getting emotional with zac gorman
Zac Gorman è una bestia. Il suo sito Web, Magical Game Time, è una raccolta di opere d'arte autonome e fumetti one-shot che esplorano il lato più stimolante e introspettivo dei videogiochi. La sua arte suscita tutti questi vecchi sentimenti di felicità e crepacuore, servendo come esempi delle connessioni molto reali che abbiamo formato con i nostri eroi ed eroine preferiti. Soprattutto, la sua arte ci ricorda che, a volte, le migliori lezioni ed esperienze sono quelle che scopriamo da sole, non esplicitamente attraverso il design dei creatori.
Inoltre, Zac ha contribuito a vari progetti artistici, come il Zelda Zine la rivista indie e la mostra d'arte Pokémon: Battle Royale. Ha anche dato il via al divertente meme Dumb Running Sonic, in cui vari artisti creano animazioni progressivamente più ridicole per il Blue Blur. L'uomo si muove - c'è un'emozione così tangibile anche nei suoi cartoni più semplici che chiunque può identificarsi.
Essere in grado di condividere il suo amore per i giochi della sua giovinezza, oltre a guadagnare un po 'di denaro decente nel farlo, è qualcosa che tutti noi vorremmo emulare. A tal fine, volevo chattare con lui e fare semplicemente una bella festa dell'amore. Dobbiamo solo diffondere quelle buone vibrazioni, sai?
(Jellybeans, di nuovo?)
Non ami lo stato attuale dei circoli artistici di Internet? Batte l'inferno dei giorni in cui era solo dannatamente deviantART, vero?
Lo voglio. Tuttavia, in passato avevo un account deviantART. Questa è stata la mia prima vera incursione nella cosa della comunità artistica di Internet. Spero davvero che nessuno lo guardi, comunque. Alcuni veri lavori imbarazzanti lì.
Ah ah ah ah! Ora devo assolutamente farlo!
Non riesco a togliermelo. Non sono sicuro del perché.
TROVATO! speedball0o, giusto?
O si. Immagino sia una specie di sguardo interessante su quanto ero terribile. Non sono una persona molto riservata. Non che sia davvero più un'opzione.
Andiamo, forza! Questo Krang è fantastico! Non so di cosa stai parlando!
All'epoca ero molto sperimentale. Puoi davvero sentire quanto ero disperato nel trovare uno stile. Sono stato davvero ossessionato da ragazzi come Skottie Young e Sean Galloway per un po 'lì. Erano di gran moda quando avevo il mio account dA. Ora sto principalmente rubando tutto da artisti del fumetto francesi come Trondheim e Sfar, quei tipi.
Sono francesi. Questo è Ah-MUH-rica! Nessuno ci riuscirà. Sei in chiaro.
Ah ah, è stata praticamente la mia mentalità da sempre! Spero solo che la maggior parte delle persone non guardi qualcosa del genere mantenere e realizzare che è solo una versione molto più sofisticata di ciò che sto facendo. Tuttavia, non nascondo le mie influenze. Non vedo un punto. L'idea di 'stile' è così nebulosa e sciocca. Finché non traccerai i pannelli, lascerai la tua impronta su qualunque cosa tu faccia. Le persone devono smettere di ossessionarsi con questa idea di 'stile'.
( Final Fantasy VI ghisa)
Sì, tutti prendiamo in prestito gli uni dagli altri. È quello che facciamo con quella conoscenza che ci definisce davvero.
Mi viene chiesto molto a riguardo, è per questo che lo cito. Stile, intendo.
Nessun problema. L'altro giorno stavo solo scherzando con Ashley Davis su come la sua arte sta iniziando a sembrare Il fantastico mondo delle gomme da masticare .
Ha! Lo fa davvero! Ho incontrato Ashley al PAX l'anno scorso, è fantastica. Ho dimenticato che ha scritto per voi ragazzi. Sento che i fumetti di videogiochi / arte / giornalismo sono un mondo così piccolo e incestuoso ... e intendo che nel miglior modo possibile. Tutti sembrano conoscersi.
L'hai detto tu. Ma comunque, non importa da dove provenga il tuo stile, l'hai usato per fare cose meravigliose, dirò.
Grazie. Penso che buona parte di ciò sia solo il fatto che amo sinceramente la mia materia. L'intero trucco che penso sia solo quello di essere il più genuino possibile. Mi sembra sempre molto ovvio quando ho forzato qualcosa. Sembra vuoto. O quando vedo qualcun altro che lo sta fingendo. Il vero fandom irriducibile non è una cosa facile da telefonare.
miglior ide per python su mac
(Tutto era perfetto)
Tutto tuo EarthBound i pezzi possono attestarlo.
Ho avuto una relazione davvero strana con EarthBound Quando ero più giovane. La prima copia che ho riprodotto in realtà apparteneva a un mio amico, ma mi sono innamorato subito. Mi ci è voluto un altro anno per procurarmene una copia (forse in attesa del mio compleanno o qualcosa del genere, non ne sono sicuro), ma nel frattempo mi ha davvero stimolato la mia immaginazione.
Quell'anno o giù di lì, questi piccoli sguardi nel gioco che avevo passato giocando con il mio amico o leggendo nelle riviste di videogiochi (questa era pre-internet ... almeno, almeno per me) hanno davvero rovinato la mia immaginazione. Quando finalmente l'ho capito e ci ho giocato, ho iniziato a finire, mi sembrava di essere già stato coinvolto in questi personaggi per un anno.
Devo purtroppo ancora giocare a nessuno dei Madre giochi da solo, ma tutti quelli che ne sono così appassionati. Ho il Fangamer Madre 3 Manuale, però. Questo è un po 'd'amore, proprio lì.
In realtà non lo faccio, abbastanza sorprendentemente. E ho lavorato con l'equipaggio Fangamer per un po 'di tempo ... forse dovrei convincerli a mandarmene uno. mi è piaciuto Madre 3 !
(Protoman ha le sue ragioni)
Quei pezzi, così come la maggior parte del resto della tua arte, hanno questa bellissima malinconia su di loro. sono molto toccanti e introspettivi; mi fanno sentire 'sentimenti'. Immagino che ti renda un artista!
Ah ah ... sì, succede. È strano per me come sono entrato in questo tipo di lavoro molto toccante, quando mi sono sempre visto più come un tipo umoristico / scherzoso. Invece, sono più simile a una versione nostalgia degli anni '90 di Bil Keane.
Se Bil Keane non mi avesse fatto venire voglia di prendere a pugni un bambino, certo.
Quello che voglio dire, immagino, è che è un po 'strano il territorio per fare fumetti, specialmente su Internet, senza uno scherzo incisivo.
Le battute arrivano quando arrivano. A volte, è sufficiente solo per godersi i momenti e i ricordi condivisi.
Sì, fa parte di questo, di sicuro. Questa è stata una grande parte di come sono entrato in questa nicchia, facendo quello che sto facendo ora. Stavo pensando al mio rapporto personale con questi giochi e mi sono reso conto che probabilmente ci sono molte altre persone che potrebbero relazionarsi. Si scopre che c'erano.
Ci sono molti buoni messaggi in loro, come la striscia di Mario sull'abbandono del tuo lavoro quotidiano e sul fare ciò che ti rende felice. È totalmente qualcosa che tutti abbiamo detto, ma è così impressionante vederlo applicato a un'icona come Mario.
Sai, la cosa strana di quello è che ho avuto un po 'di merda per quello.
Veramente?
C'erano alcune persone che si sentivano come un po 'contro le persone che lavorano da 9 a 5 posti di lavoro e non hanno la libertà di abbandonare, persone con famiglie da sostenere, ecc. Mi ha un po' distrutto sentire le persone arrabbiate a questo proposito, quando doveva essere un messaggio positivo sul seguire il tuo cuore. Ma per ogni commento negativo, ho ricevuto quattro o cinque e-mail da persone che mi dicevano che lo trovavano davvero stimolante, quindi non puoi piacere a tutte le persone tutto il tempo, immagino.
So che potrebbe non funzionare per tutti, ma è come ho vissuto la mia vita. È per questo che l'ho scritto. E in questi giorni sono un tipo piuttosto felice.
Bene, allora mostri a quelle persone la striscia supina di Sabin. Ciò mostrerà loro che non prendi cazzate da nessuno!
Amico, l'ho adorato FFVI ! Che gioco ... Anche Sabin era uno dei miei preferiti. Poteva superare qualsiasi cosa.
Hey. HEY! Dumb Running Sonic ... che è diventato totalmente una cosa. Wow.
Sì, lo ha fatto! Davvero, è stato tutto grazie ad Anthony Clark ( Nedroid ) che l'ha fatto da solo e lo ha pubblicato su Twitter. Questo è ciò che ha davvero fatto rotolare la palla.
Com'è nato il pezzo originale, comunque? Cosa ti ha spinto? È così a sinistra.
Era davvero solo un pezzo di riscaldamento. E ho iniziato mentre cercavo di far funzionare normalmente una GIF di Sonic, ma l'ho rovinato e ho pensato che fosse davvero divertente così com'è, quindi l'ho pubblicato. È stato davvero solo a causa della mia incompetenza nell'animazione del ciclo di corsa che è arrivato. Mi piace molto animare, ma a volte sono abbastanza terribile. Anche se occasionalmente, è per il meglio, suppongo.
Felici piccoli incidenti, come direbbe Bob Ross.
Assolutamente.
Ha anche dimostrato il potere della rete di artisti sul web. Tutti sono saliti a bordo e si sono sostenuti l'un l'altro.
È davvero interessante come funziona quella roba. Non puoi forzarlo, devi solo essere paziente e continuare a lavorare là fuori, continuare a interagire con le persone in modo amichevole e possono accadere cose davvero interessanti.
(Mega Man non è un bambino)
La tua arte ha portato o pensi che porterà a un vero progetto di gioco in futuro? È qualcosa che ti piacerebbe fare o sei soddisfatto dal punto di vista dello spettatore?
In realtà, sto lavorando a qualcosa in questo momento, solo da solo. A questo punto è difficile, solo disegni e idee per la trama, ma ho sempre desiderato essere coinvolto nella creazione del gioco. Penso che sia sempre stata una di quelle cose nella mia mente. Un prurito che devo grattare. Mi piacerebbe essere in grado di catturare solo un po 'di quella magia che ho portato dai giochi più vecchi in un nuovo regno e, si spera, posso portare una prospettiva interessante ad esso.
oops concetti in c # con esempi
Sai per quale genere spareresti? RPG forse?
Penso che i giochi di ruolo siano stati davvero ciò che ha catturato la mia immaginazione da bambino, e quindi, naturalmente, mi piacerebbe lavorare su qualcosa del genere, solo che avrebbe bisogno di essere ripensato per lavorare con il modo in cui le persone giocano ora. Forse qualcosa di leggermente tagliato, qualunque cosa significhi. Indipendentemente da ciò che era, la storia e l'umore dovrebbero essere fondamentali.
Quanto diresti che lo spirito dei giochi di cui ti sei innamorato si sia basato sul nutrirti delle storie rispetto a permetterti di 'riempire gli spazi vuoti', per così dire?
Sì, è qualcosa a cui penso decisamente molto. Per tornare al Earthbound commento che ho fatto in precedenza, penso che una delle parti migliori della mia esperienza con quel gioco sia stata come, prima ancora di sapere quale fosse la storia, avevo immaginato queste avventure e relazioni con i personaggi. Penso che sia lì che la vera magia accade molto con i giochi. È da qualche parte tra lo schermo e il giocatore, fluttuando in quello spazio mal definito che fa parte di te e parte del gioco. Penso che sia importante trovare l'equilibrio.
(Non andremo da soli.)
Hai assolutamente ragione. Non seguo molto la scena dei giochi di ruolo dai tempi di PS2, ma è difficile perdere le lamentele. Proprio stamattina ho ricevuto un'e-mail su questo 'Final Fantasy: The Era of Disappointment?' Gruppo di Facebook. Sai, qualcosa di simile al movimento 'Retake Mass Effect'. Per quanto voglia dire che i giocatori sono un gruppo autorizzato, in un certo senso, le storie sono tanto proprie quanto quelle degli sviluppatori.
Ha! Sì, penso che il problema dei giochi che non rispettino il giocatore attraversi molti generi diversi, ma sembra particolarmente doloroso rispetto ai giochi di ruolo. Penso che sia perché le persone sono così emotivamente attaccate a loro. Siamo un gruppo autorizzato, questo è certo, ma penso che sia un sottoprodotto dell'interazione che abbiamo con i giochi. Non ci biasimo per sentirci così connessi ai giochi, penso che sia inevitabile. E in molti modi, è una buona cosa.
Sono d'accordo. Ma alcuni di quei tipi sono pazzi. Non sei pazzo, vero?
Non per quanto ne so. Non ho mai partecipato a una campagna di scrittura di lettere per un gioco, ma sono certo che mi sono lamentato di una tempesta su di loro per i miei amici ...
... o chiunque a portata d'orecchio.
Tuttavia, è molto meglio diffondere l'amore.
Si Esattamente. Per lo più cerco di concentrarmi sul bene e ci sono molti buoni giochi là fuori.
(Cosa succede dopo… )