hands on il riavvio di saints row e un mix intelligente di saints row 2 e 3
![Saints Row pratico 00](https://myservername.com/img/xbox-series-x/8C/hands-on-the-saints-row-reboot-is-a-clever-mix-of-saints-row-2-and-3-1.jpg)
Sì, ha una tuta alare
quando il nuovo 2022 Saints Row il gioco è stato annunciato , sono rimasto legittimamente sorpreso. Un riavvio completo sembra la migliore direzione per prendere una serie che una volta ci ha portato all'inferno e ha fatto tango con alieni e supereroi, e recentemente abbiamo avuto la possibilità di metterlo alla prova con un Saints Row sessione pratica.
Allora qual è il verdetto? Bene, dopo aver giocato le prime missioni della storia e quattro ore intere del mondo aperto (tramite un file di salvataggio successivo), posso tranquillamente dire che sembra un comodo mix di serietà Saints Row 2 , e la stupidità di Saints Row 3 .
La nostra storia inizia con il 'boss', il nostro coraggioso protagonista (che è completamente sviluppato con un creatore di personaggi altamente personalizzabile) che si unisce alla PMC Marshall Defense Industries (MDI). È qui che il tutorial riprende e inizi a vedere la suddetta stupidità in azione. Mentre la difficile situazione monetaria del capo è in primo piano, lo spot MDI mostra anche come l'organizzazione stia 'servendo la comunità' salvando un'anziana signora dall'essere investita da un'auto... facendo esplodere l'auto con armi proprio sulla strada. È un tono-setter!
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Parlando del creatore del personaggio, è anche un'altra insegna al neon di quanto sia strano Saints Row può ottenere. Ho avuto la possibilità di sfogliare il canale social del creatore del boss in-game, che includeva una creazione di Shrek da parte degli sviluppatori, completamente decorata con abiti da Shrek (su cui puoi fare clic come equipaggiamento se hai i soldi di gioco per acquistare detto vestito). Un altro scrittore accanto a me stava realizzando Thanos, completo di pelle viola. Fin qui tutto bene .
Qualunque cosa tu finisca per decidere in merito all'aspetto, il tutorial ha il capo che cerca di rintracciare un famigerato e sfuggente criminale, disobbedendo agli ordini nel processo (il che crea una catena di eventi che porta il suddetto capo a creare il proprio impero con il proprio equipaggio di personaggi della storia preimpostati). Detto tutorial ti insegna anche le basi della corsa e del tiro, così come il pulsante di schivata reattiva e la meccanica del salto. Immediatamente ho notato la rapidità di mira e locomozione, una rigidità che tornerà utile dopo aver trascorso più di 30 ore in questo mondo. Ha anche una ruota delle armi e un sistema di abbattimento, oltre ad abilità come bombe fumogene e mine di prossimità, oltre a un sistema di livellamento e passivi.
È funzionale e veloce, ed è così che vuoi che sia un gioco open world incentrato sull'azione e sulle sparatorie. C'è anche un'aria familiare 'retrò' (come in, a GTA 3 retrò, ti senti ancora vecchio?), con la giusta quantità di scatto ai controlli. In modalità normale mi sono abituato molto rapidamente ai vari trucchi del gioco e mi sono ritrovato in grado di falciare frotte di nemici, anche a un 'livello di calore' più alto dopo aver causato un putiferio. Con difficoltà regolabile, avere quel soffitto più alto e quell'aria di realizzazione è una buona cosa sulla carta; se mantiene quella sensazione fino al traguardo.
Come il tono della storia, è tutto un attento equilibrio. Ci sono abbastanza elementi RPG per far fluire quella dopamina quando sali di livello Saints Row , ma non una quantità schiacciante al punto in cui la progressione sembra inutile. Ed è anche facile progredire, perché ci sono molte piccole cose da fare oltre la storia principale. È comunque divertente fermarsi e scattare una foto di un murale 'Keep Santo Ileso Weird' (scattare foto di luoghi chiave/impostati può anche sbloccare il viaggio veloce) o fare immersioni nei cassonetti (che è il Saints Row equivalente a un pacchetto nascosto) dopo aver visto un'icona illuminarsi sul radar di gioco. La mappa di Santo Ileso è enorme, ma non è travolgente al punto da sembrare una tela vuota piena di spille senz'anima.
Ho avuto la possibilità di parlare con Danielle Benthien, un'artista associata di Volition, di come il team ha raggiunto questo obiettivo e di come il riavvio sia più un mix di sud-ovest americano che basato su una regione particolare: “Realizzare la (mappa ) più grande è sempre importante, ma più colore, più vivacità, rendere le cose vive... ora abbiamo la tecnologia per farlo. Il nostro team ha viaggiato in posti come Las Vegas, in posti qui nel sud-ovest, per vedere com'è veramente qui fuori e tutte quelle cose che abbiamo riportato per rendere Santo Ileso quello che era. Volevamo renderlo più grande di Stilwater, più grande di Steelport. Hai Mercado, che è molto simile alla strip di Las Vegas, e vai nel deserto e sembra le zone aride dell'Arizona, e poi vai nella zona lussureggiante con flora e fauna, e poi c'è il distretto industriale questo è proprio il Breaking Bad Stile (Nuovo Messico)”.
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Saints Row sta anche ripristinando l'interfaccia del telefono cellulare e per fortuna serve come un modo semplice per entrare e uscire da diverse funzioni di gioco (come la selezione della missione). Benthien ricorda che il sistema 'provato e vero' era usato nelle voci passate, definendolo un 'no brainer' in termini di ritorno. Ma con la proliferazione dei telefoni cellulari utilizzati sempre di più nell'era moderna, ha ancora più senso nel 2022 rispetto alle voci precedenti. Per quanto riguarda l'identità del gioco, ho sollevato la ricezione polarizzata che i riavvii e i sequel possono spesso avere da una prospettiva tonale. Prendere diavolo 3 per esempio: così tante persone detestavano che ne cambiasse completamente l'estetica e l'atmosfera D2 , ma molte persone hanno abbracciato la novità. Saints Row sono state tante cose diverse, e non invidio la posizione in cui si trova il Volere quando si tratta di riportarlo.
Benthien ha risposto con calma, osservando: 'Quindi la decisione di riavviare la serie non è stata una decisione facile da prendere, ma sembrava giusta. Ci siamo sentiti come se i santi originali avessero raccontato le loro storie fino in fondo, e non c'era molto da aggiungere alla loro storia. Quindi abbiamo dovuto trovare un equilibrio tra le persone che amano la serietà e mentre ( Saints Row terzo ) era il più mainstream più popolare che le persone conoscessero, volevamo essere sicuri di essere rispettosi di entrambi i titoli. Quindi è un po' più radicato... ma con quegli elementi roboanti'.
Per quanto riguarda un 'ascensore' in termini di cosa Saints Row il riavvio offre che i giochi del passato non hanno, Benthien afferma che la storia è l'aspetto su cui si sente maggiormente: 'ha un'energia moderna. Così la Saints Row i giochi sono vecchi a questo punto e la scrittura e il gameplay possono sembrare datati. Ha il moderno sistema d'azione che non sembra mai troppo lento, e questo ha alcuni elementi davvero seri e momenti seri che radicano davvero i personaggi... e mostrano l'intero spettro di emozioni delle persone che cercano di farcela in questo mondo folle'.
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Per quanto riguarda gli aspetti tecnici di Saints Row 2022, abbiamo giocato a una build per PC con un controller e ho avuto pochissime lamentele. Ci sono un sacco di opzioni di accessibilità, il gioco è andato molto bene e i tempi di caricamento sono stati super brevi, come ci si aspetta da questa generazione. Anche la possibilità di cambiare aspetto in qualsiasi momento e cinque opzioni di difficoltà sono state un bel tocco. Uno degli unici problemi che ho riscontrato riguardava le animazioni, specialmente quando si trattava di takedown, ma era minore. La cosa principale è che l'effettiva rimozione sarebbe seguita e tutto sarebbe effettivamente accaduto, ma i modelli dei personaggi non si sarebbero sempre allineati esattamente. Questo è il genere di cose che potrebbero essere sostenute rapidamente mentre ci dirigiamo verso il lancio.
Previsto per il debutto ad agosto, il Saints Row il riavvio non sembra affatto bloccato nel tempo, ma piuttosto, sta arrivando al momento perfetto . In questo momento il panorama dei giochi open world è cambiato un po' e della vecchia scuola' GTA I titoli di stile non sono così diffusi come una volta. In effetti, il tutto GTA la situazione si è un po' raffreddata e molte persone hanno finito GTA Online. Inoltre, sono passati sette anni dall'ultima linea principale vera e propria Saints Row progetto e quasi un decennio se non si contano le espansioni. Il tempismo è dalla parte di Volition, deve solo consegnare. A partire da ora, sembra che lo gestirà.
(Disclaimer: il viaggio è stato fornito dall'editore per questo evento a Las Vegas.)