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Sparkster non è come quegli altri ragazzi
Se avessi il mio multigiocatore interattivo Goldstar 3DO sotto tiro e mi chiedessi di dirti qual è il mio gioco preferito di Sega Genesis, probabilmente non mi crederesti. Non è Sonic il Riccio 2 , non Strade di rabbia , e non Eroi Gunstar . Suo Avventure di Rocket Knight , un gioco che è stato snobbato per essere stato incluso nel Genesi Mini .
Avventure di Rocket Knight è stato diretto da Nabuya Nakazato, lo stesso ragazzo che ha diretto entrambi Contra III: Le guerre aliene e Contro Hard Corps , quindi ha i suoi documenti. Segue un gran numero di platformer di mascotte Sonic il riccio tutto tranne che seppellì il gioco nel 1993. Ma Avventure di Rocket Knight non appartiene alla stessa pattumiera di Bubo e Aero l'acrobata . Appartiene a un piedistallo e lo metto lì.
La storia di Avventure di Rocket Knight esiste in gran parte nel manuale di istruzioni, ma l'essenziale può essere raccolto dai filmati del gioco. Un esercito di maiali sta invadendo e c'è un tizio cavaliere malvagio che ruba la principessa. Giochi nei panni di Sparkster, il titolare Rocket Knight, che sta solo facendo il suo lavoro, cercando di salvare il regno.
Il gameplay potrebbe inizialmente colpirti come un platform standard di fabbrica. La spada oscillante di Sparkster emette un proiettile e il grande gancio per la piattaforma carica il suo jetpack e lo lancia attraverso lo schermo. Tuttavia, il platform è forse il 25% del gioco. Forse meno. Invece, farai ogni sorta di cose non correlate al salto su blocchi di roccia galleggianti.
Questo è dove il Contro Il DNA trova la sua strada nel mix; Avventure di Rocket Knight è una specie di gioco di corsa alla situazione. Non fai mai davvero la stessa cosa due volte, e questo inizia con il primo livello. Ha l'abitudine di lanciarti sotto-boss monouso, spingendoti attraverso sparatorie orizzontali o talvolta situazioni più strane. Non va mai così lontano nel campo sinistro come qualcosa di simile Lombrico Jim 2 - la meccanica rimane sempre la stessa - ma non potresti mai accusarlo di essere stereotipato.
Anche il jetpack non è molto utile per il platforming. Sparkster accelera assolutamente ogni volta che viene caricato e scatenato e non c'è modo di controllarlo oltre il tuo vettore iniziale. È più utile come arma, scagliando il piccolo cavaliere contro i suoi nemici senza preoccuparsi delle commozioni cerebrali. Ci sono momenti a terra in cui devi usarlo per spostarti rapidamente da sotto un soffitto schiacciante, ma se vuoi atterrare dolcemente su una piattaforma lontana, buona fortuna a te.
È una meccanica interessante che lo distingue ancora una volta dagli altri platform. Avrebbe potuto essere una planata o un doppio salto, ma invece, scagli semplicemente il tuo eroe contro i loro nemici. Può ritorcersi contro, tuttavia. Sei in gran parte invincibile mentre sei ad alta velocità, ma ciò non garantisce che atterrerai in un punto ideale. Essere toccati da un nemico spesso porta paradossalmente più danni che essere colpiti dal loro proiettile. L'esempio peggiore che ho notato è stato quello in cui il contatto fisico con un nemico ha causato 2 cuori e mezzo di danni, ma il loro proiettile ha causato solo metà del danno.
Allo stesso modo, il danno causato da Sparkster è un po' un mistero per me, anche dopo innumerevoli playthrough. A volte sembra colpire i nemici più volte, sia quando li colpisce con la sua spada fisica sia quando li colpisce con il suo jetpack. Tuttavia, non è noto se questo conti effettivamente oltre il colpo iniziale. Per certo, so che colpire con il metallo della sua lama è più efficace che fare affidamento sul proiettile, ma a parte questo, non riuscivo davvero a capirlo. Le battaglie con i boss sono troppo frenetiche per me per contare le mie connessioni di successo.
C'è anche il fatto che Avventura Rocket Knight è più difficile di un taco vecchio di un giorno. Potrebbe essere esagerato, ma la verità è che la propensione di Konami a limitare continua ad alzare la sua brutta testa qui. Hai pochi tentativi per raggiungere la fine e, una volta arrivato, devi giocare a una difficoltà più difficile.
Sì, è uno di quei giochi. Viene interrotto se stai giocando in modo facile, quindi ti viene dato un fine, ma non il fine. Per andare oltre, giochi in Normale e affronti alcuni boss extra, quindi ottieni un fine, ma non il fine. No, devi metterti i pantaloni larghi e giocarci duro per combattere tutti i boss e raggiungere il finale. Quindi lo strofinano sbloccando la difficoltà Very Hard, ma fanculo.
La parte peggiore è che la sequenza finale è una lunga ed estenuante serie di boss. E non è il solito ok, ora sconfiggi tutti i boss che hai già combattuto di nuovo prima di combattere il boss finale. No. Questi sono tutti nuovi boss con tutti i nuovi schemi di attacco che richiedono nuove strategie.
Il risultato è che potrebbero volerci alcuni passaggi nel gioco prima di vedere l'eccellente sequenza finale. Certamente non è impossibile, ma è un calcio nel buco del vento quando arrivi alla fine e lasci cadere la tua ultima vita.
Ho passato gli ultimi paragrafi a coprire gli aspetti negativi del gioco perché sono sicuramente lì e sono qualcosa di cui dovresti essere consapevole. Inoltre, trovo più facile criticare che lodare. Altrimenti, voglio che giochi Avventure di Rocket Knight e poi prova a dirmi che non è contagioso.
C'è un boss che è un robot pesce che abita nella lava che sconfiggi colpendo il suo pilota quando viene letteralmente sputato in aria. Un livello ti fa sparare da un cannone e in un dirigibile, decenni prima che Doomguy eseguisse la stessa manovra in Destino eterno . Quindi viaggi lungo l'intero esterno della nave prima di tornare all'interno per combattere un boss che attacca girando brutalmente. E non voglio svelare il capo finale, ma è piuttosto sorprendente e non convenzionale.
Sento che Avventure di Rocket Knight non ha avuto la possibilità che meritava. Non ne avevo mai sentito parlare da bambino e l'ho incontrato solo mentre ero a caccia di affari da adulto. La prima volta che ci ho giocato, è successo l'amore. Forse mi ha spezzato il cuore quando mi ha detto che Normale non era abbastanza buono, ma l'ho adorato lo stesso.
Quello che inizialmente mi colpisce è l'aspetto sciocco di Sparkster. È un opossum, vestito con una grossa armatura. È in netto contrasto con i protagonisti degli anni '90, arguti e che fanno alzare le sopracciglia. Il suo fioretto, Axel Gear, sembra più la parte della sua armatura scura con linee più eleganti. Sparkster sorride durante l'avventura. Un piccolo eroe affascinante e stoico che non ha bisogno di battere il piede con impazienza per farsi amare.
È un piccolo titolo Genesis di alto livello che non sembra ricevere il clamore che merita. Tuttavia, ha ricevuto sequel.
Ci sono stati due follow-up immediati, entrambi chiamati Scintilla . Uno era su Genesis, l'altro su SNES, ma sebbene entrambi abbiano lo stesso nome e copertina, sono giochi completamente diversi. Ciò che li unisce è che Konami ha esaminato il design del personaggio e lo ha reso più... Sonico . Un ciuffo di capelli a spillo, un'armatura più liscia e le orecchie a punta hanno aiutato a 'riparare il piccolo opossum'. Sembra uno sforzo cinico per rendere il personaggio più vendibile. Voglio dire, l'avevano già tirato fuori Avventure di Rocket Knight . Hanno fatto il Kirby modifica, facendo in modo che lo Sparkster nordamericano abbia un'espressione più arrabbiata. I giochi andavano bene, però. Non è nemmeno lontanamente eccitante come l'originale, ma comunque divertente.
Poi c'è stata una rinascita nel 2010 per i mercati digitali. Intitolato proprio Cavaliere a razzo , non era nemmeno terribile, ma ancora una volta non era vicino al livello di Avventure di Rocket Knight . Tuttavia, è stato emozionante vedere Sparkster di nuovo in azione. Mi ha dato la speranza che potessimo vederlo di più, ma con oltre un decennio di ritardo, e con Konami nello stato in cui lo è, sembra estremamente improbabile.
Per lo meno, il titolo originale merita un riconoscimento. Una semplice riedizione mi soddisferebbe, una collezione sarebbe l'ideale, ma un remaster in stile recente Suola ridimensionata mi farebbe... onestamente mettermi a disagio.
Allo stato attuale, tuttavia, fammi un favore e cerca un modo per giocare Avventure di Rocket Knight . Puoi odiarlo, se ti senti così, ma voglio che più persone lo sperimentino. Voglio che più persone sappiano chi è Sparkster. Se possibile, voglio che lo amino tanto quanto me. Ma inizia suonandolo, poi parleremo dei nostri sentimenti.
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