review phantom dust
A volte, morto è meglio
Che ne dici di quella Xbox One, ragazzi? Quest'anno sono uscite così tante esclusive hot come, beh, niente. Va bene, c'era Halo Wars 2 , ma te ne sei già dimenticato come la maggior parte delle persone, giusto? L'ho fatto sicuramente.
Ma non preoccuparti, Microsoft non ha dimenticato i suoi fedeli fan di Xbox: ha rilasciato gratuitamente una versione rimasterizzata di un oscuro titolo del budget Xbox di 13 anni fa, ora con aggiunte microtransazioni. Oh, gioia.
fase di test del ciclo di vita dello sviluppo del software
Phantom Dust (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Microsoft Game Studios, Code Mystics (porta)
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 16 maggio 2017
Prezzo consigliato: GRATIS
Nel 2004, quando Phantom Dust originariamente rilasciato, il mondo era un posto molto diverso. Stavo finendo il liceo e avevo appena convinto mia madre a ottenere Internet DSL per poter giocare Halo 2 in linea. A differenza di oggi, il numero di titoli che supportavano Xbox Live era scarso, ma la maggior parte delle persone probabilmente lo era anche Halo 2 a fregarsene di qualsiasi altra cosa rilasciata all'epoca. Questo fatto potrebbe essere il motivo Phantom Dust è passato per lo più inosservato a parte pochi eletti che hanno giocato al gioco e ne sono rimasti entusiasti per oltre un decennio.
Cosa è, Phantom Dust fa schifo. I critici non la pensavano così, per qualche motivo, ma ragazzo non è invecchiato per niente bene. Non aiuta che si tratti di una porta bare-bones con poco oltre a microtransazioni, supporto widescreen, Xbox Play Anywhere e le normali campane e fischietti che troverai nei moderni giochi Xbox come risultati e simili. Certo, il gioco si carica molto più velocemente e il framerate a 30 fps è stabile ora, ma ciò non cambia che il gioco principale è semplicemente orribile.
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concettualmente, Phantom Dust suona alla grande: un combattente mago di terza persona basato sul mazzo in un futuro post-apocalittico pieno di mostri. La storia è incentrata su due uomini anoressici, uno che assomiglia a David Bowie e l'altro il cantante dei The Cure, che sono stati trovati in capsule in superficie senza alcun ricordo del loro passato. Vedi, le persone vivono sottoterra ora grazie a una polvere sulla superficie che fa dimenticare alle persone tutto.
Almeno penso che sia quello che sta succedendo. Non potevo preoccuparmi di essere investito nella storia a causa della monotona ripetizione che il gioco mi ha fatto passare. Ci sono oltre 100 missioni da completare nella campagna per giocatore singolo, forse 10 delle quali sono uniche per il resto. Combatti uno o due mostri alla volta in una delle poche fasi, risciacqua, ripeti. Alla fine, ci sono modificatori aggiunti alle battaglie che servono solo a renderli più difficili e quindi meno divertenti. Le missioni uniche sono principalmente battaglie con i boss, ma sono troppo poche per fare qualsiasi cosa, ma ti fanno arrabbiare perché non sono la battaglia finale e devi giocare di più. Almeno è così che mi sono sentito. Phantom Dust mi ha spinto a bere, letteralmente. Sono stato bevuto almeno tre volte la scorsa settimana solo per far fronte a questo gioco.
La parte peggiore è che, tra tutte queste missioni, sei costretto a vagare in una piccola mappa del mondo sotterraneo che manca di un cursore per mostrarti dove sei o anche dove devi andare dopo. Invece, ascolterai gli stessi fastidiosi passi ripetuti mentre parli più e più volte con una selezione di circa 10 personaggi fino a trovare quello che ti dà la tua prossima missione. Se suona male, immagina di farlo circa 100 volte. Ora immagina che i tuoi amici e la tua famiglia ti siano vicini dopo averlo fatto. Immagina quanto sarai irritabile e come sentiranno l'odore del liquore sul tuo respiro. 'Jimmy, stai bene'? ti chiederà tuo padre prima di tornare indietro con un 'Ti sembro, va bene, papà' !? Non sembra divertente?
Il combattimento è atroce per gli standard moderni. Dopo aver creato un mazzo e aver caricato il livello o la partita, il tuo personaggio inizierà con quattro abilità nelle sue mani e tre sfere luminose che si generano vicino a loro. Queste abilità si generano in un ordine casuale, e le prime tre devono essere raccolte prima che vengano generate altre abilità. Le abilità hanno ciascuna un costo di aura e l'aura deve essere ottenuta per la prima volta allo stesso modo delle abilità. Pensa a questo come il mana nella maggior parte degli altri giochi, solo che si rigenera in tempo reale invece di un sistema a turni.
Le abilità vanno dagli attacchi in mischia ai proiettili a lungo raggio, alla difesa e alla guarigione. Ogni abilità ha una distanza consigliata da usare e mancherà la maggior parte del tempo se al di fuori di essa. Invece di mirare manualmente, il che rende quasi impossibile colpire i nemici, sei costretto a bloccarli. Bloccare un nemico fa sì che la telecamera li segua, facendo movimenti e raccontando dove stai andando a lavorare, spesso portando a cadere dal palco e subire danni. Non aiuta il fatto che il combattimento stesso sia goffamente infernale, e semplicemente non soddisfacente a prescindere dal vedere qualche distruzione sul palcoscenico, che era impressionante per il suo tempo.
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Poi c'è il multiplayer, che supporta le partite uno contro uno e due contro due che si svolgono nelle stesse poche fasi della modalità campagna. Nella manciata di giochi sono riuscito a giocare su Xbox Live - Phantom Dust non è molto popolato, il che è sorprendente dato che è gratuito - ho trovato il bilanciamento inesistente. La maggior parte delle partite a cui partecipavo non giocavano come nella campagna, in quanto i miei nemici si accampavano alla loro base fino a quando non avevano abbastanza aura per usare abilità forti che potevano uccidermi in pochi colpi, il che è l'opposto del divertimento o dell'equilibrio. Almeno le microtransazioni in offerta non sono nemmeno allettanti in attesa che tu abbia giocato la campagna, dato che ti vengono date un sacco di abilità e credito in gioco solo per il completamento delle missioni. Tuttavia, sembra sbagliato offrire microtransazioni in un porto con un titolo di bilancio invecchiato.
Onestamente odiavo suonare Phantom Dust . Il combattimento e il movimento sono goffi, la grafica è a blocchi e grigia e sembra quasi esattamente quello che ti aspetteresti da un titolo di bilancio di 13 anni: terribile.
La storia minaccia di essere interessante, ma è ridicolmente brutta, così come il dialogo nel gioco (come la signora che parla costantemente di essere 'punita'). Glielo darò, ha una versione piuttosto bella di Moonlight Sonata come parte della sua colonna sonora. Almeno Phantom Dust ho osato provare qualcosa di diverso, che è più di quanto si possa dire per la maggior parte dei giochi AAA in questi giorni.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco scaricata gratuitamente.)