in alcuni giochi), stiamo offrendo agli spettatori un modo per partecipare attivamente ai loro streamer preferiti giocando con loro. Inoltre, stiamo offrendo agli streamer ovunque un'esperienza multiplayer che possano condividere con il loro pubblico.
In termini di funzionalità mobile, devo dire, è piuttosto geniale. Quanto tempo hai impiegato per sviluppare la tecnologia, come funziona e per quanto tempo pensi di supportarla?
differenza tra join sinistro e join esterno sinistro
Grazie! Pensiamo che sia fantastico. Abbiamo trascorso alcuni mesi a prototipare la tecnologia e quindi a dimostrare che avrebbe funzionato e l'esperienza sarebbe stata divertente ... e poi abbiamo trascorso circa un anno a perfezionarla. Anche se sembra semplice in superficie, è un sistema molto complesso. Oltre al gioco stesso e a tutte le piattaforme su cui è in esecuzione, esiste una grande architettura server scalabile che ospita e gestisce le 'stanze' per ogni gioco, nonché i sistemi di controller personalizzati che visualizzano le interfacce di gioco in tempo reale sul tuo cellulare / tablet del browser /.
Abbiamo lavorato duramente per eliminare qualsiasi attrito coinvolgendo le persone nei nostri giochi. Non è necessario scaricare o installare alcuna app, né è necessario sincronizzare i dispositivi o assicurarsi che siano sullo stesso Wi-Fi. Finché il tuo dispositivo ha una connessione Internet e un browser, puoi partecipare ai nostri giochi. Crediamo pienamente in questo metodo di gioco e stiamo pianificando di supportarlo con tutti i nostri futuri giochi di società, almeno fino a quando le interfacce VR e telepatia non avranno effetto.
Con quale piattaforma hai avuto più successo dal punto di vista della programmazione?
Il Pacchetto party Jackbox è su un sacco di piattaforme. Anche se abbiamo avuto diversi successi finanziari su piattaforme diverse, non sono sicuro che i successi di programmazione si distinguano in una piattaforma rispetto a qualsiasi altra. Ogni piattaforma ha le sue stranezze. Per fortuna, abbiamo un team di grande talento che ha costruito un robusto motore multipiattaforma in grado di eseguire i nostri giochi dalle più potenti console di generazione attuale fino al set-top box più semplice.
Onestamente, il più grande successo è stato quello di ottenere i produttori di console per permetterci di utilizzare i telefoni cellulari come controller. Che sfida è stata - ma ci hanno supportato tutti!
Vedo che non ti sei ancora concentrato su Wii U. C'è una ragione per questo? Allo stesso modo, qual è la tua esperienza di lavoro con le piattaforme Amazon, Ouya e Roku?
Siamo un piccolo team e abbiamo sviluppato internamente tutte le nostre piattaforme e abbiamo pubblicato da solo tutti i nostri giochi recenti. Ci piace la Wii U e potremmo supportarla in futuro, ma la nostra recente mancanza di supporto è in realtà una funzione delle risorse di produzione e delle dimensioni del mercato. Amazon, Ouya e altri sono stati piattaforme facili da raggiungere grazie alla nostra tecnologia.
Riteniamo davvero che il tipo di giochi che realizziamo, i giochi di società, siano adatti in modo unico a questa ultima generazione di set-top-box con giochi. I consumatori di quelle scatole non sono alla ricerca di giochi di qualità console AAA. Se lo sono, probabilmente hanno già una console. Ma alcuni fantastici giochi di società a prezzi accessibili (i nostri giochi) che puoi facilmente accendere sulla tua TV sembrano adattarsi perfettamente a quel pubblico.
Infine, se puoi condividerli, quali sono alcune idee che hai sul pavimento della sala da taglio?
Abbiamo centinaia di idee e dozzine e dozzine di prototipi. Mi sento molto fortunato a lavorare con un gruppo di persone così creativo, talentuoso e divertente. Un giorno potremmo rilasciare Willy Pee , Tutti aiutano la nonna , o Space Farts , ma fino ad allora, dovrai sopportare i nostri giochi recenti in Il pacchetto party Jackbox ... e si spera Quiplash !