review monster hunter
Finalmente un mondo completamente nuovo
Tritare, tagliare, tritare, creare, far bollire, mangiare, ripetere. La vita di un cacciatore è dura. Soprattutto se sei un vegetariano che controlla.
Cacciatore di mostri Il nucleo dal 2004 è stato basato sulla macinazione e la scoperta delle proprie regole e principi esoterici. Questo non è cambiato molto in 14 anni, ma Monster Hunter: World L'eleganza rende tutto molto più semplice.
domande e risposte dell'intervista di supporto tecnico di base
Monster Hunter: World (PC, PS4 (recensito con PS4 Pro), Xbox One)
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilascio: 26 gennaio 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nonostante alcune concessioni espresse al meglio dalle lucciole (qui conosciute come mosche da esploratore) che aiutano a illuminare il percorso verso la tua preda, questa è ancora la stessa punizione Cacciatore di mostri . Ci sono molte ripetizioni di studio e macinazione delle statistiche, tutto in modo da poter ottenere un pezzo di armatura ambita alla volta. Questa è fondamentalmente la filosofia di Capcom sulla serie da oltre un decennio: dare loro miglioramenti incrementali della qualità della vita che sono di solito standard in altri giochi (il lock-on è un'aggiunta altamente controversa per qualche motivo) e mantenere intatta la base della vecchia scuola .
Questo ha funzionato principalmente per me, avendo suonato la maggior parte delle serie nel corso degli anni, ma a un certo punto Monster Hunter 4 Desideravo ardentemente una nuova mano di vernice. La maggior parte delle iterazioni, tra cui la miriade di 'super' edizioni nel corso degli anni, sembravano troppo simili tra loro. Mondo infine revisiona quasi tutto da un punto di vista artistico e lo porta all'attuale generazione. Il campo principale di Astero è sbalorditivo e pittoresco, come un campo Rufio completamente realizzato gancio . Ogni posizione, dalla lussureggiante antica foresta alla desolata Rotten Vale, si differenzia dal branco. Ma Mondo non prende troppo sul serio - c'è anche molto cuore e stupidità in tutto, forse meglio incapsulato dalla classica assurda sequenza di cottura Palico (leggi: gatto).
Il passaggio a mappe più aperte rende tutto meno simile a un simulatore di corridoio senza spostarsi direttamente nella configurazione del mondo aperto 'mappa piena di icone' che si trova comunemente in molti giochi occidentali. Ci sarà ancora ripetizione nel senso che stai visitando nuovamente le stesse aree, ma Mondo generalmente fa un buon lavoro nel confondere i layout nemici o gli orari del giorno per rinfrescare le escursioni ripetute. Riportare le spedizioni, che sono sessioni di free roaming senza limiti di tempo o requisiti, è stata una buona decisione. Sono un modo eccellente per rimuovere parte dello stress dello standard Cacciatore di mostri macinare con attività come la pesca e la cattura, con vite illimitate.
Mondo ha ancora quel ciclo di conquista gratificante. Mi è stato dato un calcio in culo da un T-Rex, quindi ho praticamente rivalutato tutto ciò che mi ha portato al momento in cui mi ha dato un brivido. Ho scambiato armi (cosa facile da fare poiché puoi declassare e recuperare i tuoi materiali), ho aggiornato alcuni pezzi di armature, ho fabbricato altri oggetti, ho macinato alcuni ingredienti per nutrienti (pozioni che aumentano la tua salute massima) e ne ho mangiato un po 'buono Cibo. Bam! Amico era morto.
I combattimenti contro i boss spaziano ancora da scontri epici, più grandi della vita contro creature insormontabili a lieve noia. Mentre i rom più grandi sono battaglie per lo più coinvolgenti caratterizzate da disegni sbalorditivi solo i Cacciatore di mostri la squadra potrebbe inventarsi, alcuni degli abitanti di medie e grandi dimensioni scappano fastidiosamente e ti costringono a fare da babysitter costantemente a loro. Questo è molto più facile da gestire quando giochi con gli amici, poiché varie build a distanza e veloci possono raggiungerli o interromperli, ma andare da soli può essere faticosamente lento. Fortunatamente questo genere di cose non accade così spesso, ma quando succede, aspettati di gemere in modo udibile (fino a quando non torni e inizi a schiacciare i boss come nemici normali, quindi ti senti incredibile; combatterli nell'arena elimina anche l'intero passo dell'inseguimento ).
Ciò che mi entusiasma di più è che ci si sente Cacciatore di mostri è finalmente entrato nell'era moderna. Ora non mi occupo dei vecchi elementi visivi, né ho bisogno dell'avanguardia per giocare a qualcosa, ma il costante re-hashing dei motori e delle iterazioni mi ha davvero colpito. Capcom è il re del ritoccare e rivendere le stesse edizioni 'ultra' o 'super' e le Cacciatore di mostri la serie ha visto un sacco di versioni 'Ultimate' e 'Freedom'. Probabilmente ci arriveremo Universo di Monster Hunter ad un certo punto, questo è vero, ma in questo momento è ancora fresco e caldo fuori dal forno.
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Non ha nemmeno completamente perso la pelle. La vastità di stili di gioco è sbalorditiva, dalle doppie lame veloci, alle opzioni a distanza di più fucili da caccia, al corno da caccia duro ma gratificante. È una scienza a questo punto, ma puoi anche scegliere di saltare in uno stile di combattimento stabby o sparatutto se vuoi. Quando scavi davvero e inizi ad arrivare al punto in cui devi ottimizzare al meglio alcune delle bestie più grandi, probabilmente sarai sorpreso da alcune cose all'interno del tipo di baseball, come l'infinita buca dei tipi di munizioni per fucili a pompa. Non ci sono nuove armi dentro Mondo , il che è un peccato, ma dato quanto bene tutti quelli esistenti si intrecciano, non ho necessariamente bisogno di più.
Il crafting è diventato più conveniente, non necessariamente più semplice. C'è una funzione di lista dei desideri per avvisarti quando hai i materiali necessari per creare qualcosa, e la raccolta di luoghi è un po 'più ovvia. Non è meglio tipizzato rispetto ai summenzionati punti salienti della lucciola, altrimenti noti come 'tracce della briciola di pane' nel settore in generale, Monster Hunter World il meccanico più controverso.
qtp intervista domanda e risposte per esperti
Mentre alcuni possono sentirsi così 'abbassare' il flusso del gioco, scavo l'idea di ottenere progressi nella ricerca (esperienza non tradizionale che può essere spesa in cose come i pasti) quando trovo punti di interesse come impronte o profumi. Aggiunge l'intera sensazione di 'caccia'. È anche un po 'più invitante quando devi dare la caccia a un certo tipo di nemico ancora e ancora quando puoi rintracciarli direttamente.
Questo è ancora Cacciatore di mostri . Potrai cacciare, potenziare, cacciare un po 'di più e sostanzialmente ripetere fino a quando non avrai finito con la campagna, quindi puoi scegliere di farlo ancora con altre missioni. Capcom promette più contenuti per il lungo raggio, ma così com'è Mondo sembra pieno come qualsiasi altra versione principale.
Per quanto riguarda il multiplayer, non abbiamo avuto molte possibilità di provarlo ampiamente, quindi riferiremo principalmente su quel post-lancio. In questo momento le lobby sembrano essere stabili e il sistema di chat / squadra è ben implementato (puoi emotare / inviare messaggi alle persone anche durante i filmati e collegarti con le persone attraverso i gruppi), il che è un buon segno. Avevo un numero limitato di giocatori tra cui scegliere, ma potevo unire le missioni in corso e sparare razzi SOS per segnalare ad altre persone che avevo bisogno di aiuto. Questa serie è ancora divertente da associare.
Se stai saltando fuori Cacciatore di mostri giochi per un po 'perché sembrano fondersi insieme, saltando dentro Mondo è la tua occasione per entrare. Sappi solo che Capcom non ha davvero scosso la formula abbastanza per far incazzare i veterani o fare appello a persone che non sono benvenute a macinare a braccia aperte.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)