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Il vero crimine sono tutti quei sottotitoli!
Quando Cing ha chiuso i battenti nel 2010, è stato piuttosto devastante. È stato un grande sviluppatore, che ha utilizzato gli espedienti di Nintendo senza distrarre il giocatore da storie ben scritte e sentite. Il suo lavoro migliore saranno sempre i misteri di Kyle Hyde - Hotel Dusk: camera 215 e Last Window: The Secret of Cape West - che rimangono, almeno nella mia mente, la più pura rappresentazione del neo-noir nei videogiochi.
Quindi è stato davvero una gioia vedere Kaisuke Tanasaki, regista di Hotel Dusk , insieme a diversi Cing alumi chiave, arrivano dalla natura selvaggia con un nuovo dramma criminale malinconico. Ma anche con le mie aspettative sotto controllo, quest'ultima avventura - in cui due investigatori giapponesi riescono a scavare nei crimini - si è sentita un po 'fuori. Era tempo di indagare sul perché.
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Chase: Cold Case Investigations ~ Distant Memories ~ (3DS)
Sviluppatori: Arc System Works
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 13 ottobre 2016
Prezzo consigliato: $ 5,99 / £ 6,00
Cinque anni fa, un'esplosione all'ospedale Ryokudou ha lasciato morto uno dei suoi bidelli. Sembrava un incidente, ma nel presente, un suggerimento anonimo all'unità Cold Case della polizia di Tokyo suggerisce il contrario. La brillante ma pigra Shounosuke Nanase è riluttante a indagare, preferendo la tranquillità del suo ufficio, ma il suo partner idealista, Koto Amekura, fa di lei la missione di trovare la verità. Insieme, la coppia non corrispondente deve risolvere un mistero dimenticato, usando nient'altro che ricordi nebulosi, fotografie di scene del crimine e le trappole di colpa e rimpianto.
Coloro che si aspettano caratterizzazioni stratificate e misteri complessi di Hotel Dusk , Ultima finestra , e persino Un altro codice , sarà quasi sicuramente deluso Inseguire . È una faccenda ridotta, ostacolata da una chiara mancanza di tempo e budget, con un solo caso da risolvere e l'azione confinata all'ufficio della CCU e a una sala per le interviste. Tutto sommato, Inseguire si svolge come il processo di apertura di a Phoenix Wright gioco - un semplice assaggiatore progettato per facilitarti nel quadro generale - solo che non arriva mai. Invece, la storia finisce su un cliffhanger, uno che annulla gran parte del tuo faticoso sforzo.
Ma nonostante tanta semplicità e brevità, Inseguire ha quel vecchio fascino Cing a riguardo; soprattutto dai suoi due contatti. Gli scambi veloci di Nanase e Amekura sono il punto cruciale di Inseguire Temi, come uno agisce come il cervello e l'altro come il cuore. Nanase è immediatamente simpatico come questa volpe malvagia laconica, un detective che vuole tutti i fatti sulla sua scrivania ma nessuna delle gambe che ne consegue. Anche se potrebbe essere il favorito dai fan, Amekura fornisce un foglio molto necessario al suo approccio cinico al lavoro di polizia; uno sbirro di carriera che vuole farsi notare, ma impulsivo per colpa. Insieme, formano una grande collaborazione e alla fine della storia, vuoi davvero vederne di più.
Inseguire Il cast di supporto riesce a reggere il confronto, anche se non è particolarmente complesso. Anche loro hanno i loro momenti di crepacuore e rivelazioni, con il passato che è questo concetto frustrante, pieno di perdite. Per la maggior parte, le loro dichiarazioni sono un vero e proprio spettacolo da poliziotto poliziesco, ma ottieni uno o due momenti sorprendentemente profondi, come quando Nanase dice a un sospetto ritirato come i morti non possono incontrare nuove persone, ma i loro ricordi possono.
come si diventa tester di prodotto
Il dialogo è Inseguire La più grande forza, anche se chiaramente doveva essere con la mancanza di budget in mostra. Curiosamente per un gioco 3DS, non c'è 3D da trovare. In esso ci sono fondali piatti, lunatici, immagini statiche e animazioni flash. Quest'ultimo sembra deludente, ma grazie ad alcune fantastiche opere d'arte che richiamano i giorni migliori di Cing e alcuni primi piani espressivi, è un lavoro solido. Anche il jazz della tastiera Casio di Hotel Dusk / Ultima finestra fa un gradito ritorno, prestando la tensione tanto necessaria in ambienti altrimenti sterili.
Inseguire fa quello che può con il poco che deve andare avanti, ma la mancanza di ingegnosità del gioco è sorprendentemente chiara. Ogni giorno di gioco, Nanase e Amekura interrogano un sospetto utilizzando le informazioni che hanno precedentemente raccolto, e tutto ciò che è richiesto da te è un buon ricordo della loro conversazione e un po 'di buon senso. Ascolta una conversazione, prendi decisioni a scelta multipla, risciacqua e ripeti fino al lancio dei crediti.
Le domande sono generalmente divise 50/50, ma sbagliare significa perdere HP su un contatore di interrogatori. C'è un generoso sistema di salvataggio che rende il tutto discutibile, ma molto simile Phoenix Wright , è generalmente la scelta del giocatore. A differenza del suo contemporaneo, Inseguire manca un sistema di inventario / prove. Da un lato, elimina quei frustranti momenti di 'pensare in anticipo rispetto ai momenti degli sviluppatori', ma dall'altro riduce la piccola sfida che il gioco ha da offrire.
Le uniche prove che ti vengono fornite durante la storia sono le fotografie della scena del crimine. Qui, Nanase chiede ad Amekura di scegliere i dettagli e individuare la differenza, portando a un altro rimbalzo di idee. È un semplice caso di punta e clicca con ipotesi illimitate, fino a quando non si finisce per affrontare un gioco arbitrario.
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Ad un certo punto, hai solo una possibilità di trovare l'indizio nascosto. Sbagli e il gioco finisce improvvisamente. Perché non ci sia un gioco finito, o perché, nella narrativa, il caso venga chiuso, non ha senso. Scioccante e inutile, è l'unica volta in cui Inseguire rompe la propria immersione per il gusto di essere un videogioco.
Nel complesso, anche senza il talento coinvolto o l'amore del loro lavoro precedente altrove, Inseguire è un'esperienza silenziosa per coloro che sono disposti a sostenerlo. Quello che dovrebbe essere un ritorno sicuro alla forma sembra più come calpestare l'acqua. Come un'avventura scaricabile della durata di due ore, è un'avventura solida ma irrilevante. I fan di lunga data troveranno una calda familiarità nel suo cast e nei dialoghi, ma per chiunque altro, potrebbero vederlo come nient'altro che un'esperienza di poliziotto arioso.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)