they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Chi ha fatto uscire i blog ?!
( Halloween è la mia vacanza preferita e ottobre il mio mese preferito. Diamo il via alle feste spettrali di quest'anno proprio con un vecchio ma buono di Nathan D che esplora l'eccellente lavoro di cinepresa del remake del 2015 di Cattivo ospite . Questo fa parte del nostro Who Let the Blogs Out ?! serie che mettono in evidenza cose straordinarie della community che ci siamo persi la prima volta. Metti in moto il tuo culo e scrivi le tue cose spettrali preferite dai videogiochi e potresti vedere i tuoi lavori sulla prima pagina di Destructoid! - Noi s )
Halloween è dietro l'angolo (e così anche gli zombi ... probabilmente). Perché non parlare di uno degli ultimi veri giochi horror di sopravvivenza?
L'angolo di ripresa pre-renderizzato dei primi giochi horror e di avventura di sopravvivenza è diventato un'arte perduta. Sebbene sia noto ad alcuni giocatori per inibire la vista del giocatore ed essere eccessivamente disorientante, l'angolazione della telecamera pre-renderizzata è un modo incredibilmente efficace per creare umore e atmosfera. Pochi giochi hanno fatto questa forma d'arte meglio del remake dell'originale Cattivo ospite . Prendendo spunto dal classico horror gotico, la fotocamera e il design ambientale si combinano per creare un mondo di gioco pieno di atmosfera e dettagli ...
Bene, smettiamola di essere così formale - RE REMAKE È COSÌ FANTASTICO. So cosa stai pensando: 'Accidenti, calmati Nathan. Sono solo angoli di ripresa '. No, non mi calmerò. Sono troppo fighi. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi del perché.
(Solo per questo sai, sto per dire 'figo' molto.)
La sala da pranzo
Uno degli angoli più iconici del gioco, questo è piuttosto efficace per arrivare al livello del personaggio e definirne le dimensioni e il posto nell'ambiente. Anche il candelabro piegato è un bel tocco. Questo è figo…
La gabbia per uccelli
Ooooo, guarda questo! L'angolo olandese combinato con una fonte di luce fuori dal telaio che proietta l'ombra di Jill attraverso il muro è piuttosto presuntuoso. Abbastanza bello ...
Sala da pranzo 2 ° piano
Niente di speciale su questo in sé e per sé, ma guarda l'ombra che lo zombi lancia. Nessuno nota davvero l'incredibile illuminazione e le ombre dentro remake perché sono integrati così bene, e questa è una di quelle istanze. Veramente cool…
The Graveyard
Guarda quanto è bello questo! Parla della creazione di una prospettiva unica e spettrale. Non è molto sottile, che dire se ti passi accanto a una lapide, ma accidenti se non riesce a fare il lavoro. Freaking cool ...
Cripta di Trevor
Woah, sovraccarico di freddezza. Claustrofobia, terrore e prefigurazione combinano un senso di apprensione di ciò che è empio in fondo a quelle scale. L'angolazione e la profondità olandese che ti è permesso vedere potrebbero anche implicare che stai andando nelle profondità dell'inferno stesso. Gah, È COSÌ FRESCO!
Sala principale 2 ° piano
Questo angolo fa un ottimo lavoro nel trasmettere l'enorme vastità della sala principale e, inoltre, la tua insignificanza nella portata della dimora. Inoltre, quando un fulmine colpisce e getta ombre su tutto ... whoo. Non è fantastico?
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'Sono pronto per il mio primo piano'
Questa prospettiva esiste per uno scopo: 'Ehi, guarda quanto sono difficili i nostri modelli di personaggi'! Troppo forte…
Pozzo delle scale angolo nord-est
Niente di troppo speciale qui, ma il fatto che i lampi possano essere visti attraverso la finestra è una certa attenzione ai dettagli. Inoltre, se si esaminano le immagini, si dice che tutti i volti sono stati 'graffiati'. Aggiunge solo un po 'di sapore e carattere alla dimora.
Angolo nord-est al 2 ° piano
Non so perché, ma mi è sempre piaciuta questa area di gioco, anche nell'originale. Sembra solo solo in qualche modo, anche se ci sono MOLTI zombi. Inoltre, è davvero pulito il modo in cui la fotocamera è inquadrata in modo da poter vedere lo zombi nascosto dietro l'angolo a destra. Super cool ...
Camera da letto del ricercatore
GUARDA QUANTO RIGUARDA QUESTO. Non c'è assolutamente alcun motivo per cui questa angolazione della telecamera esiste se non per spaventarti. Non c'è mai un nemico che esploda in nessuna delle difficoltà. È lì solo per trollarti, e lo adoro per questo. COSÌ. FREAKING. FREDDO.
'C'era una lotta'?
Non particolarmente inquietante, ma si aggiunge all'aria misteriosa e al retroscena sottile implicito dalla dimora. Questa sala è disseminata di frammenti di specchi e piatti rotti, ma non implica totalmente che siano stati rotti dalle persone che sono state attaccate e zombificate in esso. Lo specchio è troppo alto per essere stato rotto da qualcuno che viene attaccato, e la piastra rotta qui non è posizionata correttamente per essere rotta per caso. Sembra che sia stato probabilmente lanciato e qualcuno lo abbia rimesso sul tavolo dopo che è stato rotto. Se c'è stato un alterco fisico, cosa l'ha iniziato? Interessante…
West Stairwell
Dimmi che non va bene. Non c'è molto da dire qui, penso che parli da solo.
'Al chiaro di luna'
Non è bello come la luce della luna permetta di vedere le particelle di polvere?
terrazza
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Oltre ad essere un angolo abbastanza bello da solo, le falene che ballano intorno alla luce sono davvero un bel tocco. È un ottimo esempio di come remake sfondi statici combinati, ombre in tempo reale e modelli 3D per creare un mondo di gioco totalmente credibile e coinvolgente.
Beh, penso che sia tutto qui. Per qualche ragione, gli ambienti esterni al palazzo hanno tutti angoli di ripresa leggermente più puramente funzionali, al contrario di alcuni di quelli più suggestivi già mostrati. Sono sicuro che ne ho perso alcuni, quindi assicurati di pubblicare i tuoi preferiti nei commenti!
Cosa ne pensi degli angoli di ripresa pre-renderizzati? Dovrebbero tornare? Dovrebbero essere abbandonati per sempre? Dovrebbero forse fare un ritorno nel prossimo RE2 rifare?
Discutere via! Grazie per essere venuto, e spero che ti sia divertito a leggere questo come l'ho scritto.