nel 2022 tutti chiacchieravano tranne i tarnished
Perché sono tutti così rumorosi?
Ogni dicembre, io, come molti altri, ripercorro i più grandi giochi dell'anno. Di solito mi limito ai giochi che mi sono piaciuti davvero, ma quest'anno ci ho messo le dita dei piedi Orizzonte Proibito Ovest , un sequel che non mi interessa di un gioco che non mi interessa. Ho anche guardato alcuni video su YouTube di Dio della guerra Ragnarök. Stavo per suonarlo per intero, ma Orizzonte Proibito Ovest mi ha impedito di pagare il prezzo intero per i sequel di giochi che non mi piacciono (e quelli del 2018 Dio della guerra mi ha lasciato piuttosto freddo). Volevo solo avere un'idea delle grandi tendenze dell'anno. Quello che ho scoperto è stata una delle principali linee guida: personaggi angosciantemente loquaci.
Non sono il primo a fare questa osservazione. La maggior parte delle persone, Chris Carter dei Destructoid incluso , è piaciuto Orizzonte Proibito Ovest più di me, ma è stato criticato per il costante monologo interno del protagonista Aloy. Ragnarok Il cast di compagni eccessivamente utili è stato apprezzato in quasi tutte le discussioni sul gioco. Una volta che sono stato a conoscenza dell'Anno del gioco rumoroso, però, ho iniziato a notarlo ovunque.
È tutto intorno a noi
Cronache Xenoblade 3 porta il Xenolama torcia facendo in modo che i personaggi ti urlino costantemente le loro battute preferite; Cavalieri di Gotham , un gioco sull'essere un vigilante silenzioso e minaccioso, ha riportato in vita il Totally Natural Citizen Banter che ha afflitto i giochi di supereroi per anni. Entrambi questi esempi sono giochi che sarebbero stati notevolmente migliorati solo con un po' più di pace e tranquillità, tempo per crogiolarsi nelle loro ambientazioni suggestive e interessanti senza sentire 'Sei in fiamme, Lanz!' Ma la tendenza non si è fermata alle nuove uscite. No, anche i giochi che hanno benedetto le nostre orecchie per decenni hanno visto l'aggiunta della recitazione vocale completa nel 2022.
Tutti e due Vivi dal vivo e Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion ha portato grandi giochi su piattaforme moderne in pacchetti piacevoli, ma sono arrivati anche con una nuova recitazione vocale. Entrambi i giochi sono ritmati attorno ai loro dialoghi di solo testo, ma nessuno dei due remaster fornisce aggiornamenti significativi alle loro sceneggiature per accogliere i nuovi personaggi loquaci. Entrambi si sentono a disagio, come se la recitazione vocale fosse inclusa solo perché i giochi avevano bisogno di più rumore, e ho passato gran parte del mio tempo a desiderare che i personaggi in gran parte simpatici in entrambi i giochi fossero semplicemente stai zitto .
Quindi, sono riuscito a rivisitare uno dei miei giochi preferiti dell'anno. E sono stato molto sollevato.
Alzati, offuscato... ma tienilo basso
Anello di fuoco ha molto da offrire. Ha uno dei migliori mondi aperti nella storia dei videogiochi, il suo combattimento è il culmine naturale dell'ultimo decennio di giochi FromSoftware e il cavallo fantasma è molto bello. La cosa che ho apprezzato di più della rivisitazione Anello di fuoco , però, era il suo protagonista benedettamente silenzioso. L'eroe silenzioso è un'arte morente, e Anello di fuoco l'ha resuscitato al momento giusto.
L'appannato dentro Anello di fuoco non è davvero un personaggio. Va bene. Il 2022 ha avuto molti personaggi dei videogiochi che volevano disperatamente dimostrare di esserlo caratteri , con molta personalità e brio, e molto da dire. The Tarnished non ha bisogno che il giocatore sappia chi sono. Puoi proiettare qualsiasi storia che ti piace su di loro, oppure puoi scegliere di non proiettare nulla su di loro. Fondamentalmente, puoi scegliere di ignorarli semplicemente.
come diventare un tester di prodotto
La maggior parte dei giochi di cui ho parlato qui ha avuto mondi davvero belli con musica e sound design adorabili, il tutto completamente soffocato dai membri del gruppo che ti ricordano utilmente di attaccare il nemico. Anello di fuoco non ha una festa del genere. Ci sono personaggi parlanti, ma non sono troppo loquaci e devi cercarli attivamente. Anello di fuoco è pieno di decisioni progettuali che incoraggiano il giocatore ad apprezzare l'arte del mondo, la meccanica, la musica. Il gioco vuole che tu provi tutto e la sua stella tranquilla è centrale in quell'etica.