review tearaway
Tearific
Ero seduto in una sala d'attesa dell'ambulatorio, perso nella mia Vita perché i dottori sono terribili cronometristi. 2:00 pm significa 2:00 pm, scumbag salvavita. All'improvviso, guardai sedie scozzesi poco illuminate e un vecchio uomo rugoso con i baffi di lana d'acciaio sfilacciata.
Quando mi sono reso conto che erano i sedili e l'uomo di fronte a me, un buco aperto nella sala d'attesa, vomitando strisce di carta tagliuzzate, e sono caduto nel mondo di carta tearaway .
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tearaway (Vita)
Sviluppatore: Media Molecule
Editore: Sony Computer Entertainment
Data di uscita: 22 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
tearaway è un duetto. Presenta il messaggero, Atoi e il Tu - tu. Attraverso le caratteristiche uniche di Vita, puoi interagire direttamente con il mondo. Come te potente, la fotocamera rivolta in avanti posiziona il tuo viso al sole, come il raccapricciante Teletubbies dio del sole bambino. Le dita si sollevano effettivamente dal terreno in determinate aree mentre accarezzi il touch pad posteriore.
La tua presenza nella narrazione è contestualizzata e, per di più, non provoca alcuna strana disconnessione come tearaway Il mondo e il tuo interagiscono. Hai il compito di scattare foto del mondo reale per varie applicazioni, utilizzare il touchscreen per interagire con le piattaforme e frugare bestie cattive chiamate Scrap. Una volta, un alce che aveva perso il suo colore mi ha chiesto di modellare la sua nuova pelliccia. Ho fatto una foto al mio gatto, addormentato in grembo, e il suo motivo bianco e nero copriva l'alce. Lei lo ama. In effetti, ha iniziato una tendenza. Anche altri alci della zona hanno iniziato a indossarlo.
Il più delle volte, tuttavia, controlli Atoi con i tipici controlli platform 3D mentre navighi in ambienti fantasiosamente costruiti. I controlli touch sono svolazzi divertenti che integrano il platform, che ha un po 'di morso, anche se i punti di controllo perdonanti fanno andare avanti le cose.
Oltre al platform, sei impegnato in una serie di attività, come lanciare gopher in canestro da basket, giocare a calcio con gli scoiattoli - usano le mani, i trucchi sporchi - e scattare foto con una varietà di obiettivi e filtri. Scatto sempre #nofilter, ma apprezzo il grandangolo e gli obiettivi ad alta velocità. C'è anche un pulsante selfie. È l'anno del selfie e sto bene con quello.
Ciò che eleva tearaway sopra la meccanica di gioco competente e nuova c'è il suo mondo olistico e la sua sincera sincerità. Mentre giochi attraverso tre archi narrativi narrati, c'è una sensazione di grande avventura senza perdere i piccoli momenti e tocchi personali ad ogni turno. Ricorda giochi come Wind Waker e Psychonauts a questo proposito, pieno di personaggi fantastici e locali dinamici. La città portuale del secondo atto, tempestosa e spazzata dal vento, piena di pescatori e scienziati salati, è piena di impressionanti onde che si infrangono e di una taverna vissuta.
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Sia che tu stia cavalcando un maiale, scalando una montagna intimidatoria o tagliando una corona personalizzata per il re scoiattolo, c'è un simultaneo senso di intimità e la sensazione che stai vivendo un'avventura adeguata attraverso le tue azioni. C'è così tanto cuore nel gioco. La sincerità è contagiosa e insormontabile.
Alla base della montagna devi ridimensionare, ti viene chiesto di fare fiocchi di neve. Di tanto in tanto, hai il compito di dirigerti verso il pavimento della sala da taglio e creare oggetti con fogli di carta da costruzione, come se fossi un asilo nido. È favoloso. Ma ho faticato a realizzare il mio fiocco di neve perfetto. Semplicemente non è venuto fuori come l'ho immaginato nella mia mente. Stufo, ho disegnato un dito medio rosa grezzo. Reso in gioco, la scena alpina sembrava sbalorditiva e il mio dito medio puerile e pigro si imbatté in splendidi fiori di ciliegio. Il gioco non ti consente di essere cinico.
Seguendo le orme del mio altro gioco Vita preferito, Gravity Rush , c'è persino un terzo atto bizzarro e surrealista che è una sorta di deformazione della realtà. Passa da stranamente silenzioso e desolato a un deserto luccicante che è uguale parti Viaggio e il Simpsons episodio in cui Homer allucina nel deserto in Cile e parte per un viaggio spirituale con un coyote doppiato da Johnny Cash. Senza diventare troppo spoiler, la storia raggiunge una fine sorprendentemente toccante e affermativa. Mi hanno lasciato gli occhi appannati.
Il gioco è una tale meraviglia tecnica e artistica, non inaspettata dalla squadra inventiva che ha creato Piccolo grande pianeta . Quell'amore per la creazione traspare. Puoi equipaggiare il tuo messaggero con pezzi e parti acquistati con fondi di gioco, o impazzire e ritagliare te stesso oggetti unici di carta. La fotocamera è sorprendentemente arricchita. Puoi anche sbloccare le istruzioni per i modelli di carta che puoi realizzare nella vita reale.
tearaway è accattivantemente originale. La sua narrativa generale riguarda il racconto di storie, il modo in cui alcune storie sono state raccontate a morte e come possiamo raccontarne di migliori. 'Goblins?' il narratore chiede quando medita sui nemici di lanciarti all'inizio. 'No' è la risposta, e invece ottieni gli scarti, squadrati, creature con un occhio solo che sembrano composti da vecchi ritagli di giornale.
Tutto funziona così bene all'unisono. La colonna sonora è deliziosa e strana, a volte ricorda Paprica La fanfara da parata con le sue vivaci corna. Il mondo, messo insieme in pezzi di carta, è incredibile nella sua arte e funzione. tearaway L 'acqua di carta e le increspature mentre la attraversi sono più impressionanti di qualsiasi grafica acquatica realistica che abbia mai visto. Il livello di dettagli unici al mondo è sbalorditivo. Ogni momento trascorso immerso in esso è commovente. Opportunamente, sembra fatto a mano positivamente.