red faction guerrilla is best open world game ever
Ma va bene Molte persone hanno torto al riguardo.
La maggior parte dei giochi sandbox tratta i loro mondi aperti come i film pornografici trattano la storia.
Nonostante i giochi piacciano Assassin's Creed o Grand Theft Auto si fatturano come esperienze sandbox, le effettive attività del mondo aperto - le cose che dovrebbero giustificare la necessità di aggirarsi per dozzine di isolati per arrivare ovunque siano importanti - sono di solito cose impercettibili, obbligatorie. Colleziona queste piume (senza motivo). Rob un minimarket (senza alcun vantaggio).
Ci sono The Quests - missioni lineari che hanno effettivamente messo gli sforzi in loro, le cose per cui sei effettivamente lì - e The Open World stesso. Gli utensili nei dintorni di Los Santos non cambieranno quasi nulla della tua esperienza in Grand Theft Auto V le missioni della storia e, a parte qualche superfluo potenziamento delle armi, correre in una ricreazione animus storica non ha nulla a che fare con le missioni di assassinio obbligate alla trama.
Ci sono pochissimi giochi open world che in realtà strappano un gameplay significativo dai loro ambienti sandbox. Ma di quelli che lo fanno, Fazione rossa: guerriglia è il migliore in assoluto.
Pur essendo un gioco non lineare massiccio e lungo, Fazione rossa: guerriglia è mirato. La trama principale riguarda far esplodere strategicamente gli edifici . Le missioni secondarie sono circa far esplodere strategicamente gli edifici (o nemici). Il mondo aperto è di andare in giro alla ricerca di una ricerca, quando - oh, ehi, c'è un importante edificio del governo malvagio sul lato della strada. dovrei esplodere strategicamente .
Ma perché faresti saltare in aria quell'edificio sul lato della strada? Bene, a parte il fatto che così facendo otterrai preziosi rottami (la tua valuta principale), devi distruggere un certo numero di edifici del governo malvagio per ridurre il loro controllo governativo malvagio su una posizione. Solo dopo aver sufficientemente abbassato il controllo del governo malvagio puoi accedere alle missioni della storia.
Inoltre, gli edifici del governo malvagio sono davvero dannatamente divertenti da far saltare in aria. Queste posizioni possono essere distrutte come vuoi, e rappresentano tutti i loro scenari di gioco unici e interessanti. Puoi far saltare in aria questo edificio strisciando con le truppe prima che ti distruggano a brandelli? Riesci a far esplodere queste torri a gas senza essere scoperto nell'esplosione?
Confronta questo con qualcosa del genere Grand Theft Auto V. Stai camminando sulla spiaggia e vedi un negozio. Come Grand Theft Auto è presumibilmente un'esperienza sull'essere un criminale, sei spinto a pensare 'Oh, dovrei probabilmente entrare e rubare quel posto'.
Quindi lo fai. Ed è piuttosto noioso. Ottieni venti dollari per i tuoi problemi. E poi si presentano gli sbirri. Ti inseguono. E poi fuggi, il che è quasi divertente. Quindi quando vai a comprare una pistola con i soldi rubati, ti rendi conto che venti dollari non ti danno molto. Quindi vai in una missione di storia in cui ti danno comunque tutte le armi di cui hai bisogno. E, alla fine, ottieni molto più denaro di quanto potresti mai fare con le cazzate del mondo aperto. Ciò ti consente di acquistare una pistola che è un po 'più bella, ma non cambia nulla di come giochi. Quindi decidi di fare le missioni della storia e sfrecciare con cose del mondo aperto solo quando ti annoi (perché, ovviamente, non puoi effettivamente esplorare il mondo aperto durante una missione o fallirai). La tua interazione effettiva con il mondo aperto ora è limitata esclusivamente a qualsiasi cosa accada mentre guidi da un segnalino missione all'altro. Non è molto.
Nel frattempo a Fazione rossa: guerriglia , stai correndo in giro, provando a distruggere un bunker nemico con nient'altro che la tua mazza perché sei fuori da miniere remote di cui non sei stato in grado di permettertene di più perché hai fatto saltare tutti i tuoi rottami su un lanciarazzi termobarico, ma ASPETTARE , c'è una cassa di munizioni laggiù, quindi ti lanci verso di esso mentre un nemico si nasconde dietro di esso e scatena una salva di mitragliatrice. Quando raggiungi il torace, colpisci lo stronzo in testa così forte che vola, e afferri le munizioni del lanciarazzi. Poiché l'angolo nord-ovest del bunker sembra danneggiato, decidi di indebolire il suo angolo sud-est, quindi lasci volare il razzo, ma fa esplodere un paio di barili esplosivi che non ti rendevi conto di essere lì, e la reazione a catena elimina l'intero bunker e tu con esso. Quindi sei morto. Ma almeno hai abbattuto il bunker e ora puoi completare la prossima missione della storia.
E non vedi davvero l'ora di questa missione della storia, vedi, perché sarà una sequenza d'azione unica e carina (guida questa macchina molto velocemente mentre il fuoco di mortaio piove su di te!), O sarà qualcosa di così non lineare che hai la possibilità di affrontare la situazione come diavolo vuoi.
Questa è l'altra cosa della maggior parte dei giochi open world: non sono poi così poco lineari quando si tratta di completare le missioni della storia principale. L'ultimo giorno GTA i giochi sono diventati sempre più severi su ciò che si può o non si può fare prima che si fallisca. nel frattempo Assassin's Creed non ti dà mai gli strumenti per eseguire qualcosa di più di una manciata di colpi di morte predeterminati.
Per colpa di Fazione rossa: guerriglia Per l'incredibile tecnologia di distruzione, tuttavia, hai una miriade di modi diversi di affrontare la maggior parte delle missioni - il mio preferito personale di quali compiti ti assalti l'assassinio di un gruppo di Jerkwad del governo malvagio che si incontrano al quinto piano di un grattacielo. Ora, sicuramente, potresti salire le scale e mitragliare i bastardi a morte, ma questa non è la strategia più efficace, né la più divertente.
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Forse ti intrufolerai e userai il tuo nano fucile per vaporizzare ogni piano successivo, quindi i cattivi cadono a morte mentre sono ancora all'interno dell'edificio. Forse salirai su una gru vicina, vaporizzerai la faccia più a ovest dell'edificio e sparerai un razzo termico nel buco in modo che annulli tutto all'interno della sala riunioni. Forse lancerai un mucchio di mine remote sul tuo camion, quindi lo guiderai nel primo piano dell'edificio e premi il pulsante di detonazione, facendo crollare l'intero dannato edificio. Oppure, poiché sai che i cattivi fuggiranno sui loro veicoli nel momento in cui attaccherai, forse pianterai le mine remote sui loro veicoli, farai un paio di colpi di pistola contro di loro per renderli buoni e spaventati, aspettare che entrino nella loro fuga veicoli e quindi far esplodere le mine remote.
Nel frattempo a GTA V , fallirai una missione semplicemente guidandoti troppo lontano dal tuo obiettivo di missione.
Ci sono molti buoni giochi open world. Metal Gear Solid V , molti dei Grido lontano giochi e Shadow of Mordor tutti vengono in mente. Ma anche questi giochi non sono stati in grado di raggiungere le vette del sottovalutato, ammettibilmente brutto di Volition Fazione rossa: guerriglia . È un gioco a mondo aperto che in realtà usa il suo mondo aperto e consente ogni tipo di espressione personale quando si tratta di come far saltare i tuoi obiettivi.
Inoltre, è una metafora davvero intensa per la guerra al terrore. Quindi, c'è quello.