recensione anima irrequieta
Vivi o sopravvivi?
La mortalità è l'esperienza comune. Tutti affrontiamo la possibilità della morte in qualsiasi momento. Sappiamo che le nostre vite sono finite, forse prive di significato. Che tu sia ricco, povero, di classe, sciatto, lavoratore, pigro, intelligente, sciocco, sexy, puzzolente, uno sviluppatore di giochi, un critico di giochi o peggio, alla fine ci arriviamo tutti. Abbiamo tutti modi diversi di affrontarlo. L'umorismo è uno di questi metodi e quello su cui preferisco appoggiarmi, anche se sono divertente quanto un clown che fa un elogio. L'umorismo è il modo in cui seppellisco tutte le mie emozioni. È così che nascondo la mia incessante miseria e la pura lotta che è per continuare a mettere un piede davanti all'altro. Come ho detto: clown a un funerale.
come rappresentare un grafico in java
Anima inquieta è un altro clown a un funerale, il che significa che non è così divertente. Continuando con quella già tormentata analogia, non provo alcun disprezzo per i suoi fallimenti. Invece, il mio cuore si spezza per questo. Sta cercando di fare qualcosa di ammirevole e sta fallendo. E non voglio dirlo, ma mi impegno a rivederlo, quindi devo cercare di essere gentile in questo momento delicato. E già, ho fallito in questo, quindi questa è davvero una scena enorme e imbarazzante.
Anima inquieta ( PC (Rivisto), Nintendo Switch )
Sviluppatore: Fuz Games
Editore: Graffiti Games
Rilasciato: 1 settembre 2022
Prezzo consigliato: $ 14,99
Anima inquieta parla di qualcuno che è morto di recente e vuole tornare in vita. Apparentemente, hanno degli affari in sospeso nella vita, ma, ragazzo, pensa solo che forse l'aldilà è migliore. Pochissimi di noi hanno il lusso di dire: 'Beh, questa è la mia vita in ordine. Immagino di poter morire adesso.
Quello che segue è un diluvio di tentati scherzi. Penso che l'obiettivo fosse quello di trasformare ogni singolo dialogo in una messa in scena o in una consegna per uno scherzo, ed è come un webcomic degli anni 2000. È noioso. Penso che anche se tutte le battute fossero comiche, il fatto che ci inciampi ogni pochi passi le farebbe diventare marroni. Alcuni di loro potrebbero anche essere gemme, ma il tono è impostato dopo che alcuni non riescono ad atterrare. Questo è il motivo per cui molti conduttori di talk show hanno persone per riscaldare la folla: è più facile far ridere qualcuno se sta già ridendo. Allo stesso modo, è difficile far ridere qualcuno quando sta già alzando gli occhi al cielo.
C'è un gioco dietro tutte queste battute e consiste nel raccogliere otto chiavi per aprire un portale per tornare in vita. Ad ostacolarti c'è il dottor Krull, che è un antagonista. La sua motivazione durante il gioco non mi era chiara. Ne ho preso atto dopo che è stato reintrodotto nel suo monologo finale e, a quanto pare, il dottor Krull è un antagonista che cerca di essere malvagio.
Ba-dum tish
C'è una miriade di problemi con Anima irrequieta trama, ma il più grande è semplicemente che è più interessato a mettere insieme battute che a presentare una narrativa ponderata. Immagino che, dati i suoi temi, sarebbe un po' più toccante, ma se c'è un tentativo, è un fallimento diretto. Il motivo per cui il protagonista vuole fuggire dall'aldilà non è davvero esplorato e viene rivelato solo dopo i titoli di coda. Non lo rovinerò, ma la rivelazione non vale l'attesa.
È una mentalità in cui i personaggi esistono semplicemente per fornire battute. Il cast principale non stabilisce mai alcun collegamento e nessuno di loro impara davvero nulla. La mancanza di qualsiasi tipo di crescita priva la narrazione di ogni gusto. È sterile. Ed è in gran parte il motivo per cui le battute sono più mancanti che colpite. Migliore è il castello di sabbia, più divertente è scalciare, ma Anima inquieta sembra accontentarsi solo di sabbia.
i migliori siti per guardare anime gratis
I piccoli momenti
È il genere di cose che sarebbe più perdonabile in un gioco più incentrato sul gameplay reale. Ci sono stati molti giochi le cui trame iniziano e finiscono con 'vai a salvare il presidente' senza che fosse necessario lo sviluppo del personaggio. Anima inquieta non è uno di quei giochi. Il dialogo e l'interazione ambientale sono il fulcro e il gameplay è lì per convincerti che non potrebbe essere solo un'e-mail. Vale a dire, è piuttosto superficiale e irrilevante.
Il combattimento consiste nel tiro a doppia levetta, che è un metodo di controllo potente e raffinato, ma presentato qui non è poi così eccitante. Ti ritrovi a combattere solo una piccola manciata di nemici alla volta, e o scendono piuttosto rapidamente, oppure sono boss con barre della salute che superano il tempo per cui sono interessanti. Non è inventivo, è il problema.
Ci sono alcuni enigmi leggeri da risolvere e il gameplay spesso cambia un po' da un'area all'altra. Sono spesso di breve durata e alcuni di loro sono più un lavoro ingrato che una sfida. Tuttavia, data la breve durata di Anima inquieta , sono sufficienti per portarlo. Il problema non è che la vera meccanica di Anima inquieta sono janky o mal progettati. È semplicemente che sono superficiali e non compensano le carenze della trama.
Sopra
L'ispirazione Undertale avuto su Anima inquieta è ovvio, soprattutto quando si tratta di estetica. La musica non è male, anche se è composta piuttosto scarsamente. Il problema non è in realtà da cui si è attinto così tanto Undertale , ma piuttosto invita così avidamente confronti che non può essere all'altezza.
ho bisogno di un nuovo provider di posta elettronica
Anima inquieta è il lavoro di uno sviluppatore solista, che è sempre ammirevole. Tuttavia, quando sono attratto dal lavoro di un artista del genere, di solito mi aspetto di vederne espressa una parte. Quello che ho ottenuto qui è stato il loro senso dell'umorismo e le loro influenze, e non molto di più. È un ritmo duro che richiede duro lavoro e sono solidale con questo. Spero solo che la prossima volta possano trovare un modo per approfondire se stessi ed esporre qualcosa di più significativo.
Questo se ne va Anima inquieta come un gioco piuttosto difficile da consigliare. Anche se non è un'esperienza dolorosa, non è sufficiente in quasi tutti gli aspetti in base ai quali valuterei il successo di un gioco. Il suo gameplay è superficiale, la narrativa è semplice e l'estetica non impressiona quasi. Suggerirei forse di dare un passaggio all'aldilà, perché Anima inquieta è un semplice fantasma di un gioco.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
3
Povero
È andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica ha fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid