other worlds than these
Molti anni fa, attraverso un piccolo gioco per PC chiamato The Neverhood , Sono stato messo nei panni di Klaymen, una persona che inizialmente non ha idea di chi sia o del mondo in cui si è svegliato. Inizialmente, dopo aver assunto il ruolo di questo improbabile eroe, tutto ciò che ho tolto dal mondo di gioco era basato sulla mia conoscenza delle cose terrene.
Il mondo era luminoso, bello e strano rispetto al mio. C'era una montagna a forma di testa di gatto, un castello in lontananza e un punto di riferimento simile nell'aspetto a un chip butty, tutto in netto contrasto con il cielo nero come la pece. Le creature erano molto strane rispetto a quelle della Terra, alcune con nomi molto fuorvianti. Ad esempio, una donnola nell'Infinito non era un piccolo mammifero peloso, ma una gigantesca creatura simile a un granchio. Una pecora non era coperta di lana, ma una quadrupede nuda e verde.
È stato molto facile dire che molta cura e creatività erano state sviluppate in questo mondo dagli sviluppatori. Soprattutto, ha mostrato attraverso il lavoro svolto per rendere le immagini, che sono state interamente modellate dall'argilla. Ma non avevo idea che il mondo di gioco stesso ospitasse un equivalente dei creatori umani dall'esterno, e persino un intero mito inventato per spiegare tutta la creazione di Neverhoodian. Dopo aver preso il controllo di Klaymen, sarei presto avvolto in fantastici racconti della creazione, mentre aiutavo lo strano essere a trovare le conoscenze necessarie per salvare il mondo in cui eravamo appena nati.
Il mio viaggio è iniziato molto prima di sapere cosa comportava. In effetti, è del tutto facoltativo imparare di più sull'Infinito e su come è arrivato. Ma il primo passo per farlo è proprio fuori dal vivaio in cui ti svegli per la prima volta: la Hall of Records. Le parole sono scarabocchiate sulle pareti di argilla della sala e si estendono su 38 schermi. C'è un oggetto da raccogliere alla fine della sala, quindi la maggior parte delle persone cammina attraverso l'intera cosa senza dare un esame più attento al testo, o cerca di iniziare a leggere e fermarsi prima di ottenere un terzo del percorso, solo perché lì è così tanto.
A un esame più attento, questi muri raccontano i resoconti dei sette figli di un essere chiamato Quater, che è l'unico creato da un potere superiore noto solo come Padre. Quater diede a ogni figlio corone speciali che consentivano loro il potere di creare, e poi li lasciarono liberi di creare qualsiasi cosa solleticasse la loro fantasia da una sostanza portatrice di vita chiamata 'klay'. I testi della Hall of Records sono divisi in un preambolo e sette sezioni, una per ciascun figlio.
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Queste storie sono scritte in un formato molto simile alla Bibbia, al punto da essere quasi una satira (il libro di Bert Bert, il terzo figlio, ha un'intera sezione dedicata a chi ha generato chi). Io, intendo il mio sé terrestre, ho sempre amato espandere i miei orizzonti con la conoscenza di altre persone e luoghi. Ho un interesse particolare per la religione e le storie della creazione. Non importa se si tratta della storia della Genesi o di un racconto popolare sulla Terra che si forma sul dorso di una tartaruga gigantesca, mi piace davvero la sbirciatina nelle menti degli altri che le storie religiose forniscono. La religione è spesso la chiave che mi aiuta a capire meglio le culture al di fuori della mia e i mezzi con cui mi innamoro di loro.
Una volta che ho letto le prime parole del Preambolo, non ho potuto smettere. Ho trascorso circa tre ore a leggere l'intero muro, venendo gradualmente trascinato sempre più nel mio personaggio di gioco. All'inizio, ero semplicemente stupito che i creatori del gioco impiegassero così tanto tempo a creare testi religiosi immaginari per circondare il mondo che avevano realizzato. Ma poi sono rimasto completamente affascinato dall'universo in cui il gioco mi aveva spinto senza una spiegazione su chi stavo controllando e quale fosse il mio scopo. Questo mi ha avvicinato al personaggio di Klaymen. Presto siamo diventati un'entità, poiché entrambi stavamo scoprendo simultaneamente cose sul mondo e sul resto dell'universo. Non ero più un estraneo dalla Terra che guardava dentro l'eternità, ma io stesso un Neverhoodiano.
Alla fine, sapevo che l'argilla di cui era fatto il mondo non era l'argilla che Ashley della Terra conosceva, ma il Klay di altissima qualità che Hoborg, il sesto figlio del Quatar, chiese specificamente per creare il suo mondo. Il mio corpo, gli alberi e persino le donnole spaventose provenivano tutti dallo stesso klay. Non mi sentivo come se avessi appena letto una buona storia della creazione, ma invece mi sentivo soddisfatta in modo soddisfacente. Ma le cose non sarebbero finite qui. La Hall of Records non ha raccontato l'intera storia dell'Infinito stesso, lasciando molte domande sul mondo e Klaymen senza risposta. La storia di Hoborg racconta come ha un cuore così grande che cerca da anni di trovare il miglior klay per realizzare le sue prime creazioni. Ma il suo gruppo di dischi termina con questa citazione:
Dopo molti anni di viaggio, Hoborg è tornato ed era pronto a costruire 'The Everhood', un quartiere che sarebbe durato per sempre ...... purché nulla sia andato storto
Presto avrei scoperto esattamente chi ero e cosa dovevo fare tramite un amico che non sapevo allora di avere, un amorevolmente bizzarro drogato di un altro mondo di nome Willie Trombone.
Uno dei primi oggetti nel gioco che incontri è un piccolo oggetto marrone rettangolare. Non puoi usare subito questo oggetto, ma se lo porti a un lettore video nella prima area, scoprirai che sono nastri creati da Willie per aiutarti a riempirti dei dettagli che il muro ha interrotto la registrazione. Sfortunatamente, sono sparsi in tutto il mondo in modo disordinato, quindi non è fino all'ultima parte del gioco che il suo messaggio può essere ascoltato per intero. Come la Hall of Records, guardare la maggior parte dei dischi di Willie è del tutto facoltativo, ma fa altrettanto parte dell'esperienza di Neverhood.
Secondo i dischi, Hoborg ha creato l'Infinito, ma poi ha iniziato a sentirsi solo senza un'altra creatura come lui. Ha quindi creato Klogg da un seme di Klay, che inizialmente sembrava simile a Klaymen. Ma Klogg divenne geloso del potere di Hoborg e si rubò la corona. Il potere della corona ha corrotto l'aspetto di Klogg per rendere il suo esterno più adatto ai suoi cattivi interni. Senza la corona che il Quatar gli diede, Hoborg cadde in un sonno profondo, permettendo a Klogg di prendere il controllo del mondo che aveva creato.
Sebbene non sia troppo brillante, Willie è riuscito a piantare un altro seme di Klay nel vivaio, causando così la nascita di Klaymen. È grazie a Willie che sei persino vivo, e dopo aver ascoltato la sua storia, ho capito perché era così felice di augurare a Klaymen un felice compleanno. Il suo status di figura materna significava molto per me, visto che ora mi sentivo un tutt'uno con Klaymen.
miglior sito web per guardare anime gratuitamenteAnche se non avrei mai visto Willie di persona fino alla fine del gioco, mi ha aiutato a rendere la mia esperienza nell'infinito ancora più coinvolgente, anche al di fuori dei dischi della trama. Mi cercava sempre mandandomi le lettere per posta per aiutarmi o solo per salutarmi. Ha creato i dischi e li ha sparsi in tutto il mondo in modo da poter completare le mie conoscenze e sapere cosa fare quando è arrivato il momento di affrontare Klogg nel suo castello. Willie Trombone è stato il mio caloroso benvenuto a Neverhood dopo che la Hall of Records mi aveva attirato. E troppo presto, il mio tempo lì sarebbe finito, mentre ripristinavo la vita di mio padre e terminavo il gioco.
The Neverhood è stato il primo gioco non educativo che abbia mai visto in cui l'atto di apprendimento è stato una parte così importante dell'esperienza di gioco. Entrai nel gioco innocente come lo era il neonato Klaymen e insieme diventammo educati, cresciuti e facemmo la cosa giusta. Quando ho riportato l'Infinità al dominio di Hoborg, non potevo essere più felice che fosse finalmente giunto alla conclusione che lui aveva sempre desiderato, perché mi importava davvero del destino di questo strano piccolo mondo. Volevo che il suo disco finisse con felicità e non incertezza.
Non molti universi di gioco hanno una così grande tradizione legata ad essi The Neverhood sì, il che è davvero un peccato. Non c'è più stato un gioco da quando sono stato preso in modo così vizioso. Anche se ora sono tornato sulla Terra, avrò sempre una doppia cittadinanza con l'Infinito. Quel mondo è diventato una parte molto grande di me dopo tutto quello che ho visto, sentito e realizzato lì.