d ora in poi usero le guide di gioco senza sensi di colpa

Non c'è niente di sbagliato in una piccola guida
Non è un segreto che i giochi stiano diventando più lunghi e più grandi di quanto non siano mai stati. 'Centinaia di ore di contenuti' è ora un punto di forza per alcuni dei più grandi titoli AAA, e come qualcuno che sta già lottando per superare il proprio arretrato in modo tempestivo, enormi sforzi di più settimane / mesi a volte possono essere più travolgenti di sono eccitanti. Prendere Dio della guerra Ragnarok , Per esempio. Non è un gioco a cui ho davvero la capacità di giocare in questo momento, ma il mio compagno di stanza, d'altra parte, ha appena finito un playthrough.
Entrambi lavoriamo nel settore da un po', quindi il gioco è una specie di attività comune a casa nostra. La nostra PS5 condivisa è in soggiorno, quindi è comune che ci sediamo insieme per guardare l'altro giocare al gioco del giorno. Sono stato in grado di guardare la maggior parte del suo playthrough, e sono contento di averlo fatto perché quel gioco è così enorme, non credo che avrei avuto l'energia nemmeno per superare il primo Regno fin d'ora.

In qualità di semi-completatore, il mio coinquilino era determinato a ricucire il maggior numero possibile di missioni secondarie, ma ha iniziato a sentirsi frustrato dalle dimensioni della mappa. Anche quando il gioco l'ha indirizzata in una direzione generale, il che non è sempre il caso all'inizio, ha riferito che stava ancora lottando per trovare molti oggetti collezionabili o obiettivi secondari. Inoltre, ha detto che non voleva passare ore extra del suo gioco a trovare contenuti opzionali perché il gioco era già COSÌ lungo per cominciare.
Ha raggiunto un punto in cui alla fine ha alzato le mani e ha detto qualcosa del tipo: 'Non mi interessa più, sto cercando una guida'. Ho subito sentito il bisogno di rassicurarla che farlo andava bene, lo fanno tutti, il che ha poi suscitato una discussione sul motivo per cui sentiamo il bisogno di giustificarci nell'usare queste guide in primo luogo.
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Indipendentemente dal gioco, l'utilizzo della guida è sempre valido
Quando la mappa copre una superficie così ampia, diventa sempre più un investimento - o una perdita di tempo - continuare a cercare cose mentre procedi. Soprattutto quando si tratta di aree come Ragnarok s Svartalfheim , che richiede già molto tempo e impegno per navigare e raggiungere semplicemente la destinazione prevista, perseguire ulteriormente un altro obiettivo che non è nemmeno importante per la trama (che è la maggior parte del motivo per cui siamo stati investiti, comunque) non è sempre l'ideale . Ci sono molti giocatori là fuori che adorano assolutamente girare ogni roccia virtuale e trovare ogni minimo dettaglio, ma penso che per la maggior parte dei giocatori, tutto ciò che prolunga troppo il tempo di inattività tra i momenti effettivamente interessanti del gioco non fa che danneggiare l'esperienza a lungo termine.
Questo non vuol dire che io sia contrario alla semplice esistenza di giochi open world su larga scala, ma penso che ci siano alcuni titoli là fuori che colpiscono davvero una bella via di mezzo, come Respiro del selvaggio . L'ingresso nel 2017 La leggenda di Zelda il franchise è già uno dei migliori esempi del genere, ma penso che il modo in cui presenta i suoi contenuti opzionali come i collezionabili sia particolarmente avvincente.

Sebbene non si avvicini neanche lontanamente alla grandezza delle mappe in giochi come Orizzonte Proibito Ovest O Dio della guerra Ragnarok , la dimensione di Respiro del selvaggio La mappa di non è insignificante. Ciò è anche aiutato dal fatto che Hyrule è così pieno zeppo di luoghi da vedere e avventure a cui partecipare che sembra più grande in confronto. Tutto sembra aperto e accessibile, eppure il gioco ha così tanti modi intelligenti e nascosti per incoraggiarti verso le missioni, gli oggetti e gli incontri a cui altri titoli potrebbero indirizzarti abbattendo un waypoint e chiamandolo un giorno.
Anche con tutte le grandi scelte di design che penso facciano Respiro del selvaggio uno dei giochi open world più avvincenti di tutti i tempi, ho ancora cercato guide per quel gioco per tutto il tempo. C'erano sicuramente alcuni enigmi del santuario su cui sono rimasto bloccato e, con il mio terribile senso dell'orientamento, non avrei mai potuto uscire dai labirinti senza un aiuto extra. So per certo che la maggior parte dei giocatori che hanno ottenuto tutti i giochi 900 semi di Korok non ci sono riuscito senza sbirciare alcune guide.
Con un piccolo aiuto dai miei amici
Allo stesso modo, parte di ciò che può rendere difficili giochi così grandi non è solo quanto è grande fisicamente la mappa, ma piuttosto la quantità di profondità e possibilità che il giocatore può incontrare nel gameplay. Prendi un gioco come Anime scure , Per esempio. Discutendo di questo stesso argomento, un amico mi ha detto che anni fa, quando voleva provare un Soulsborne per la prima volta, si sentiva paralizzato durante l'orario di apertura del gioco perché c'era solo tanto non sapeva né capiva.
C'era molto da imparare quando si trattava del ciclo di gioco, degli oggetti e di ciò che il gioco si aspettava da lui. C'erano orde su orde di nemici che gli richiedevano di imparare scrupolosamente i loro schemi di attacco e le loro debolezze. Poi c'è la pura memoria muscolare dei controlli e l'entrare nel ritmo del combattimento, del saccheggio, ecc.
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Quindi cosa ha fatto il mio amico? Ha finito per mettere su un playthrough su YouTube e seguirlo. Mi ha detto che era come suonare insieme a un amico, specialmente quando si trattava di spiegare al giocatore le strategie che stava usando e perché, e condividere piccoli suggerimenti e trucchi che potevano aiutare chiunque altro a prendere confidenza con il genere. Ho sempre pensato ai video di Let's Play soprattutto come intrattenimento: non mi è mai venuto in mente di poterli usare come strumento per aiutarmi a superare quelle prime ore intimidatorie. Forse dovrò rubare la sua strategia quando finalmente tornerò al mio salvataggio di Lo stregone 3 è stato seduto con solo cinque ore di gioco.
I videogiochi sono divertenti, giusto?
Il mio punto più importante qui è che i giochi più grandi diventano, più sono disposto a usare una guida o qualsiasi altro tipo di assistenza. Per molto tempo, mi è sembrato che nella comunità dei giocatori si diffondesse una narrazione secondo cui l'uso di una guida di gioco ti rendeva meno un giocatore, o qualcosa del genere, come se fosse un modo per ingannare sia il gioco che te stesso.
Il mantra che continuo a ripetere è che penso che giocare ai videogiochi riguardi soprattutto il divertimento, quindi questo significa che chiunque dovrebbe essere in grado di giocare come vuole senza paura del giudizio. Per quanto possa sembrare nobile, ho ancora questo senso interiorizzato di delusione con me stesso quando mi 'arrendo' e cerco la via da seguire quando rimango bloccato, o la soluzione di un enigma quando sto per strapparmi i capelli fuori per la frustrazione. Scommetto che è solo una questione di orgoglio, visto che sono una donna più giovane che è entrata nei giochi più tardi nella vita rispetto alla maggior parte delle persone; come se in qualche modo se avessi battuto tutti questi giochi nel 'modo giusto', avrei finalmente potuto guadagnare i miei gradi come un vero giocatore.
Sto lentamente facendo dei passi indietro nel mondo dei sistemi di gioco più intensivi dopo alcuni anni in cui mi sono concentrato principalmente sui giochi indie - nonostante la continua lotta e il puro sfinimento di entrare completamente nell'età adulta per la prima volta, sto finalmente mettendo alcuni nuovi energia per sfidare me stesso a giocare ai tipi di giochi che altrimenti avrei evitato. L'ironia di quella sfida è che mi sto permettendo di cercare più guide di gioco.
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Gioca come vuoi
Il problema è che molti di noi, ovviamente me compreso, considerano le guide più un modo per arrendersi, piuttosto che uno strumento che possiamo usare per goderci uno dei nostri hobby preferiti. Allo stesso modo in cui la percezione di non essere un 'vero giocatore' a meno che non si finisca un gioco a una difficoltà maggiore si è evoluta al punto in cui molti titoli includono modalità storia più semplici e impostazioni di accessibilità per soddisfare tutti i tipi di giocatori, la percezione anche l'utilizzo delle guide di gioco è cambiato molto.
Penso a questo piccolo momento in mezzo a quello del mio compagno di stanza Dio della guerra Ragnarok il playthrough mi ha colpito di più perché mi ha ricordato che non ho bisogno di essere duro con me stesso, specialmente quando a nessun altro importa davvero. Diavolo, nessuno ha nemmeno modo di sapere se ho giocato a un gioco usando le guide. Suona solo quello che vuoi come vuoi, perché le persone che ti giudicheranno per questo probabilmente non vale la pena ascoltarle in primo luogo.