review the darkness ii
Le tenebre era uno sparatutto in prima persona piuttosto solido e un buon esempio di una corretta gestione della licenza. Sviluppato da Starbreeze Studios, presentava alcune scelte di gioco audaci che non sempre andavano bene ma gestivano un gioco solido degno di un sequel.
Raccogliendo due anni dopo gli eventi di quel gioco, Jackie Estacado è diventato il leader del crimine organizzato di fatto di New York, e da allora il suo tempo è stato speso per tenere sotto controllo The Darkness. Ora, un nuovo nemico ha preso di mira Jackie e prevede di prendere il suo dono da usare come arma di distruzione di massa. Per salvare se stesso e la sua famiglia, Estacado deve liberare di nuovo The Darkness e tracciare un percorso sanguinante attraverso la città.
The Darkness II (PC, PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Digital Extremes
Editore: 2K Games
Rilasciato: 7 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Questo è il caso di una storia insignificante che viene gestita molto bene. La trama a livello della superficie in cui Jackie combatte contro questo nuovo nemico non mantiene i suoi segreti a lungo e diventa rapidamente poco più di un conflitto sanguinoso dopo l'altro. Nel frattempo, si sviluppa lentamente una seconda trama che cambia drasticamente gli obiettivi di Jackie nell'atto finale del gioco verso una conclusione piuttosto prevedibile.
Erano tutto qui The Darkness II se ci fosse voluto, le cose sarebbero andate male. Ma la presentazione è più che compito di mantenere le cose interessanti. La stimolazione è molto deliberata nel tentativo di tenere il giocatore in punta di piedi. Mentre alcuni sviluppatori si accontentano di lanciare in una sequenza di esplosione o due come una sorpresa di medio livello, Digital Extremes cambierà completamente il tono emotivo in un centesimo, inchiodandolo e poi getta il giocatore nella mischia quando hanno finito . Piccoli tocchi qua e là piantano semi per premiare i giocatori osservanti e dimostrare che ci sono maggiori aspirazioni rispetto al gioco con licenza standard.
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L'uso efficace del cel-shading dà una sensazione evocativa dei fumetti da cui provengono questi giochi e rende sorprendentemente facile essere risucchiato. L'effetto fa miracoli per mantenere un gioco tutto sull'essere al buio rimanere vibrante e si presta bene in un senso pratico del gameplay in quanto tutto è facilmente distinguibile. Sembra anche abbastanza carino. In combattimento, le pistole sono rumorose, le urla sono strazianti e Mike Patton si sente più grande della vita come la voce di The Darkness. La recitazione vocale in generale è stellare e sebbene la trama possa non essere particolarmente originale, il dialogo è piuttosto buono e reso ancora migliore da alcune performance di alto livello.
È una campagna da solista piuttosto breve, che dura circa sei ore e divertente dall'inizio alla fine con un'enfasi molto forte sull'uccisione di persone. Anche all'inizio controllare Jackie sembra un po 'un viaggio di potere con i suoi tentacoli in gioco. Mappato ai paraurti, il tentacolo destro batte in verticale o in orizzontale mentre la sinistra consente a Jackie di afferrare oggetti o nemici e lanciarli. Di concerto con le armi da fuoco in mano, è letale a qualsiasi distanza. Uccidere nemici e divorare i loro cuori dà a Jackie l'essenza oscura che può essere spesa in abilità nuove e migliorate con l'essenza bonus assegnata per uccisioni più violente.
quando un singolo elemento di un array viene passato a un metodo:
Queste abilità sono sia divertenti che utili. Le prese possono diventare esecuzioni e ricompensare un'uccisione con salute, munizioni o persino uno scudo fatto di pura essenza oscura (oltre ad alcune animazioni da brividi nello stomaco). L'incanalamento delle armi spara alle tue armi con più danni, munizioni infinite e fuoco rapido per alcuni secondi e alla fine può fare la mira per te. Il tentacolo di colpire può scagliare i nemici o far germogliare le lame per un forte aumento dei danni.
Quando si aggiorna, le abilità sono organizzate in una ruota con ogni quarto con il proprio albero delle abilità relativo a diversi tipi di poteri. Un flusso costante di essenza oscura assicura che gli aggiornamenti siano sempre lì per la presa, ma la lunghezza del gioco è tale che sarebbe abbastanza impegnativo sbloccare molto più di due alberi al punto in cui i loro poteri più preziosi diventano disponibili, fornendo valore di rigiocabilità in tentare diverse configurazioni di poteri o raggiungere il pieno potenziale di Jackie nella modalità 'Nuovo gioco' +.
Completa anche la campagna solista la modalità multiplayer 'Vendette'. Giocabile con un massimo di quattro persone (o da solo, se lo desideri), ognuno controlla una delle quattro forze soprannaturali di Jackie. Questi personaggi sono ciascuno incentrato su uno dei poteri di Jackie's Darkness che possono usare e sulle abilità di supporto che contribuiscono alla squadra. Come Jackie, raccolgono l'essenza oscura dalle uccisioni e la spendono potenziando le proprie ruote abilità uniche. A differenza di Jackie, non sono molto divertenti da giocare. Con un solo potere reale a disposizione ciascuno, la mancanza di varietà rende il combattimento significativamente meno interessante.
Intorno alle due ore, vale la pena giocare alla campagna Vendette, che offre una serie diversa di missioni che si svolgono contemporaneamente alla storia di Jackie e aggiungono un tocco in più, ma potrebbero essere facilmente respinte. Maggiori sfide si possono trovare nelle missioni di The Hit List, combattimenti contro boss in stile arena dove le probabilità sono molto meno favorevoli. Questi sono davvero difficili, al punto che sembra necessario avere più persone che aiutano a mantenere un po 'di calore (o, sai, solo Jackie).
The Darkness II riesce molto più di quanto non fallisca. L'esperienza per giocatore singolo presenta una vera emozione nella sua narrazione, qualcosa che i giochi che non presentano tentacoli che distraggono il cranio raramente riescono a realizzare. E mentre il contenuto multiplayer cooperativo di Vendettas sembra poco brillante al confronto, non è neanche male e serve a completare questo gioco breve ma altrimenti delizioso.