cities skylines 2 avra il multiplayer
Nessuna città è un'isola. Tranne questo.
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La risposta breve è no.
La risposta più lunga è che, storicamente, il multiplayer non è mai stato una caratteristica chiave dei citybuilder. Soprattutto non il multiplayer diretto e simultaneo. Ci sono stati giochi come quello di EA disastrosi SimCity (2013) così come Tropico 5 E 6 che si sono dilettati con costruttori di città competitivi e cooperativi, ma di solito ogni giocatore costruisce la propria città individuale e può commerciare con gli altri.
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Ci sono giochi adiacenti ai costruttori di città che a volte includono multiplayer simultaneo cooperativo, come Parkitect . In quel gioco è del tutto possibile rovinare il lavoro di un altro, ma ci sono modi per aggirare il problema. La comunicazione è la più ovvia, ma puoi anche delineare i territori in modo che alcuni giocatori possano costruire solo entro questi confini.
Tuttavia, è tutto discutibile perché Città: Skyline è 2 non ha multiplayer, come Città: skyline nemmeno mai fatto. Probabilmente non succederà. Gli sviluppatori non l'hanno mai accennato come una funzionalità pianificata.
Un ostacolo importante in questo caso potrebbe essere la necessità di mantenere sincronizzata la complicata simulazione del gioco su due client. Vengono monitorati i cittadini, l'elettricità e le fognature, gli incidenti stradali e i disastri ambientali; anche l'acqua nel gioco ha una fisica complicata che è difficile mantenere sincronizzata tra due giochi separati. La maggior parte dei titoli multiplayer cerca di ridurre la quantità di dati da inviare su Internet facendo elaborare la maggior parte del gioco su ciascun client e con una simulazione come questa semplicemente non è possibile. Questo sarebbe il motivo per cui la maggior parte dei costruttori multiplayer isola ogni giocatore dalla propria build.
Mai dire mai, ma hai il mio permesso per dire “dubbioso”.
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