review super meat boy
domande e risposte dell'intervista al centro qualità
Il mio dito medio è stato parzialmente insensibile per oltre due settimane. Potrei avere danni ai nervi permanenti. io incolpo Super Meat Boy per questo. Il gioco in realtà non richiede l'uso del dito medio destro (anche se sono sicuro che non si fermerà molti di voi). Tuttavia, sono sicuro al 99% Super Meat Boy è la colpa di questo nuovo infortunio riscontrato.
Durante la riproduzione di alcuni dei livelli più difficili del gioco, ho dovuto bloccare gli stimoli interni ed esterni per sopravvivere. Avresti potuto colpirmi con un ferro caldo durante quei livelli e non avrei potuto sentirlo. Penso che stavo tenendo il controller in un modo teso e imbarazzante durante una di queste sessioni di gioco con le nocche bianche. Ore dopo, e la mia mano era tutta incasinata. Tutte le altre dita hanno recuperato più o meno, ma il dito medio destro sembra essere traumatizzato per sempre.
Anche se è allettante presentare una causa contro Team Meat per non avermi avvertito che questo gioco potrebbe essere pericoloso per la salute della mia mano, invece, voglio solo ringraziarli. Questo dito intorpidito funziona come un promemoria costante di quanto sia fantastico Super Meat Boy davvero è. Continua a leggere per la mia analisi dettagliata del gioco e dei suoi modi per uccidere le dita.
Super Meat Boy (WiiWare, PC, XBLA (rivisto)
Sviluppatore: Team Meat
Editore: Team Meat
Rilascio: 20 ottobre 2010 (XBLA), TBA 2010 (WiiWare, PC)
Prezzo consigliato: $ 15
Super Meat Boy è un gioco su un cubo senziente di carne sanguinante che è in missione per riunirsi con la sua amata signora; una ragazza fatta di bende. Proprio come con il meglio dei platform mascotte 2D degli anni '80 e '90, al di sotto di questa semplice premessa c'è una grande potenzialità di gioco. Super Meat Boy prende gli aspetti migliori del genere e li concentra in un'esplosione concentrata di pura, pura e pura felicità in corsa. Tutti gli avanzi ormai inutili dell'era arcade e i tropi stantii dei tempi passati alla console sono stati tagliati. Ciò che rimane è un gioco che sembra la migliore raccolta di platform classici, pur rimanendo fresco al 100%.
Questa è arte di livello principale nella progettazione del gioco. Gli ingredienti che lo compongono Super Meat Boy non sono nuovi, ma la ricetta è nuova di zecca. Alla base, il gioco è composto solo da due cose; fisica del personaggio e design dei livelli. Nelle mani di sviluppatori minori, ciò potrebbe portare a un'esperienza ripetitiva e stantia. Fortunatamente, stiamo parlando del Team Meat. Il loro amore e la comprensione del genere platform mostrano in ogni centimetro di questo gioco. Sono molti pollici. Ci sono centinaia di livelli qui e più di 12 personaggi che giocano tutti in modo completamente diverso. La quantità di chilometraggio che ottengono da questi semplici elementi è a dir poco sorprendente.
Di quei 12 personaggi, Meat Boy è il più diretto. Cammina, corre e salta; questo è tutto. Tuttavia, ci sono volute settimane prima che mi sentissi come se fossi diventato un esperto nel 'guidarlo'. Imparare il modo in cui gestisce, fino a che punto può saltare, quanto velocemente può cadere, tutto richiede tempo, ma dopo un po ', farai mosse incredibili con lui senza nemmeno pensarci.
Tenere premuto accelera Meat Boy indipendentemente dal fatto che sia a terra o a mezz'aria, che all'inizio è difficile da comprendere. È anche scivoloso come l'inferno, con un tocco di appiccicosità (dal sanguinamento costante e tutto il resto), quindi può sia attaccare che scivolare sui muri. Ma quanto veloce devi correre, e quale angolo devi colpire il muro, al fine di scivolare abbastanza in alto su detto muro per liberare quelle lame rotanti? Il salto del muro dal lato della sporgenza ti darà una distanza più orizzontale rispetto al saltare dalla cima della sporgenza e, anche se lo fa, hai l'abilità di fare il salto senza cadere fino alla morte?
Questi sono i tipi di domande che mi ponevo costantemente mentre giocavo Super Meat Boy . Il gioco non smette mai di lanciarti nuovi problemi e di rimescolare vecchi problemi in modi che non ti saresti mai aspettato. Proprio quando pensi di aver visto il peggio che gli zombi di carne, gli occhi laser, i lanciatori di missili, le piscine di lava, i fan giganti, i globi avvelenati, i vermi bianchi, le valanghe di sale e altri spacciatori di morte assortiti che popolano questo mondo offrono, improvvisamente, ti verranno incontro in un modo in cui ti sentirai completamente impreparato.
Sarai morto in un attimo e lo sarai sicuro che non c'era modo di sopravvivere. Ti sentirai completamente sconfitto ... per un secondo. Dato che il gioco di solito ti fa rinascere a non più di dieci secondi da ciò che ti ha appena ucciso (o 30 secondi nelle ultime fasi del gioco), ti troverai faccia a faccia con il tuo ex assassino in pochissimo tempo. Da lì, dovrai diventare psicologico. Devi rifiutare di accettare i tuoi limiti preconcetti, fidarti del tuo istinto e combinare la tua memoria muscolare con la tua mente analitica per trovare un percorso per sopravvivere. A volte bastano pochi secondi e il percorso a ostacoli precedentemente impossibile sembrerà un gioco da ragazzi. Con ciò, sarai diventato un giocatore di Meat Boy migliore e ti farà sentire bene. Quindi è al livello successivo, dove la tua mente sarà nuovamente colpita dagli ostacoli apparentemente insormontabili davanti a te e doppiamente colpita dalla tua capacità di sopravvivere, usando livelli di abilità e creatività che non sapevi di avere.
A volte, però, non sarai in grado di superare un livello solo con coraggio e determinazione da solo. Potresti aver bisogno di un nuovo personaggio per farcela. Attraverso zone di curvatura segrete e bende da collezione, sbloccherai una varietà di icone platform di altri giochi indipendenti. Ognuno ha i suoi punti di forza e di debolezza, ma nessuno di essi si allontana troppo dalle basi del 'corri e salta'.
Jill dal platform BDSM Potente Jill Off può rallentare la sua discesa mentre cade se fai il salto. Tim da Treccia si muove sempre alla massima velocità, il che libera il suo pulsante di salto per attivare la sua pozione di inversione del tempo brevettata. Video del comandante di Bit.Trip RUNNER può galleggiare come Peach da Super Mario Bros.2 , mentre il cavaliere rosa di Castle Crashers ha un doppio salto di lotta come Yoshi Yoshi's Island . Alcuni personaggi sono sicuramente più utili di altri (ho finito per usare Kid da Voglio essere il ragazzo il più possibile dopo averlo sbloccato nel capitolo 5), ma tutti hanno i loro momenti per brillare.
C'era un livello che ero sicuro di non poter mai battere. Sembrava assolutamente impossibile e avrebbe potuto essere con il personaggio che stavo usando. Si tratta di saltare su una serie di punte mentre si sta con una piattaforma mobile e schivare globi neri con i denti (che ricorda l'Isz da The Maxx ) che può anche esplodere in una distesa di globi più piccoli e ugualmente micidiali. Ho provato quel livello con ogni personaggio che sapevo usare e ho fallito ripetutamente, fino a quando non ho provato Flywrench. È il personaggio più pesante e lento del gioco. Si scopre che lo strano piccolo eroe astratto era perfetto per il lavoro. Grazie al suo triplo salto e all'accelerazione della velocità decente (a causa delle chiavi che sono un maniaco della carne?), Sono stato in grado di superare il livello abbastanza indolore. In quel momento, mi sono innamorato di Flywrench, almeno un po '.
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Era solo una delle centinaia di memorabili 'Eureka! Ti amo'! momenti che ho vissuto nel mio modo di suonare Super Meat Boy . Dei 7 capitoli del gioco e oltre 300 livelli, sono riuscito a superare poco più di 290. Ho battuto tutti i livelli di 'mondo leggero', ma i livelli semi-opzionali di 'mondo oscuro' sono qualcos'altro. Queste versioni hard-as-hell-remix di sbloccate inizialmente Super Meat Boy gli stage sono giocabili solo dopo aver battuto i loro equivalenti nel mondo della luce in un intervallo di tempo prestabilito. Non è necessario batterli tutti per vedere il primo finale, ma per ottenere il 'vero finale' è necessario cancellarne almeno 85 e battere una versione più dura dell'ultimo boss.
Ma non è tutto. Ci sono zone di curvatura speciali e livelli negativi che possono essere sbloccati solo con metodi segreti. Puoi provare a sbloccarli in qualsiasi momento. Poi, dopo aver battuto il gioco, c'è una serie di 40 nuovi livelli che presentano un nuovo personaggio giocabile (e musica pop incredibilmente esilarante, inappropriata). Inoltre, al momento ci sono 20 stage DLC esclusivi per XBLA gratuiti, raggruppati sotto il nome di 'The Butcher Boy'. Queste fasi fanno parte di un'iniziativa DLC più ampia e gratuita chiamata 'Teh Internets'. Il Team Meat si è impegnato a continuare a darci nuovi livelli tramite Internet per tutto il tempo possibile. Ho anche sentito che c'è un 13 ° personaggio che viene sbloccato una volta ottenuto il 100% sull'intero gioco. Purtroppo, penso che passerà molto tempo prima di vedere quel personaggio per me stesso, ma mi divertirò moltissimo a provare ad arrivarci.
Quindi questo è il cuore di ciò che rende Super Meat Boy sorprendente; migliaia di piccole avventure platform 2D che insieme formano più della somma delle loro parti. Oltre a ciò, hai tutto il sugo; le incredibili scene di taglio animate a mano, il sistema di replay che mostra tutte le tue (probabilmente molte) morti contemporaneamente, le zone di curvatura retrò a 4 colori, 4 e 8 bit, la fenomenale colonna sonora e il multiplo del gioco battaglie con i boss.
Se c'è una parte del Super Meat Boy esperienza che non regge al resto, sono queste battaglie contro i boss. Tutti i boss sono magistralmente progettati dal punto di vista visivo, ma non sono tutti un'esperienza di gioco davvero memorabile. Alcuni dei combattimenti contro i boss sono fantastici, mentre altri hanno esattamente voglia di giocare in una fase standard del gioco.
Non è affatto una cosa negativa, come palcoscenico standard in Super Meat Boy è ancora molto divertente, ma non potevo fare a meno di aspettarmi che i combattimenti contro i boss offrissero qualcosa di diverso. Questo in parte perché molti combattimenti contro i boss sono davvero diversi. Affrontare una gigantesca massa di sangue coagulato amoroso e baciato e, successivamente, un enorme zombi del diavolo di Meat Boy, sono entrambe esperienze fantastiche. Altre battaglie, come correre da un gigantesco motosega robot o correre contro un ragazzo di nome Brownie che ha tutte le abilità platform di Meat Boy, entrambi si sentono un po 'meno fragorosi in confronto.
Sì, questo è tutto ciò che ho per lamentele riguardo Super Meat Boy . Sotto ogni altro aspetto, il gioco lo inchioda. A differenza di molti giochi di una piccola squadra, non è troppo difficile essere diversi. Invece, si sforza solo di essere il migliore in quello che fa, e ci arriva. Il Team Meat ha fatto di più qui per affinare ed evolvere il genere iniziato con Donkey Kong rispetto ai veri sequel di Donkey Kong (inclusa la serie Super Mario) da secoli. Solo per quello, posso dirlo Super Meat Boy si trova tra i miei giochi preferiti di tutti i tempi.
domande e risposte di intervista tecnico di supporto tecnico
Prima c'era Pitfall Harry, poi sono arrivati Mario, Mega Man e Sonic. Ora abbiamo Meat Boy. È arrivata la più recente leggenda della piattaforma 2D al mondo.
Punteggio: 9.5 - Superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo .)