review the punisher
Non sono un fan di Il Punitore . L'ultimo fumetto che ho letto interpretato da Frank West Castle ha avuto a che fare con dinosauri e Wolverine. Quindi, sono un po 'indietro. Posso ancora apprezzare Il Punitore L'atmosfera oscura e la costante sete di vendetta di Castle. Ho assunto quando ho scaricato The Punisher: No Mercy che avrei avuto entrambe queste cose in abbondanza.
Non è mai bello supporre. Dopo aver finito di suonare Nessuna pietà , Sono giunto alla conclusione che Zen Studios avrebbe potuto schiaffeggiare qualcosa di relativamente oscuro nel gioco e non avrei notato alcuna differenza. Questo gioco ha poco carattere.
Ma la licenza non ha davvero importanza se il gioco principale oscilla, giusto?
Fai una pausa per sapere se The Punisher: No Mercy si alza tra i più grandi tiratori di tutti i tempi.
The Punisher: No Mercy (PlayStation Network)
Sviluppatore: Zen Studios
Editore: Zen Studios
Rilasciato: 2 luglio 2009
Prezzo consigliato: $ 9,99
The Punisher: No Mercy è destinato a un pubblico a cui piacciono gli sparatutto 'a contrazione'. Sotto tutto il sangue e lo smembramento, le pistole e le esplosioni, i fumetti e le oscenità, si trova un gioco multiplayer che richiede dita abili e la capacità di girare all'interno dell'asse x su un centesimo. Nessuna pietà è un gioco in cui dominano i colpi alla testa, i potenziamenti sono abbondanti e copiosi quantità di armature, beh, il corpo. Le idee dietro questo titolo suono grande. Dopotutto, ciò che gli appassionati di sparatutto non vogliono giocare a una versione scaricabile e digeribile di (essenzialmente) Torneo irreale sulla loro PlayStation 3? Ma per quanto nuovi, i concetti chiave che alimentano Nessuna pietà non vengono eseguiti bene. Questa cosa è un casino.
Nessuna pietà è uno dei tiratori di contrazioni più lenti che abbia mai giocato. Questa è una buona cosa. Il controller PlayStation 3 è un orribile sostituto di un mouse e una tastiera. Nonostante il ritmo più lento e la (ancora) mancanza di controllo preciso, i colpi alla testa regnano goffamente supremi. Ci sono alcuni semplici motivi per cui: (1) le persone non vivono con i proiettili nel cervello e (2) gli aggiornamenti delle armature sono ridicolosamente sfida alla penetrazione dei proiettili (e sono disponibili in abbondanza nelle mappe del gioco). L'armatura e il cattivo controllo causano un grosso problema. Combattere un giocatore uno contro uno è più di una partita di resistenza imbarazzante più di ogni altra cosa: la maggior parte dei miei combattimenti da solista si dividono in una strana gara di combattimento in cui io e l'altro giocatore ci mettiamo almeno venti proiettili l'uno contro l'altro prima di uno dei nostri le gambe o le braccia esplodono in modo spettacolare.
Questo triste scenario di combattimento si basa fortemente sul gioco che collabora con me al momento del combattimento. Nessuna pietà' s netcode è cestino. Ogni partita che gioco è viziosamente ritardata o abbastanza rimbalzante da uccidere molte delle mie pressioni dei pulsanti. E non ci sono davvero scuse per questo: il numero massimo di giocatori che possono giocare in una singola partita è otto, il che, tra l'altro, rende un deathmatch molto noioso.
Uno dei pochi punti di forza del gioco è il sistema di matchmaking. Nessuna pietà ha più playlist tra cui i giocatori possono scegliere quando entrano nella modalità multiplayer. Ogni playlist ruota una determinata quantità di modalità di gioco (tutti i tipi molto tradizionali e noiosi) all'interno di un determinato limite di giocatori. È progettato in modo che le persone possano stare insieme e continuare a giocare senza cercare una nuova stanza. È un grande concetto, ma la lotta è sempre tenerlo insieme. Dopo una singola modalità, spesso dovevo andarmene per trovare nuove partite perché tutti salvavano.
L'altro punto di forza è la grafica. Il gioco utilizza l'Unreal Engine. Personaggi e ambienti hanno dettagli decenti e gli effetti combustibili e le cose gib sono abbastanza piacevoli alla vista. Cavolo, anche le ombre sembrano belle. Piace Effetto di massa , Nessuna pietà ha qualche strano pop-in, ma ehi, questa cosa è un titolo scaricabile.
Patetico, il design del livello e il sistema di aggiornamento sono. Ogni mappa del gioco è un gigantesco casino di angoli, strani corridoi, vicoli ciechi e curiose zone centralizzate. La maggior parte di una partita si svolge vicino a punti di spawn, ma quando l'azione si scatena da uno stretto corridoio, i grandi spazi non sono salvatori: la maggior parte dei livelli presenta una grande varietà di fastidiosi ostacoli. Il numero di volte che sono morto perché sono caduto in un bidone della spazzatura o in un buco nero o sono stato catturato in un angolo basso mi vergogna di menzionarlo. Sono anche morto innumerevoli volte mentre cercavo di guadagnare una nuova arma. Nessuna pietà ha un curioso sistema di aggiornamento che ti fa usare una certa pistola per sbloccarne una completamente estranea. È un processo sciocco e forzato che uccide qualsiasi tentativo di personalizzazione immediata.
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A questo punto, probabilmente ti starai chiedendo perché non ho menzionato il componente single player. La risposta è semplice: la campagna è una serie di quattro deathmatch in stile multiplayer e il completamento richiede circa quaranta minuti. È una modalità usa e getta con scene di fumetti volgari che precedono ogni round di gioco. Muoviti.
È facile non piacere The Punisher: No Mercy . La modalità campagna creata pigramente, il livello spaventoso e il design dell'upgrade, l'orrenda mancanza di feedback dei proiettili e la latenza sono tutti fattori che si oppongono. I grandi effetti visivi e il matchmaking non hanno nulla a che fare con il gioco di base, che è senza vita, lento e terribile.
Punto: 3 - Scarso (3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.)