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( Nota del redattore: SWE3tMadness dà uno sguardo indietro Super Smash Bros. 64 per il suo contributo mensile Musing. — CTZ )
Come hanno affermato altri blogger in questa particolare riflessione mensile, Sai Baba 64 non è stata la prima partita a cui ho giocato, né necessariamente la migliore. Allora perché lo considero l'unico gioco che ha segnato la mia emersione come giocatore?
Per rispondere a questa domanda principale, accendiamo la Delorian e riportiamo l'orologio indietro fino al 1999, quando mi sono seduto per la prima volta a suonare Super Smash Brothers .
Avevo nove anni a quel punto e avevo già avuto esperienze con i giochi. A sei anni o giù di lì, ho giocato il mio primo gioco all'originale Grey-Brick Game Boy. Tetris per essere precisi. L'ho suonato tutto il tempo, era così semplice da capire e da capire che ho imparato i controlli in circa 30 secondi e l'ho suonato ossessivamente da quel momento in poi. E l'ho fatto schifo. Orribilmente.
Storia diversa con mio fratello minore. È sempre stato un mago dei giochi, per quanto posso ricordare. Ogni volta che esultavo per quello che pensavo fosse un risultato incredibile, lo batteva in cinque minuti senza sudare. Quindi mi sono rassegnato a essere sempre un giocatore sul sedile posteriore. Sai, quello che si siede nel seminterrato dietro la persona che tiene il controller vero e proprio, aggrappandosi alla guida cheat perché era un'ancora di salvezza che la collegava al gioco che voleva così disperatamente esplorare se stessa ma non poteva sopportare l'imbarazzo di fallimento di nuovo. Ero disposto a interpretare Navi con il Link di mio fratello, anche solo, per un momento, per avere un senso di valore, la sensazione di poter essere utile e competente. Come puoi vedere, la mia autostima era praticamente in bagno all'epoca.
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Ma a causa di quel distacco, non ho vere Memory Card o momenti nostalgici di quei giorni. Poiché non ho avuto quell'esperienza personale di premere i pulsanti o reagire a un nemico o colpire fisicamente la combo giusta per uccidere il boss finale, non ho praticamente alcun sentimentalismo emotivo per quei giochi più vecchi al di là di Oh sì, lo ricordo, era davvero fresco.
Tuttavia, cosa ancora più importante, non ero consapevole di ciò che mi stavo perdendo. Sapevo che l'esperienza sarebbe stata diversa se fossi stato io a salvare la principessa invece di guardare mio fratello, ma quando è arrivato il 1999, avevo smesso di preoccuparmene. Avevo cose più importanti di cui preoccuparmi dei videogiochi, e a parte le poche serie simili Mario , Asino Kong , e Pokèmon che possedevamo già, non c'erano altri giochi che valesse la pena provare. Ho pensato che fossero solo videogiochi e non sarei mai stato in grado di batterli da solo, quindi c'era motivo di preoccuparsi di qualcos'altro.
Ma non appena mi sono seduto sul mio consunto sedile sul divano dietro a mio fratello per inaugurare SSB nella nostra libreria di giochi selettiva, ero confuso. La pubblicità del gioco mostrava quattro personaggi – Mario, Donkey Kong, Yoshi e Pikachu – che conoscevo. Ma che diavolo è questa macchia rosa? O questo tizio con una tuta spaziale? Questo tizio verde... penso che si chiami Zelda, il mio amico in fondo alla strada ha uno di quei giochi... Cosa sta succedendo qui?
Era a questo punto Super Smash Bros. ha aperto la prima porta all'inizio della mia vera esperienza di gioco. Mi sono reso conto che questi personaggi dovevano essere importanti altrimenti gli sviluppatori non avrebbero speso il tempo e le risorse per inserirli. Leggendo le piccole biografie incluse con ogni personaggio, ho sentito storie di grandi imprese, avventure, vittorie, lotte e leggende. Ognuno di questi personaggi era una leggenda e me li ero persi tutti. Come accennato in precedenza, ho sentito un disperato desiderio di entrare in contatto con questi giochi ed esplorare tutti i loro misteri e diventare parte di quella leggenda.
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Tuttavia, un'altra porta polverosa, buia e barricata mi trattenne e ci sarebbe voluto molto più tempo per aprirsi. Quell'ostruzione era la mia mancanza di fiducia nella mia capacità di esplorare quei giochi da solo. Ma un raggio di luce ora scrutava attraverso le fessure, facendomi intravedere ciò che poteva essere...
Anche allora, tuttavia, mi ci è voluto molto tempo per trovare il coraggio di provare a suonare Super Smash Bros. Il tridente N64 sembrava ingombrante e estraneo nelle mie mani, come se fosse stato costruito per qualcun altro e l'avessi rubato al suo legittimo proprietario. Ma avevo deciso, volevo vedere di persona cosa c'era dietro quella porta. Sono passato direttamente alla modalità allenamento e ho iniziato a lavorare. Piace Tetris , i controlli erano abbastanza semplici da poter essere appresi rapidamente e in men che non si dica stavo macinando la mia levetta analogica in polvere di plastica grigia.
Poi accadde un miracolo. Una settimana dopo ho sconfitto Master Hand. È stato probabilmente il momento più bello della mia carriera di gioco. Alla fine, dopo tanto dolore e delusione, mi ero dimostrato che mi sbagliavo e avevo completato una partita.
Quella non era la fine però. Abbastanza sorprendentemente, volevo farlo di nuovo. Volevo farlo meglio . Volevo allenarmi e l'ho fatto. Proprio come vedere cosa c'era dietro le ruvide figure poligonali di personaggi come Samus e Ness mi ha ispirato ad ampliare la mia visione dei giochi stessi, un assaggio di successo nel gioco mi ha fatto venire voglia di esplorare i dettagli del sistema di combattimento. Scoprire combo, strategie e affinare sempre i miei riflessi di gioco ora fiorenti è diventata una routine per me. Ho superato i test obiettivo, sono salito a bordo delle piattaforme, ho battuto Race the Finish e ho continuato ad aumentare la difficoltà fino a quando non ho terminato regolarmente i giocatori di livello sei e sette. (Sbagliando il culo di mio fratello, però, bisognerebbe aspettare fino a quando Mischia .)
L'ultima porta non è stata solo aperta; L'ho sollevato dai suoi cardini metaforici.
Super Smash Bros. mi ha aiutato a spianare la strada al giocatore che sono ora dandomi la possibilità di avventurarmi finalmente fuori dalla mia zona di comfort; avere la fiducia necessaria per provare nuove esperienze, fallire e poi continuare a provare. Anche se vengo sconfitto, so che tutto ciò che ho ottenuto deriva dalle mie capacità, abilità che possono essere migliorate. Alla fine, mi ha insegnato che la mia vittoria non sta nello sconfiggere Master Hand, ma nel fare il viaggio per affrontarlo.